Caronte, sabes si el BP también es compatible con Blender?
Caronte, sabes si el BP también es compatible con Blender?
Si, porque le y guarda. Obj. La única pega que tiene es que es muy caro pero yo lo estuve probando el año pasado y me enamoré de él, es lo más parecido a Adobe Photoshop, pero en 3d.
¿desde cuando Blender le y guarda.obj? A la que hago un save as, desde Blender, por mucho que le cambie la extensión, ésta queda renombrada a extensión, blend.Si, porque le y guarda. Obj. La única pega que tiene es que es muy caro pero yo lo estuve probando el año pasado y me enamoré de él, es lo más parecido a Adobe Photoshop, pero en 3d.
Puedes guardar en (*.obj) y otros formatos mediante los scripts de exportación que vienen programados en Python dentro de Blender.
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Reloj de pulsera /\ Marine Starcraft 2 WIP /\ Motorola L6 /\ Canon Ixus II /\ La vigilante /\ Dragon WIP ________________________________________________
Ayayay, que me estáis recordando un chiste friki muy malo. ¿Por qué los pastores se compran compiladores? Para tener ovejotas.
Ha sido el ->.
Vaya, sí, muy bueno. Perdona por los of topics, no dejes de seguir publicando los avances de tus personajes.
Última edición por Basie; 11-10-2005 a las 00:52
Editado:.
modelo del borracho en fase re re_modelado desde cero porque ha tenor de las consultas resuta que la malla es una p*** y sería poco más o manos imposible de animar. Así que empiezo de nuevo.
Última edición por Pit Matson; 01-03-2006 a las 08:46
Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999
Este tío precisamente se dedica a eso, hace cómics a partir de 3d y lo hace muy bien. http://underdog, dreamcomics.com/.
Por si te sirve de inspiración o le quieres escribir (es un tío majo).
Muy interesante, Siquier, gracias. Me gusta su galería y voy a probar sus tutoriales. Gracias de nuevo.
Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999
A ver, colaboro con Pit en esta aventura. Estoy modelando el segundo personaje, la vieja. Esto es lo que llevo por ahora.
La técnica de modelado esta sacada de este tutorial, adaptando la forma del cuerpo al modelo de vieja (no sé si este enlace se ha publicado en otros hilos, yo lo leí del renovado Necromancer).
Le he mapeado (en plan rápido -cutre) la imagen de referencia para tener una idea del efecto piel de vieja. De todas formas, como ha dicho Pit, al final tendrá un acabado expresivo en plan cómic.
Queda bastante aún, manos, pies, cabeza.
Seguiremos publicando avances, pues esto me ha sabido a poco, pero Pit me pidió que sacara a la luz este pequeño comienzo de modelado.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Última edición por Drakky; 06-11-2005 a las 01:21
Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"
Xd. Podrías adjuntar los mapas de texturas que usaste? Envidio ese texturizado que lograste, por favor dime también si usaste algún Shader o qué, un saludo.Yo lo leí del renovado Necromancer.
Http://Augusto-3D.blogspot.com <- Mi portfolio
No tiene ningún Shader (a parte de que no estoy seguro de que es eso de un shader) especial ni nada. La idea es que el acabado final sea como dibujado a tinta negra, como un cómic expresivo. Ese aspecto final no lo he subido porque aún no lo tenemos muy claro. Lo que hice fue pegarle a lo bestia la imagen que usé de blueprints para ver un efecto general de piel, pero por diversión más que nada. La imagen no está ajustada a la imagen, es decir, no he hecho ni Unwrap ni leches.
El texturizado está más o menos bien, creo yo, por el efecto que produce la iluminación lateral que usé.
En cualquier caso, Necromancer, adjunto el mapa de textura que usé.
.
La fotografía de referencia contiene desnudez explícita, así que, los que seáis menores de edad o un poco sensibles, no clickéis encima del enlace.
Esta sacado de una web que un día puso Shazam sobre referencias fotográficas de personas, la verdad es que cogí esa fotografía y no apunté el enlace, así que, no puedo ponerlo. Si alguien lo recuerda, que lo ponga, o diga en que hilo publicó Shazam, porque había imágenes de modelos realmente buenas y de alta resolución.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Última edición por Drakky; 06-11-2005 a las 21:31
Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"
Vaya, yo pensé que usaste algo como el fast Skin Shader, que controla grasitud y otros parámetros para que la piel se vea realista.
Http://Augusto-3D.blogspot.com <- Mi portfolio
Yo la veo cojonuda. La verdad es que Drakky (con un par) eligió el personaje más difícil. Además, luego habrá que vestirla. La vieja sale vestida y en camisón, tela marinera.
En fin, derrota tras derrota hasta la victoria final.
Vendría bien si alguien se acuerda de la web esa de Shazam, la de las referencias fotográficas para personajes.
Última edición por Pit Matson; 06-11-2005 a las 15:57
Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999
Con el permiso de Shazam y 3dpoder, he subido la fotografía de referencia de la vieja unos mensaje más arriba. He encontrado en este nuestro foro un listado de enlaces para referencias de modelado:
[character photo reference and Model Sheet]. http://www.bbcmotiongallery.com/cus, playing/feature - Motion footage. http://www.catsuka.com/interf/gengal/gal.htm - Character shets. Anime mostly. http://www.ma, psu.edu/~pt/384anat.htm. http://www.alltheweb.com/search?Cat, ery=model+shet. http://www.3d.sk/. http://www.sirkain.net/~dogz/modelsheets_arc/. http://www.correct-proportion.com/. http://www.garycmartin.com/phoneme_examples.html. http://education, Yahoo.com/reference/gray/. http://www.fineart.sk/.
Anime. http://www.anime-model-shets.com/.
Edito: es una pena, pero al ser enlaces antiguos, hay muchos que no están ya disponibles.
Última edición por Drakky; 06-11-2005 a las 21:30
Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"