Yo sigo con el mismo p`roblema de la tetera, aun no mejora, he intentado mucho, pero nada, alguien tiene la respuesta por favor, muchas gracias.
Yo sigo con el mismo p`roblema de la tetera, aun no mejora, he intentado mucho, pero nada, alguien tiene la respuesta por favor, muchas gracias.
Intenta subir el archivo de max, para que podamos ver cuál es el problema.
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GeForce 6800 GT PCI-E@quadro4000, Pentium4 3.2 Ghz, Intel board extreme series, 1 Gb Ram, Wacom Intuos 6x8, y una silla muy comoda para el transnoche.
Usa un tamaño intermedio entre los que comentas y mucho Motion Blur. El Motion Blur y la transparencia son la clave (ten cuidado, que en el Particle Flow el Mb no se activa de la manera tradicional).Cuando poneid de 10.000 partículas para arriba, renderizándolas como tetra, por ejemplo, que tamaño le ponéis? Estoy haciendo pruebas para que me quede, así como humo estelar, y si lo pongo muy pequeño cais no se ven y si lo pongo más grande se ve muy puntilloso, ¿cómo lo hacéis?
Mil gracias.
Minor Bun engine made Benny Lava!
Hey no vi los avances de este hilo. Birkov, el video está bien, pero cambia un poco la presentaciones que hay veces que mueves la cámara y al no tener referencía de espacio se pierde un poco la animación de las partículas.
Por otra parte, lo veo bien, solo que no es correcta la forma en la que las partículas de humo desaparecen, lo que tendrían que hacer es separarse entre ellas, y poco a poco perder opacidad, pero como tu lo haces simulas más un chorro de agua que un humo. Saludos.
Vaya donde iba este hilo ya, estoy totalmente de acuerdo parece más un chorro de agua que humo, para mejorarlo tendría que animar la opacidad para que desapareciese mucho más lento, lo que pasa es que para la prueba lo dejé así para ahorrar tiempo en el render, y aun así le llevara unas 13 horas + o -.Lo que tendrían que hacer es separarse entre ellas, y poco a poco perder opacidad, pero como tu lo haces simulas más un chorro de agua que un humo. Saludos.
De momento se quedará así ya que estoy aprendiendo a manejar Blender y no me da tiempo para todo, ni siquiera me he desacrgado la versión de prueba del max8 para probar las nuevas herramientas, si es que estoy hecho un desastre.
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Reloj de pulsera /\ Marine Starcraft 2 WIP /\ Motorola L6 /\ Canon Ixus II /\ La vigilante /\ Dragon WIP ________________________________________________
Encontré este hilo, estoy tratando de renderizar una escena echa en autocad2006 exportada a max 7, y en la misma tengo una fuente de agua, básicamente un chorro vertical, uso partículas, pero al renderizar no veo nada, aviso que soy novato en esto de las partículas, básicamente quiero que en el render me aparezca un chorro de agua, no es animación, necesito una imagen estática, alguien puede explicarme los pasos a seguir, gracias.
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Cuanto mas alto trepa el monito, mas se le ve el culito
Los libros son como los faros, guian a traves del mar de la ignorancia.
Puede ser de todo, aunque como viene por defecto es difícil, yo miraría el nacimiento de la aprticula (que hasta pasados unos farames no verás partículas, en el frame 1 no hay ninguna o una), el tamaño (quizás es muy para verla), qué tipo de aprticula es.
Que tipo de chorro? De una fuente? Si es así puedes hacerlo con un Super Spray mismo. Le enlazas un Gravity y el tipo de partículas que sean metapartículas, o con el BlobMesh (mira en el mensaje agua sin plugins de Necromancer y bájate la escena que hay adjuntada, que es muy parecida a lo que quieres conseguir).
Gracias, voy a probar el chorro de agua es de 2m de altura quizás sea un problema de cantidad de partículas, puede ser eso?
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La idea es que el chorro este dentro de un prisma y golpe en la parte superior bañando todo el mismo, he mirado los enlaces esos, pero sigo golpeándome, soy un bruto.
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Si lo que quieres es un movimiento realista de lo que dices, no creo que lo consigas con las partículas del 3ds Max, aunque si es una escena quieta.