Modelo inspirado en el personaje de motoko kuzanagi de la Ghost in the Shell. Modelo en 3d Studio Max, ZBrush y unos toques de Photoshop.
Finalizo este modelo que, aunque me ha servido de mucha practica, me falta mucha experiencia principalmente en el manejo del detalle y el manejo del render de ZBrush.
Cualquier consejo, critica, recomendación y saludos son siempre bienvenidos. Gracias de antemano y saludos.