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Tema: Chica 3ds Max certamen chica Cg

  1. #16
    infograph3d No registrado

    Chica 3dsmax certamen chica cg

    Gracias por la recomendación, probaré a ver si es eso lo que me está fallando, aunque había entendido de algunos tutoriales, que había que seguir el contorno de las líneas de.

    Expresión y musculatura del rostro, pero, por ejemplo, la mandíbula, tuve que cortar algunos.

    Polys por esa zona, para encajarla.

    No pongas enlaces directamente a páginas de esas por aquí, quítala, a ver si te van a decir algo. Gracias, un saludo.

    He editado la portada con la nueva update, quitando los previos que no dicen nada, no se piensen que aquí se hacen chapuzas.

    Ahora estoy a ver si subo la oreja y la acerco a la altura correcta, la fotografía de referencia debía mirar hacia arriba, y ahora queda mal. Los ojos también me parecen fuera de lugar, no sé, ya me diréis.
    Última edición por infograph3d; 17-02-2009 a las 14:58

  2. #17
    infograph3d No registrado

    Chica 3dsmax certamen chica cg

    Nuevo update, debo decir que tengo consejo modelista, junto vuestros comentarios sin el cual no iría pillando los rasgos al modelo, gracias Hyda.

    Espero que si avanzo a este ritmo, ya mañana me pongo con el cuerpo, que espero me quede igual de acabado que el rostro. Un saludo.
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    Última edición por infograph3d; 17-02-2009 a las 22:48

  3. #18
    Fecha de ingreso
    Jan 2006
    Mensajes
    3,434

    Chica 3dsmax certamen chica cg

    Desde luego, desde la primera que pusiste hasta esta, han pasado unos años, está un poco más casca la pobre, en fin, a ver cómo queda luego.

  4. #19
    infograph3d No registrado

    Chica 3dsmax certamen chica cg

    Vamos poco a poco, bocetando la postura de la modelo. Prácticamente sin más referencias, que una fotografía, no ahí miedo.
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  5. #20
    Fecha de ingreso
    Feb 2007
    Mensajes
    405

    Chica 3dsmax certamen chica cg

    La cara ha mejorado bastante, aunque aún le falta suavizar algunos bordes filados por ahí como en la nariz y el labio superior, usa el comando relax del Editable Poly suavizara esos bordes.
    ¿La modelaras en la pose? Si es así creo que te vas a complicar a menos que no sea una postura muy elaborada. Ánimo. Saludos.

  6. #21
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    47

    Chica 3dsmax certamen chica cg

    Como te lo estás trabajando, no tienes vida? Ja, sigue así.
    La suerte no es un casino de las vegas.

  7. #22
    infograph3d No registrado

    Chica 3dsmax certamen chica cg

    Vaya relax? Nunca había oído hablar de ello, gracias Felix me estas siendo de gran ayuda, precisamente Hyda me comentaba de los bordes esos, pero tengo que saber exactamente donde están.

    En un principio, iba a modelar en postura para riggear, pero hemos pensado en posarla directamente, es complicado, sobre todo en pliegues como antebrazo, brazo, donde tengo que simular el choque entre ambos volúmenes y luego retocar muchos detalles que voy dejando bastos.
    Como te lo estás trabajando, no tienes vida? Ja, sigue así.
    No es para tanto, no sé.
    Última edición por infograph3d; 19-02-2009 a las 15:01

  8. #23
    infograph3d No registrado

    Chica 3dsmax certamen chica cg

    Updates. Comentarios destructivo constructivos son de agradecer. Más avances.
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    Última edición por infograph3d; 19-02-2009 a las 16:28

  9. #24
    infograph3d No registrado

    Chica 3dsmax certamen chica cg

    Nuevo update. Estoy dándole vueltas a aprender ZBrush por que en 3dsmax, no tengo el control de ciertos puntos y detalles, como para dejar la malla cómo me gustaría.
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  10. #25
    Fecha de ingreso
    Mar 2008
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    840

    Chica 3dsmax certamen chica cg

    Pero que estas intentando modelar la postura a ojo en 3dsmax, yo te aconsejaría que la hicieses como si fueras a animarla y le colocaras un Biped o huesos y le pusieses así la postura, o ZBrush con máscaras y con la herramienta move y te curras una pose, porque te estás pegando un trabajo que no veas y no vas tener un control para la postura y no vas a tener control sobre la Maya como tu quieres, te aconsejo algún tutorial para ZBrush que te hablan sobre colocar posturas en ZBrush porque colocar el Biped y riggear la Maya lo veo un auténtico coñazo.

  11. #26
    Fecha de ingreso
    Jan 2008
    Mensajes
    3,276

    Chica 3dsmax certamen chica cg

    Animo que va progresando. Edito: el franchute se me a adelantado.
    -
    Efecto mariposa. Nombre técnico: dependencia sensitiva de las condiciones iniciales.

    Por un clavo, se perdió la herradura;
    Por una herradura, se perdió un caballo;
    Por un caballo, se perdió un jinete;
    Por un jinete, se perdió la batalla;
    Por una batalla, se perdió el reino.

    Flickr

  12. #27
    infograph3d No registrado

    Chica 3dsmax certamen chica cg

    No, no quiero control sobre la malla para eso, quiero poder detallar y interactuar con la geometría para esculpir mejor los detalles. Si fuese más cartoon y sencillo el personaje, le metería rig. Un saludo.

  13. #28
    Fecha de ingreso
    Jan 2006
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    3,434

    Chica 3dsmax certamen chica cg

    Esta es la cabeza de Infograph con textura base. Falta aún bastante (mapas de Bump, reflejos, cejas, pelo). Como ahora tengo tiempo, así voy practicando con texturas.
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  14. #29
    Fecha de ingreso
    Jul 2006
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    604

    Chica 3dsmax certamen chica cg

    Yo haría el modelo como te dice franchute, luego un rigg y luego una pose, sea cartoon o realista el personaje, yo desde mi punto de vista lo veo imprescindible.

  15. #30
    infograph3d No registrado

    Chica 3dsmax certamen chica cg

    Aiss, me va a tocar remodelarla desde cero en postura t. Pero me vais a ayudar con el Rig ¿verdad?v.

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