Hola a todos, pues eso, que estoy usando el Vray displacement modpara crear un césped algo más realista que con una simple textura y el resultado no me acaba de convencer.
Explico porque:
Uso un mapa imagen con blancos y negros donde dibujo en Adobe Photoshop puntos muy pequeños blancos sobre fondo negro, simulando césped.
Lo que me pasa es que, al renderizar en lugar de renderizar millones de pequeños cilindros (que sería lo que me gustaría, simulando el césped) me crea millones de pequeños conos.
Si bien el resultado es aceptable en las partes del césped que está lejos, no lo es cuando se acerca al punto de vista porque es entonces cuando se aprecian estos pequeños conos.
Alguien sabe de que hablo y la posible solución?
Os dejo imagen para que veáis de que hablo. Un saludo y gracias.