Hola, hice un coche y para la textura e iluminación seguí un tutorial de cgtuts, use un HDRI en iluminación, pero se ve mucho sobre todo se nota más en las ruedas y si lo quito pierde mucho la imagen, otro cosa es que se ve mucha luz use una luz Vray Light a uno de multiplicador y una target cámara, el color rojo no se ve lo fuerte que debiera.
Está hecho en 3ds Max 2012 y Vray 2.02 de fondo una imagen en environment y la carretera un plano con matte/shadow.
Adjunto imagen para que vean como quedo.