Blender o 3ds Max?

Iniciado por
Werther
¿Alguna película de animación famosa echa en Blender? No ¿Por qué? Porque el programa no puede, el resultado que se obtendría estaría lejos de lo que se ve hoy en día en los cines ¿Alguna gran compañía va a arriesgar millones de euros para luego obtener un resultado mediocre? No. En infoarquitectura igual, renderiza en Cycles un interior cerrado, imposible eliminar el ruido;
3dsmax +
Vray, imagen perfecta; etc.
Blender adolece del mismo problema qué tienen todos los programas gratuitos, llegado un determinado momento necesitas una fuerte inversión para hacer un programa top. Las contribuciones con código de programadores idealistas de todo el mundo no son suficientes.
No se trata de que sea gratis o no, ni tampoco de si es capaz o no. Se ha demostrado hace bastante el resultado profesional que se puede obtener con Blender, tanto en animación como en infoarquitectura; si tú no sabes quitar el ruido de un render no quiere decir que los demás no sepamos como renderizar con Cycles.
En la medida en que más profesionales utilicen Blender se irá extendiendo su uso; empresas grandes como DreamWorks, BlueSky, Disney y Pixar no van a cambiar su pipeline por que salga un software gratuito; sus Mayas (ninguna de estas utiliza Max) están super tuneados además de tener software propio. Sin embargo, si pueden tener interés en integrar Blender en sus pipelines para visualizaciones, modelado y otras tareas; eso ya sucede en varias empresas importantes españolas.
En fin, que no soy apóestol de nada, cada quien que utilice lo que más le guste, pero seamos serios, una cosa es opinar y otra disparar especulaciones a la ligera.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter