Hola a todos, tengo una duda. Estoy haciendo un portón de madera con muchos troncos cómo se ve.
Lo que haré cuando lo termine será exportar a Mudbox para darle detalles y por último exportar a 3ds Max para optimizar la malla.
Pero para crearle el mapeado a los troncos no sé si debería antes juntarlos como si fueran una sola pieza o no.
Por que los troncos entre ellos tienen una separación y al importar el (*.obj) que cree con Mudbox a 3ds Max se queda la malla como una única pieza, pero con esa separación entre los troncos.
Y no sé si con el margen tan pequeño que dejo pordre meterle mano para hacer el UVW.
Así que no sé que debo hacer si convertirlo todo en una única pieza uniendo los vértices en esa separación o dejarlo así sin unir. Gracias de antemano.