No hagas ascos a los añadidos, pues los TD Character Setup profesionales saben bastante de programación y se hacen sus propias herramientas.
La herramienta Shrinkwrap en XSI creo que es la encargada de poder hacer el trabajo de los músculos.
La simulación muscular son básicamente para dar sensación de que la piel se resbala por los músculos y no se estira artificialmente, aparte de las dinámicas.
En el enlace de Rasheck el tipo tiene un tutorial de un hombro. http://www.starlitestudios.net/tut_s...utshoulder.htm.
Si, eres bastante perro, yo para el movimiento del hombro, utilizaba un Morph, y para adelante y atrás, huesos como músculos o un sistema de nulls como en el tutorial, y finalmente músculos. Saludos.[/quote]
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.