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Tema: Modelar para imprimir

  1. #16
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    Modelar para imprimir

    Y donde encuentro By Element?

  2. #17
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    Modelar para imprimir

    A ver, yo aún no me aclaro si lo que quieres es unir el objeto en una sola malla o separarlo por partes. De un modo u otro todo se hace desde el panel de Edit Poly que te han indicado, si es soldar vértices, pulsas en el botón de los vértices, seleccione todos y le das al icono del cuadrado que hay junto al botón weld, ahí bájalo al mínimo valor por encima de 0, ya que si lo que tiene el modelo son agujeros, lo que hará esto es que los vértices que estén pegados, pero sin soldar, lo hagan, así se taparan los agujeros y quedara en una sola malla.

    Si lo que quieres separar en varias piezas (las figuras para impresión 3d se suelen hacer por piezas separadas, con pequeñas protuberancias o huecos allí donde tienen que encajar con otra pieza, busca ejemplos en google), tal y como te han dicho, en el panel de elements puedes seleccionar aquellas partes que son mallas cerradas (piezas independientes dentro de un mismo elemento), pero sí, por ejemplo, quieres separar un brazo y éste es una malla continua con el resto del cuerpo, debes irte al panel polygons y seleccionar los polígonos que quieres separar, luego pulsa el botón detach.

    Todo esto se puede hacer en ZBrush, con el comando selección (Ctrl+Shift) seleccione lo que quieres con el modo lazo y haces una sub-tol aparte con esa selección, luego le das a rellenar agujeros para qué el agujero de la parte que quedaba unida al resto de la malla se tape y quede con un malla continua, como un objeto solido. Espero haberme explicado bien, suerte con el proyecto.

  3. #18
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  4. #19
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    Este es mi gran problema, el archivo 3d esta tan unido, que necesito un método diferente para poder unirlo-soldarlo en un solo objeto y no muchos como tiene, alguien tiene alguna idea, agradezco infinitamente el apoyo de 3djdavid y VictorT, pero no he podido solucionarlo, gracias.

  5. #20
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    Hice lo que me indicaste, hay algún botón de aplicar o aceptar o ya con eso es suficiente?

  6. #21
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  7. #22
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  8. #23
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    He logrado separarlo, ahora como lo soldo, para hacer un solo objeto, ya probé varios métodos y nada.

  9. #24
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    Cita Iniciado por 3djdavid Ver mensaje
    Vaya, entiendo ahora. Tu objeto debes convertirlo a Edit Poly, luego clic al modo Vertex, seleccionar los vértices a unir y presionar weld que lo puedes ubicar en el mismo panel.
    Ya hice eso y no logré unir las piezas del modelo.

  10. #25
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    OK, me resultó.
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  11. #26
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    Aquí una captura.

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  12. #27
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    Los pasos una vez que hayas separado por objetos y que cada uno sea independiente debes:
    1.-Selecciona solo el cuerpo del personaje.
    2.-Ve a el panel Create>Geometry y busca Compound Object.
    3.-Selecciona Proboolean y fíjate que en Parameters este marcado Union.
    4.-Clic a Start Picking y clic a los objetos a unir.
    5.-Ir a Export (en menú arriba, ya sabes el icono de max en la esquina superior izquierda).
    6.-Elegir Export y busca STL.

    Eso es todo. Saludos, y espero que ahora logres.

    Posdata: Me tuve que loguear para probar yo mismo, se ve bien buena la pagina.
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  13. #28
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    Pasa esto y en algunas piezas al tocarlas desaparecen, se eliminan por completo, podría deberse a qué las mallas son diferentes, y cómo se podría hacer para hacerlas iguales?

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  14. #29
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    Quizás las piezas no se tocan entre sí, eso hace fallar la operación booleana.
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  15. #30
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    Modelar para imprimir

    Hay alguna forma de mandar por mensaje una archivo en formato obj para ver puede alguien soldar unos objetos que se hace imposible hacerlos, gracias.

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