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Tema: Reto semanal | el director nos pide

  1. #16
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    Apr 2012
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    Reto semanal | el director nos pide

    Vamos chicos. Veo muchas visitas y eso es genial.

    No sean tímidos y anímense a participar que es muy sencillo y lo haremos paso a paso.

  2. #17
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    Reto semanal | el director nos pide

    Cita Iniciado por 3djdavid Ver mensaje
    David, publica cuando puedas los seteos del agua y vemos que ajustar para amarronarla y darle más translucidez.

    Como sugerencia podrías poner un color marrón (en lo posible un bitmap de tierra) y luego desde allí nos sera más fácil ajustar el agua.

    Mas tarde estaré en mi casa y podré publicar unos bitmap y geometrías de las plantas para qué los apliquen, quizas sea por aquí o publicando mi dropbox.

  3. #18
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    Jul 2011
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    Reto semanal | el director nos pide

    No he conseguido mucha translucidez.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: render 2_3djdavid.jpg 
Visitas: 275 
Tamaño: 262.3 KB 
ID: 217310
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  4. #19
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    Reto semanal | el director nos pide

    Aquí los settings del agua:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: blend1.jpg 
Visitas: 220 
Tamaño: 178.9 KB 
ID: 217312
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  5. #20
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    Reto semanal | el director nos pide

    Hola David. Gracias por publicar.

    Bueno, en principio, el blend que te conviene usar es el Blend nativo de max, el que intercambia entre dos materiales nada más, en este caso parece funcionar mejor que el Blend de Vray.

    Por otro lado, te pediré por favor si puedes publicar el material Fast S2 así, de este modo para poder ver los settings (que deben ser aproximadamente cómo se ve aquí).

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: SSS.jpg 
Visitas: 252 
Tamaño: 95.8 KB 
ID: 217313

  6. #21
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    Reto semanal | el director nos pide

    Ese ground es extraño, parece un fondo hdri. Es realmente una geometría renderizable? O es un matte object o algo así?

  7. #22
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    Reto semanal | el director nos pide

    Prueba con esta tierra (fíjate de hacer coincidir la sombra qué presenta el bitmap con la dirección del Vraysun) en el caso que debas espejarla, haz el flip horizontal en Adobe Photoshop.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Ground (2).JPG 
Visitas: 241 
Tamaño: 4.42 MB 
ID: 217314

  8. #23
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    Reto semanal | el director nos pide

    Cita Iniciado por Carolina Ver mensaje
    Ese ground es extraño, parece un fondo hdri. Es realmente una geometría renderizable? O es un matte object o algo así?
    Hola, y mis disculpas en contestar recién. El ground es la misma imagen principal, que abrí en ps y desenfoqué, está aplicada al plano inferior.
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  9. #24
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    Reto semanal | el director nos pide

    Cita Iniciado por Carolina Ver mensaje
    Hola David. Gracias por publicar.

    Bueno, en principio, el blend que te conviene usar es el Blend nativo de max, el que intercambia entre dos materiales nada más, en este caso parece funcionar mejor que el Blend de Vray.

    Por otro lado, te pediré por favor si puedes publicar el material Fast S2 así, de este modo para poder ver los settings (que deben ser aproximadamente cómo se ve aquí).

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: SSS.jpg 
Visitas: 252 
Tamaño: 95.8 KB 
ID: 217313
    Blend de max=OK.

    El material S es el mismo que has publicado, pero no sé qué settings utilizar en los mapas noise.
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  10. #25
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    Reto semanal | el director nos pide

    Hola David.

    El noise es este.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Noise scatter color.jpg 
Visitas: 155 
Tamaño: 69.0 KB 
ID: 217356

    Y se ubica en el canal Scatter color en un valor de 74 para él canal.

    Luego te paso el noise del oleaje (bump) para ello haré una mención aparte porque es complejo pus lleva muchas capas y quiero explicarlo detalladamente.

  11. #26
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    Jul 2011
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    Reto semanal | el director nos pide

    Gracias Carolina. Esto es lo que pude realizar, me ha costado, debo reconocerlo, pero ya casi creo.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: render 3_3djdavid.jpg 
Visitas: 285 
Tamaño: 398.7 KB 
ID: 217401
    Saludos.
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  12. #27
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    Apr 2012
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    Reto semanal | el director nos pide

    Si. Está muy bien David. El toque que te ayudará a integrar el agua con la tierra sería qué le hagas más gradiente (no tan cortado) el Vray Distance tex que intercambia el color entre tierra seca y húmeda. Es decir, que subas la humedad un poco hacia arriba, fíjate en los seteos de Vray Distance tex para ver si no has separado inside y outside. Saludos.

  13. #28
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    Reto semanal | el director nos pide

    Entiendo, muchas gracias.
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  14. #29
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    Jan 2007
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    Reto semanal | el director nos pide

    Hola. Me gusta mucho este tipo de trabajos, Carolina.

    Sinceramente en orgánico soy un patata, seguiré el hilo. Saludos, y buen trabajo.

  15. #30
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    Oct 2015
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    Reto semanal | el director nos pide

    Me apunto al reto.

    Me gustaría saber las fechas límites del trabajo actual, puesto que no sé si me renta comenzar con este y que no me dé tiempo, o que si lo continuo vaya acompasado con el siguiente. Un saludo y buenos trabajos. =D.

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