Utilizar el orange branch que se supone es bastante inestable todavía es pasarse al lado oscuro. Y el Cinema 4D tiene el interfaz más bonito.
Ya me queréis pegar.
Utilizar el orange branch que se supone es bastante inestable todavía es pasarse al lado oscuro. Y el Cinema 4D tiene el interfaz más bonito.
Ya me queréis pegar.
Última edición por Leander; 08-12-2005 a las 11:22
A ver si corrigen eso, de hecho, para mí próximo proyecto estoy dudando si usar max o Blender por culpa de las deformaciones de la textura al aplicar el Subsurf, de momento me estoy leyendo los tutoriales del 3ds Max 8 a ver si para cuando acabe ya solucionan esto en Blender y sigo por la vía del software libre.Ostras, ya están arreglando la distorsión del mapeado UV con Subsurf. Incluso hay ya un Path preliminar (aún tiene algún fallo).
https://projects, Blender.org/tracke..._id=9&atid=127.
_________________________________________________
Reloj de pulsera /\ Marine Starcraft 2 WIP /\ Motorola L6 /\ Canon Ixus II /\ La vigilante /\ Dragon WIP ________________________________________________
Y yo espero que hagan una versión de a:m para Linux de una ·$%& vez.
Insisto, si ton pudiese ver los videotutoriales de GusM (cole3d, net) habría una verdadera revolución 3d.Y yo espero que hagan una versión de a:m para Linux de una ·$%& vez.
Me imagino modelar un personaje y riggearlo en Blender con la facilidad de a:m.
Última edición por SHAZAM; 08-12-2005 a las 20:44
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Quisiese.Insisto, si ton pudiese.
Rama orange: Ton Rosendal 2005/12/08 19:32:07 cet.
made action editor todo respect bone layers todo. Note: only works when an object has action linked, and not for pinned..
Actions.
Ton Rosendal 2005/12/08 23:05:43 cet.
new feature: estrés texture input channel..
(As usual movies disappears After while).
Face example showing estrés values on a blend. White is stretch, black.
Is squeze. http://www.blender.org/Bf/0001_0014.avi.
Quick test with Softbody stretch. http://www.blender.org/Bf/0001_0100.avi.
Based on the diference of the orco (original undeformed coordinate).
And the actual render coordinate, a estrés value is computed todo make.
Textures react todo stretching or wrinking skin.
The texture coordinate is neutral (0) on relaxed state. -1 is squezed.
To zero, +1 is stretched todo infinity.
Note that scaling (object itself or parent) a los Will result in.
Stress values.
The reason for the huge commit is a cleanup in allocating memory for.
The vértices. These were growing todo large with new options, so now it.
Allocates the optional coordinates dynamically.
Saves about 20 Mb memory per 1m vértices already. But best of all is that.
I now can add much more fun, so tangents, here we come.
"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
Ostras como mola.New feature: estrés texture input channel.
edito:
Joder. Mola más de lo que pensaba, no se trata de que se deforme la geometría con la textura, sino que se aplica la textura selectivamente en las zonas donde se deforma. O sea, que, por ejemplo, se puede hacer que ha un brazo se le hinchen las venas al flexionarse o que aparezcan arrugas al cerrar los ojos.
Es la caña.
Última edición por Caronte; 09-12-2005 a las 12:47
No entiendo bien lo que hace, a ver. ¿Realiza una deformación de la malla con texturas?
Rama orange: Ton Rosendal 2005/12/09 16:14:32 cet.
orange, wip commit for inclusión of Tangent Vector in rendering..
This first implementation only supports it for meshes with UV maps, and.
Only tangents in v direction.
Tangent Diffuse: http://www.blender.org/Bf/0001_0080.avi.
Tangent Spec, Diffuse, and Bump: http://www.blender.org/Bf/20001_0080.avi.
Note: since UV coordinates are still very badly subsurfed, this wont work.
Well for Subsurf meshes, on the todo.
On the todo.
Generate tangents for meshes without UV (with some options).
Use tangents from curve/surface.
Add the ashkimin Shader from tracker.
"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
No. Como he puesto en mí anterior mensaje, es justo lo contrario:No entiendo bien lo que hace, a ver. ¿Realiza una deformación de la malla con texturas?
Allá donde se deforme una malla (con lattices, hooks, huesos,) aparecerá la textura y además a mayor deformación, mayor intensidad.
Imagina las posibilidades en conjunción con canales de Bump, Disp, etc.
Aquí hay una compilación de la rama orange donde se pueden probar las nuevas mejoras, pero no empecéis a reportar bugs porque no está para eso. http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=7450.
Última edición por Caronte; 09-12-2005 a las 17:15
Sobre el botón x-axis mirror. ¿Ese botón funciona? Estoy trabajando en una cabeza y claro, por mucho que le de, a ese botón no me duplica la mitad en el eje x.
Aún duplicandole y aplicándole el mirror x.
Cuando ajusto alguna de las dos mitades, la otra mitad se queda sin moverse.
¿Esta herramienta no es para ahorrarnos ese trabajo?
Bueno. Pues a seguir trabajando como antes.
¿Estás usando el modificador? Usalo con solo la mitad de la cabeza.
Igual es problema de la compilación que estés utilizando, a mi funciona sin problemas. Pero la función del x-mirror no es duplicar la malla, sino que al mover un vértice, su simétrico también se mueve, es muy útil para las shape keys, para modelar utiliza el modificador mirror. Un saludo.
Es lo que digo yo, esta usando la herramienta equivocada. Haz caso a pucks, utiliza el modificador mirror, está justo donde aplicas el Subsurf, en el mismo menú.
Ya están animando los de orange. http://orange, Blender.org/blog/talk...mation#more-67.