A lo que me refiero con lo del proportional edit es que no encuentro la opción que tiene max para que la software selection se restrinja a los vértices, aristas o caras que pertenecen al mismo elemento (es decir, que estén conectadas). En max se llama Edge distance, de la que pongo una captura. En la captura se pueden ver dos esferas que pertenecen al mismo objeto. Al estar activado Edge distance la selección suavizada solo actúa sobre la esfera de arriba, y de este modo puedo actuar sobre los vértices de ésta sin afectar a los del elemento de abajo.Explícalo con un ejemplo (porque no te entiendo) y te digo si se puede hacer y cómo.
En max resultaba muy cómodo, pero en Blender apenas uso la proportional edit tool porque no encuentro una opción equivalente.
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