Me explico. Quiero iluminar bien una escena exterior de arquitectura. A pesar de utilizar un motor de render avanzado (en Blender uso Yafray y en 3dsmax Brazil) por la práctica he notado que una buena iluminación exterior no consta sólo de colocar un sol, un cielo y tirar millas, por muy bueno que sea el motor, y no logro dar con la configuración de luces necesarias para que quede un render potable (lo de real o no ya es otro asunto, yo me refiero a una iluminación que me convenza y que no parezca plasticosa).
Entonces ¿alguien me puede remitir a un tutorial bueno sobre el tema? Un saludo y gracias por adelantado.