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Tema: Guía sobre topología para modeladores de personajes 3d

  1. #31
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    Dec 2007
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    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Muchas gracias Shazam muy buen aporte, mañana toca trastear un rato con todo esto. Saludos.
    "Si no te equivocas de vez en cuando, es que no lo intentas."
    Woody Allen

  2. #32
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    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Muy buenos los links. El de the pole lo estuve leyendo la semana pasada. Tremendo. Así modelan los profesionales.

  3. #33
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    130

    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Sin duda era bueno, pero os habéis dado cuenta que ya no existen esos enlaces? Bueno existen, pero ya no funciona ¿a donde conduce?
    Puede que sea mala, pero lo que siento es tannn bueno!

  4. #34
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    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Algunos videotutoriales con información útil, hechos en LightWave, pero perfectamente aplicables en cualquier otro software que maneje polígonos. Pixel and Poly.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  5. #35
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    Mar 2008
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    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    No sé si será cosa mía, pero los enlaces del principio están rotos.

  6. #36
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    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Si, se han ido perdiendo alguno. Sera cosa de investigar un poco a ver si esta nen otro sitio, que alguien los haya recuperado o mudado o por lo menos alternativas similares.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  7. #37
    Fecha de ingreso
    Dec 2008
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    6

    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Buenas señores, puede que el tema no sea apropiado para esta sala, pero dado que no consigo un lugar medianamente apropiado he decidido dejar mis dudas por aquí.

    Estoy en etapa básica con el Maya, pero no consigo activar los control vertex de los polígonos, simplemente no aparecen en el menú del objeto. Antes lo conseguí, pero ahora me es imposible.

    Puede que algún preset este cambiado, pero he intentado todo, reseteado, activado todas las opciones superiores del objeto, configurado display y nada.

    Cualquier observación será enormemente agradecida. Gracias.

  8. #38
    Fecha de ingreso
    Jul 2006
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    67

    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Eso si es lo que creo que es, botón derecho sobre el objeto, te aparece el menú y seleccione vertex y ya deberían aparecerte los vértices.

  9. #39
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    Jan 2009
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    155

    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Grab aporte. Me pongo a leer toda esta información. Saludos. Xarpo.

  10. #40
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    Jan 2006
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    1,591

    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Una curiosidad porque he visto que los habéis puesto en pdf, pero, porque cuando le doy al enlace me sale esto. (por favor, por favor, que no sea que también la tienen capada).

    Edito: no había leído el correo de rafa120.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Dibujo.JPG 
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Tamaño: 120.9 KB 
ID: 94507  

  11. #41
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    Feb 2004
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    1,642

    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Un enlace sobre modelado de Hard Surface del grant Warwick, el cual conocí por medio de Pablo. Solo hay que registrarse en la web de digital apprentice. La cual no tiene desperdicio. Dicho sea de paso.

  12. #42
    Fecha de ingreso
    Feb 2009
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    13

    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Gracias, siempre es útil tener guías a mano.

  13. #43
    Fecha de ingreso
    Jun 2007
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    11

    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Shazam te he visto en muchas partes del foro por lo que creo debes saber mucho, el asunto es que me estoy iniciando en el diseño 3d, desde un principio me metí con 3d Studio Max. La pregunta es si me recomiendas algún otro programa mejor o este está bien, es que veo mejores tutoriales de otros programas como ZBrush, Autodesk Maya, XSI, etc.

    Tomare muy en cuenta tu recomendación gracias.

  14. #44
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    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Para modelar (box modeling, Poly To Poly, etc) max es de lo mejorcito que hay; ZBrush es escultura digital, otro concepto.

    Hay tutoriales para todo, algunos mejores y otros peores, lo importante es conocer bien las herramientas, no vale de nada tener Maya o max si no se conoce como sacarles partido al máximo.

    Si ya estás con 3ds Max sigue con él.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  15. #45
    Fecha de ingreso
    Jan 2008
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    78

    Guiá sobre topología para modeladores 3d

    Muchas gracias Shazam, excelente material. El capitán Marvel era uno de mis preferidos en mí infancia. Maravilloso. Y también a Dfex, mi agradecimiento por su información. Saludos.
    Geo_BsAs

    El creativo es el mejor imitador que tiene Dios en la tierra.

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