Lo que sucede con vrayrt, es que no utiliza SLI, porque utiliza OpenCL, los procesadores gráficos de la GPU o de las GPU si hay varias. La potencia de las gráficas se suma, da igual el modelo (siempre que tenga núcleos de procesamiento que soporten OpenCL).
Lo que no podría asegurar es que le pongas una Ati y una Nvidia y que funcionen las dos y que además aproveche todos los procesadores gráficos.
otro error muy común es pensar en el rt como en un renderizador, pero no es esa la finalidad, aunque se puede guardar el render como imagen e incluso hacer animaciones, el sentido de esto es que se usen como previsualizaciones no como renders finales.