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Tema: Soy nueva ayúdenme

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
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    2

    Soy nueva ayudenme plis

    Una pregunta: Cuando bajo una textura que me guste para 3dsMax que meguste, donde la pongo? Como se ubican después?
    Si me pueden ayudar por favor.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    May 2004
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    101
    Vaya creo que deberías leer algunos tutoriales sobre texturizado para darte una idea más amplia de lo que son y así poder usarlas, pero bueno seré breve, las texturas no son más que imágenes que tú pones a la geometría 3d que has creado para ello usas el editor de materiales en caso de que uses 3ds Max, de ahí tu la aplicas al modelos y dependiando de cómo lleve la etxtura le pones el tipo de mapeado ya sea con UVW map o con Unwrap map o simplemente la aplicas al modelo. Te recomiendo que te leas la ayuda del 3ds Max que trae y así podrás ubicarte un poco más en esto de las texturas que no es nada sencillo, pero tampoco imposible solo es cuestión de práctica. Saludos.

  3. #3
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    Apr 2003
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    3
    Hola tamy: Espero no ser muy seco en mí respuesta, pero por lo que interpreto de la formulación de tus preguntas apenas has usado el 3ds Max, más, allá del modelado.

    Las texturas (.jpg, tif, etc) normamente se aplican a un material que asignas a un objeto de la escena, esto se hace desde el editor de materiales (tecla m).

    Te recomiendo que leas el apartado editor de materiales, materiales y texturas de la ayuda de 3dsMax.

    Y respecto a como se ubican, no entendí bien la pregunta, pero quizás has de leer algo sobre gestión de proyectos, con la finalidad de saber cómo has de guardar cada proyecto con sus objetos,texturasmapeados y demás, de forma orgaizada, para su posterior utilización en el futuro.

    Espero haberte sido de ayuda. Feliz día.

  4. #4
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    Apr 2002
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    20,217

    Soy nueva ayudenme plis

    Una pregunta: Cuando bajo una textura que me guste para 3dsMax que meguste, donde la pongo? Como se ubican después?
    Si me pueden ayudar por favor.
    Hola tamy, si descargas un (*.jpg), (*.tga), tif o cualquier otro formato gráfico que te sirva como textura, se suele poner en las carpetas maps que están dentro de la carpeta de instalación de 3ds Max (comúnmente: c:\3dsmax\maps) puedes crear subcarpetas dentro de maps para mantener un orden según el tema, de hecho, por defecto, cuando se instalan todas las librerías, se crean varias carpetas clasificadas dentro de maps.

    Luego, dentro del programa, debes ir al editor de materiales donde cargas en la casilla correspondiente, según el parámetro de mapa que vayas a configurar, el bitmap (la textura que descargaste, si no te he entendido mal).

    Una vez configurado el material (son varios parámetros los que debes tener en cuenta si buscas realismo) ya puedes aplicarlo a tu modelo.

    Hay varias formas de hacerlo, te lo dejo como deberes.

    Como ya lo recomendaron los compañeros, es indispensable que leas la ayuda del 3ds Max, mejor que cualquier libro, y practiques haciendo los tutoriales. Ve poco a poco, pero con paso firme. Las dudas que tengas las planteas aquí que con gusto te ayudaremos, pero eso, tu mejor guía es el help y tutoriales del programa. Un saludo y bienvenida.

    Shazam.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

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