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Tema: Suavizado de bordes complejo

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Aug 2017
    Mensajes
    1

    Exclamation Suavizado de bordes complejo

    Hola y gracias de antemano.

    Me estoy volviendo loco con lograr el modelado del frente de War Machine de Civil War. No logro suavizar los bordes sin error o deformación. Si alguien me puede ayudar o dar algunos consejos para lograrlo les agradecería mucho.

    Utilizo 3Ds max 2017.

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    Saludos.

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Jan 2013
    Mensajes
    50

    Suavizado de bordes complejo

    Hola. Se ve ahí un nodo complicado, podrías tirar de loops de soporte y dejarlo un poco más amigable, o ver qué puede hacer Quad Chamfer.

    También me recuerda un viejo tutorial del Gran War, digo Adán Martín. https://m, youtube.com/watch?List=PL...&v=lQ2L4njGXPe.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Sep 2015
    Mensajes
    63

    Suavizado de bordes complejo

    Cuidado con los triángulos. Mucha gente no entiende por qué motivo se insiste en descartar triángulos y ngons del modelado. Esta es una de las razones. Si la geometría no fluye, aplicar support loops puede ser una pesadilla.

    Mi consejo, para piezas metálicas o de plástico:
    -Modela en primer lugar las zonas curvas con la resolución final, (La resolución dependerá de la cantidad de polígonos que quieras ver cuando dicha curvatura quede expuesta).

    Extruye sus bordes y modela a partir de estos las superficies rectas.

    Exporta el modelo a ZBrush y satura la malla. Aplica la deformación que necesites.

    Con este workflow no necesitas añadir loops de soporte. Y tampoco debes preocuparte por los triángulos. Ahorras mucho tiempo a cambio de una deformación realmente pequeña.

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    " La perfección es un cúmulo de imperfecciones bien ordenadas. "
    http://estudia3d.wix.com/estudia3d

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Jul 2004
    Mensajes
    304

    Suavizado de bordes complejo

    Es verdad que a la hora de realizar un modelado, sobre todo si luego vas a meterle TurboSmooth o similar, tienes que centrarte en hacer quads y loops completos evitando sobre todo los triángulos, pero, así como solución rápida, si quieres probarlo y siempre realizando loops completos te dejo la imagen, la línea roja de arriba indica donde deberías hacer un corte para convertir ese triángulo a cuadrado, siempre terminando de hacer el loop más allá de lo que se ve en la imagen y borrando esa arista qué quedaría, y las verdes donde deberías poner otro loop si tienes pensado hacer TurboSmooth para qué esas esquinas no se redonden en exceso, la línea roja de abajo, parece que ahí se te pierde de nuevo el loop, de todos modos, ahí donde el polígono se dobla, a la derecha del triángulo, mejor sería hacerlo coincidir con una arista, y que estas definan los contornos del modelo.

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