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Tema: Cinema 4D actualizaciones y características

  1. #31
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  2. #32
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    Gracias por el dato Solimán.
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  3. #33
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    Cinema 4D 2023.2.0

    Cinema 4D 2023.2.0 con nuevo Commander, Node Editor y el flujo de trabajo de modelado. Maxon ha publicado una nueva versión del software de renderizado, simulación, animación y modelado 3D.

    Su Commander ahora ofrece acceso rápido a Maxon Capsules y sus propios activos y ajustes preestablecidos. Puede descubrir y aplicar cápsulas fácilmente, agregar materiales Redshift y utilizar el poder de las cápsulas basadas en nodos de Maxon, como las herramientas primitivas de fondo y Spline.

    En cuanto al flujo de trabajo de modelado, Maxon presentó un nuevo Generador de espesor, que le permite agregar espesor de forma procesal a cualquier malla. Genera un caparazón basado en una malla existente y conserva las esquinas y los bordes perpendiculares. También admite mapas de vértices y selecciones de polígonos.

    Cinema 4D 2023.2.0
    Cambios en el Node Editor

    Node Editor ahora cuenta con una nueva interfaz de usuario más limpia para ayudarlo a navegar por las configuraciones de su nodo. Presenta una codificación de colores más prominente y facilita el trabajo con nodos y la creación de cápsulas eficientes basadas en nodos.

    Además, el Sistema de simulación unificado de Cinema 4D recibió algunas mejoras. Las vistas previas de Pyro en la ventana gráfica ahora admiten color e iluminación, los emisores incluyen soporte para Maxon Noise y mapas de vértices, y Destructor Force limita Pyro al interior o exterior de una caja. Pyro Output se genera automáticamente para los renderizados Redshift y se puede cambiar entre Escenas de simulación. Los simuladores de globos ahora también admiten mapas de vértices, lo que le permite crear costuras y controlar áreas de inflación.

    El lanzamiento también trae nuevos nodos


    • Puntos más cercanos: devuelva los puntos más cercanos dentro de una nube al punto de consulta a través de la búsqueda rápida de KDTree
    • Fórmula flotante: compatibilidad con fórmulas básicas
    • Is Constant: indica si el puerto de salida es constante o no
    • Afirmación estática: basada en condiciones (como un nodo de fórmula) utilizada para validar entradas constantes. Mostrará errores en ROJO en la afirmación, el gráfico aún se ejecuta.
    • Swap Erase: igual que el nodo de matriz Erase Elements, pero no mantendrá el orden de la matriz para una ejecución más rápida.
    • Nodo de información de puntos: ampliado para facilitar el acceso a las propiedades de los puntos, incluida la selección, el color y el peso
    • Nodo de información de polígono: ampliado para facilitar el acceso a puntos de polígono, posiciones de puntos, selecciones y más
    • Obtener nombres de propiedades: genera una matriz de conjuntos de propiedades almacenados en Geometría, incluidas selecciones, pesos de vértices, colores de vértices, normales y UV
    • Nodo de casco convexo: genere un casco convexo simplificado alrededor de una matriz de puntos
    • Nodos de cadena: Unir, Dividir, Repetir, Invertir, Eliminar espacios en blanco, Cadena aleatoria desde el origen, Generador de cadenas aleatorias.


    Simulación de Piro

    • El renderizado de viewport usa color e iluminación de escena (luces puntuales/direccionales/puntuales)
    • La fuerza del destructor limita a Pyro dentro o fuera de un área de caja
    • Soporte Maxon Noise para emisión
    • Compatibilidad con mapas de color de vértices para emisión
    • Velocidad local para emisores
    • Pyro Output se vincula explícitamente a la escena de simulación
    • Uso de VRAM mejorado


    Otras mejoras destacadas

    • Python Interpreter actualizado de 3.9 a 3.10.8, incluida la depuración mejorada y la coincidencia de patrones estructurales (cambio/caso)
    • Code Exchanger permite a los desarrolladores crear complementos y secuencias de comandos de Python utilizando Visual Studio Code, con soporte para autocompletado y depuración interactiva.
    • Soporte de espacio de color en Project Asset Inspector
    • gltf Importación de geometría, cámaras
    • Mejoras en la exportación gltf, con soporte para materiales Redshift
    • El intercambio ForgerIO admite materiales, cámaras y luces Redshift
    • Magic Bullet Looks ahora usa la instalación estándar


    video con las novedades de Cinema 4D 2023.2
    Nota importante sobre la instalación

    De forma predeterminada, Cinema 4D 2023.2 se instalará en la carpeta "Maxon Cinema 4D 2023" y reemplazará cualquier instalación que ya esté allí, incluido Cinema 4D 2023.0/.1. Esto es intencional para minimizar la cantidad de compilaciones que los clientes deben administrar, minimizar la migración de preferencias y complementos, reducir el uso general del disco y ayudar a garantizar que siempre esté en la última versión. Por supuesto, puede personalizar la ruta de instalación si desea mantener una instalación separada de cada versión de dot.
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  4. #34
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    Cinema 4D actualizaciones y características

    V-Ray 6 para Cinema 4D trae una actualización con nuevas herramientas y características. Ahora puedes disfrutar de Chaos Scatter, una herramienta que permite dispersar e instanciar objetos en tus escenas, como vegetación, a lo largo de curvas, superficies y cuadros delimitadores.

    Otra gran adición es V-Ray Toon, un sistema de renderizado no fotorrealista que te permite crear efectos de animación de celdas y dibujos animados. Puedes utilizarlo tanto como un material clásico como un material de nodo.

    Además, esta actualización trae varias funciones provenientes de otras ediciones de V-Ray. Por ejemplo, V-Ray Profiler te permite identificar y resolver problemas de rendimiento al desglosar el tiempo necesario para renderizar cada parte de tu escena. También se agregó soporte para renderizado reanudable, creación de instancias de geometría en VRayParticles y proyección cilíndrica en VRayDecal.


    Bump To Glossiness genera una textura brillante con reflejos

    En cuanto a los materiales, iluminación y características de renderizado, se añadió el nodo Bump To Glossiness, que genera una textura brillante con reflejos a partir de un mapa de relieve o normal, evitando que materiales como la piel se vean demasiado brillantes. También se mejoraron los controles de atenuación para patrones personalizados de Light Decay, y ahora Denoiser es compatible con la tecnología de escalado basada en IA de Nvidia para un mejor rendimiento.

    El motor de renderizado híbrido CPU/GPU, GPU V-Ray, incluye un nuevo modo de texturas comprimidas que reduce el consumo de memoria. Además, se ha mejorado la compatibilidad con funciones nativas de Cinema 4D, como MoGraph Color Shader, que permite aleatorizar colores de objetos o partículas. También se ha habilitado el renderizado interactivo en el Viewport de Cinema 4D, y ahora puedes renderizar cabello o plumas generados con Ornatrix C4D, un complemento de cabello de terceros.

    Por último, esta actualización también ofrece soporte para el sistema de gestión de color OCIO introducido en Cinema 4D 2023.
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  5. #35
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    Cinema 4D 2024.4 con partículas aceleradas por GPU

    Maxon acaba de lanzar Cinema 4D 2024.4, la última versión de su popular software de diseño y animación en 3D. Esta nueva actualización presenta varias mejoras significativas.

    La novedad más destacada de esta actualización es Cinema 4D Particles, un completo conjunto de herramientas de partículas aceleradas por GPU. Además, este conjunto se integra perfectamente con el Sistema de simulación unificado del software. Esto permite a las partículas interactuar con otros tipos de simulación como cuerpos rígidos, telas y Pyro, el conjunto de herramientas de simulación de humo y fuego.

    Cinema 4D Particles está diseñado para aprovechar al máximo la potencia de la GPU. Por lo tanto, puede manejar una mayor cantidad de partículas y generar resultados más detallados que las herramientas anteriores.

    Además de las mejoras en las herramientas de partículas, esta actualización también incluye nuevos flujos de trabajo para emitir, controlar y almacenar en caché partículas. Ahora es más fácil crear sistemas de partículas utilizando una simple configuración de árbol lógico en el Administrador de objetos.

    También se han realizado mejoras en la simulación de cuerpos rígidos y telas. Por ejemplo, se ha añadido la capacidad de almacenar en caché estas simulaciones en formato Alembic. Además, los cuerpos rígidos y las telas pueden reaccionar a efectos aerodinámicos como el arrastre y el levantamiento.

    En cuanto a las actualizaciones para el modelado 3D, el Explorador de activos y la importación de archivos, se han agregado nuevas características y mejoras para hacer que el flujo de trabajo sea más eficiente y fácil de usar.


    En resumen, Cinema 4D 2024.4 es una actualización emocionante que ofrece nuevas herramientas y mejoras para ayudar a los usuarios a crear contenido en 3D de alta calidad de manera más rápida y eficiente.
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  6. #36
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    Cinema 4D 2025 con nuevas funciones de animación y simulación

    Cinema 4D 2025 es la última versión importante del software 3D de Maxon, utilizado para gráficos en movimiento, VFX y visualización. Esta actualización mejora el conjunto de herramientas de modelado procedural y añade una nueva etiqueta Field Driver para animación procedural, junto con nuevas opciones para simulación de partículas, Pyro y cuerpos rígidos. Además, ahora se incluye la versión completa del renderizador Redshift GPU con cada suscripción a Cinema 4D.

    La principal novedad es que, en lugar de solo ofrecer la versión CPU de Redshift como antes, ahora cada suscripción incluye Redshift GPU. Esta actualización hace que el costo para los usuarios que solo se suscribían a Cinema 4D suba 15 dólares al mes, pero para aquellos que ya suscribían tanto a Cinema 4D como a Redshift, el precio baja 7 dólares al mes.

    En cuanto a nuevas herramientas, el sistema de modelado procedural recibe varias actualizaciones, como un nuevo modificador de ruido para deformar superficies y mejoras en la modelación de splines, con la opción de configurarlos como abiertos o cerrados. Además, el nuevo Field Driver tag permite controlar parámetros de objetos usando Fields, lo que abre nuevas posibilidades para la animación procedural.

    La simulación de partículas también ha recibido mejoras, con una nueva herramienta Follow Spline, que hace que la simulación de partículas sea más controlable artísticamente, permitiendo que las partículas sigan caminos definidos por splines. También se ha añadido una nueva forma de emisor de puntos y nuevos atributos de control para modificadores existentes, como Surface Attract y Pyro Advect. La simulación Pyro, que recrea fuego y humo, incorpora tipos de emisión Sparse Surface y Sparse Volume, que optimizan el rendimiento y reducen el uso de memoria. Además, las simulaciones de cuerpos rígidos ahora permiten que los objetos rígidos atraigan o repelan a objetos cercanos.

    Para mejorar el rendimiento y la integración con flujos de trabajo, Cinema 4D 2025 también introduce el Object Profiler, una herramienta para identificar cuellos de botella de rendimiento en escenas complejas. Se han realizado mejoras en la gestión de color OCIO, y ahora también se soporta la exportación de instancias y animaciones esqueléticas, incluyendo pesos de piel para personajes, en formato USD, lo que facilita la integración con otros programas en la pipeline.

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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  7. #37
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    Mejoras en booleanas, simulación y flujos de trabajo

    Esta actualización introduce importantes mejoras en el sistema de modelado Booleano, herramientas de simulación y nodos, además de mejoras en la animación y los flujos de trabajo con USD.

    Un generador Booleano más rápido, estable y flexible

    El cambio principal en Cinema 4D 2025.1 es un nuevo sistema de modelado Booleano, diseñado para crear modelos de superficies duras de manera no destructiva. Este generador ofrece un rendimiento más rápido y robusto que su predecesor, especialmente al trabajar con animaciones Booleanas.


    Entre las novedades destacan:

    Soporte para múltiples objetos de entrada, permitiendo crear geometrías más complejas.
    Operaciones Booleanas organizadas en jerarquías anidadas.
    Conservación de selecciones de vértices, bordes y polígonos, así como de atributos como UVs y colores.
    Es importante señalar que las escenas con Booleans heredados no se convierten automáticamente al nuevo sistema y deberán ser actualizadas manualmente.


    La herramienta de simulación unificada sigue evolucionando, ahora con nuevas características:

    Cuerpos rígidos: la configuración de Collision Noise introduce variaciones aleatorias en las colisiones, mientras que Collision Priority ayuda a evitar penetraciones indeseadas.
    MoGraph Matrix Object: sincroniza posiciones con cuerpos rígidos simulados.
    Pyro: una opción de almacenamiento Out of Core permite realizar simulaciones más grandes utilizando más memoria GPU, junto con nuevos controles de temperatura ambiente y presión para ajustar la vorticidad y la turbulencia.
    Partículas: un nuevo modificador basado en nodos permite controlar partículas con un flujo de trabajo nodal. Además, se pueden definir propiedades personalizadas para emisores y modificadores.

    Actualizaciones en nodos de escena, animación, render y flujos de trabajo

    Nodos de escena: nuevos nodos para generar geometrías o splines personalizados, y actualizaciones para los nodos existentes.
    Animación: mejoras en el Powerslider, como copiar y pegar datos al igual que en la línea de tiempo, y un modo de espacio global para la herramienta Tween.
    Render: opción para definir rangos personalizados de fotogramas y omitir aquellos ya renderizados.
    Integración de flujos de trabajo: mayor compatibilidad con USD, incluyendo la importación de animaciones de personajes y configuraciones animadas de cámaras y luces.

    Además, se ha incorporado soporte GoZ para la edición de ZBrush en iPad, permitiendo enviar y recibir datos directamente entre Cinema 4D y esta herramienta de modelado digital.

    Con esta actualización, Cinema 4D 2025.1 refuerza su posición como una herramienta esencial para artistas 3D, ofreciendo mayor potencia, flexibilidad y opciones creativas.
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  8. #38
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    Soporte para OpenPBR y optimizaciones en Chaos Scatter

    Chaos ha publicado V-Ray 7 para Cinema 4D, la próxima gran versión del motor de renderizado de producción. Esta actualización incluye soporte para renderizar 3D Gaussian Splats, compatibilidad nativa con OpenPBR, y mejoras en V-Ray GPU, el V-Ray Frame Buffer (VFB) y Chaos Scatter.

    Cinema 4D se convierte en la tercera aplicación DCC en recibir la integración de V-Ray 7, después de los lanzamientos del año pasado de V-Ray 7 para 3ds Max y V-Ray 7 para SketchUp.


    Soporte nativo para renderizar datos 3DGS

    Entre las nuevas características de V-Ray 7 para Cinema 4D se encuentra el soporte para 3D Gaussian Splats (3DGS). Esta es una nueva técnica de escaneo en 3D que genera reconstrucciones de alta calidad de objetos o escenas del mundo real a partir de fotos o videos de origen. Aunque existen complementos de terceros gratuitos para renderizar datos 3DGS en Blender, Unity y Unreal Engine, V-Ray es una de las primeras aplicaciones CG en admitir esta tecnología de forma nativa.

    Chaos espera que esta funcionalidad atraiga tanto a estudios de visualización arquitectónica como a estudios de VFX, particularmente como una forma de crear entornos detallados de fondo.

    Iluminación y renderizado con V-Ray Luminaires y actualizaciones a V-Ray Sun y Sky

    Los cambios en iluminación y renderizado en V-Ray 7 incluyen soporte para luminarias. Los usuarios ahora pueden importar datos de iluminación horneada para luminarias del mundo real en el formato .vlw de V-Ray, lo que permite recrear la iluminación de manera más precisa en escenas interiores.

    Además, el sistema V-Ray Sun y Sky se ha actualizado para admitir el modelo PRG Clear Sky utilizado en Corona, otro motor de renderizado de producción de Chaos. Según Chaos, este modelo genera efectos de iluminación más realistas que el modelo anterior, especialmente al amanecer y al atardecer, y cuando se renderiza el cielo desde grandes altitudes.

    El algoritmo de eliminación de destellos (firefly removal) también se ha actualizado para eliminar manchas brillantes en los renders.

    V-Ray GPU con soporte inicial para caústicas

    V-Ray GPU, el motor de renderizado híbrido de CPU y GPU de V-Ray, ahora ofrece soporte inicial para renderizar caústicas, acercándose a la paridad de funciones con el motor principal de CPU. También se ha añadido soporte para la API Metal de Apple, lo que mejora el rendimiento en macOS. Chaos afirma que el renderizado es "hasta tres veces más rápido" en MacBooks con los procesadores M4 actuales.


    VFB con viñetas y regiones de renderizado libre

    El V-Ray Frame Buffer (VFB), para ver y editar las imágenes renderizadas en V-Ray, ahora incluye una nueva capa de viñeta, lo que permite aplicar efectos de viñeteado a los renders. Además, el VFB ahora admite el renderizado de regiones libres, lo que posibilita especificar regiones de renderizado de forma arbitraria para resolver áreas clave de una imagen de manera más rápida.

    También es posible ahora deshacer el ruido en los elementos de renderizado de LightMix, que se utilizan para reiluminar escenas en el VFB.

    Actualizaciones de Chaos Scatter

    Chaos Scatter, el sistema de dispersión de objetos introducido en V-Ray 6, también ha recibido una actualización. Las nuevas características incluyen el recorte de bordes (Edge Trimming) para ayudar a confinar las instancias a la parte requerida de una escena, y soporte para patrones de distribución aleatorios preestablecidos.

    Los tiempos de exportación para escenas que utilizan ampliamente la dispersión se han reducido, así como el tamaño de los archivos .vrscene generados, aunque Chaos no ha especificado las mejoras exactas.

    Soporte para el nuevo estándar de materiales OpenPBR

    V-Ray 7 para Cinema 4D introduce soporte para el nuevo estándar de materiales OpenPBR, con el modo OpenPBR ahora incluido en el material estándar de V-Ray. OpenPBR es supervisado por la Academy Software Foundation y tiene como objetivo simplificar el desarrollo de la apariencia de materiales para VFX, permitiendo que los materiales creados en una aplicación se muestren casi idénticamente en otras que lo soporten.

    Actualmente, las principales aplicaciones que admiten OpenPBR son 3ds Max y Maya, y el soporte para OpenPBR también se espera en la próxima versión de V-Ray 7 para Maya, actualmente en beta.

    Otras mejoras de integración en la cadena de producción

    La nueva versión también mejora la interoperabilidad con otros motores de renderizado, incluido Redshift de Maxon, cuya versión completa ahora está incluida en todas las suscripciones de Cinema 4D. Los usuarios de V-Ray ahora pueden renderizar luces de Redshift y exportar texturas desde las luces de domo de Redshift.

    Además, la actualización introduce soporte para el formato Substance Archive (.sbsar), lo que facilita renderizar materiales creados en Substance 3D Designer o descargados de bibliotecas en línea.


    Actualizaciones de Chaos Cloud y Chaos Cosmos

    Fuera de la aplicación principal, el servicio de renderizado en la nube Chaos Cloud ha recibido un conjunto de nuevas herramientas de colaboración. Los artistas ahora pueden cargar imágenes directamente desde el VFB a la nube para su revisión, y los clientes y supervisores pueden comentar o marcar las imágenes.

    Además, se ha agregado una nueva funcionalidad para crear recorridos virtuales por entornos 3D, completos con planos de planta y minimapas. Los usuarios pueden colocar puntos de interés (Hotspots) para actuar como puntos de navegación en el entorno para el espectador, y resaltar detalles clave con anotaciones de texto o imagen.

    Chaos Cosmos, la biblioteca de activos en línea disponible con todas las suscripciones de V-Ray, ahora admite variantes de activos, lo que permite cambiar entre diferentes apariencias para un activo sin tener que volver a importarlo en la escena. Este sistema de variantes se está utilizando inicialmente para cambios estacionales en árboles y plantas.
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  9. #39
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    Cinema 4D 2025.2 y sus novedades en gráficos y simulación

    Cinema 4D 2025.2 incorpora los modificadores de spline de Rocket Lasso de manera nativa en el software. Anteriormente disponibles como complementos para suscriptores, ahora estos modificadores se encuentran en la paleta de deformadores. Su uso facilita el modelado y la animación procedimental, con aplicaciones destacadas en gráficos en movimiento y diseño de interfaces. Entre sus funciones, se incluyen generadores de estructuras de tejido y redes tridimensionales de líneas que conectan puntos o partículas.


    Mejoras en la simulación de partículas

    El sistema de simulación de partículas, introducido en una versión anterior, recibe actualizaciones en esta entrega. Se han añadido nuevos manipuladores interactivos para los emisores de partículas, lo que permite ajustar su tamaño, velocidad y dirección directamente desde la vista del proyecto. También se incorpora la posibilidad de controlar la densidad de emisión mediante campos, ruidos procedimentales y mapas de vértices. Además, las propiedades personalizadas de las partículas ahora se generan automáticamente según su función, y se han añadido nuevas salidas para los modificadores de enjambre y depredador-presa. Al almacenar en caché las simulaciones, se puede elegir entre interpolación cúbica o cúbica monótona, ofreciendo transiciones más suaves que el método lineal anterior.

    Otras mejoras en el flujo de trabajo

    El software introduce ajustes adicionales que optimizan la experiencia del usuario. Un nuevo modo de alineación de texto permite mantenerlo orientado hacia la cámara durante el movimiento. También se ha incorporado la sincronización entre la velocidad de fotogramas de la configuración de renderizado y la del proyecto, evitando discrepancias en la reproducción. Estas modificaciones buscan mejorar la precisión y eficiencia en la producción de contenido.


    Un sistema de simulación de líquidos en desarrollo

    Uno de los avances más esperados no forma parte de esta versión, pero ha sido anunciado como una próxima incorporación al software. Se trata de un sistema de simulación de líquidos que promete integrar efectos realistas de fluidos en el flujo de trabajo creativo. La demostración presentada incluye líquidos como agua, lava y chocolate derretido, con simulaciones de escala pequeña y mediana. Actualmente, muchos artistas recurren a herramientas externas para este tipo de efectos, por lo que su implementación en Cinema 4D supondría una alternativa integrada. Aún no se ha confirmado en qué versión estará disponible esta funcionalidad.
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