Estoy empezando a usar Maxwell, manejo el Vray desde 3ds Max, me está costando un poco adaptarme ya que el sistema de creación de materiales es distinto al de max y al de Vray.
De hecho, en max/Vray estaba acostumbrado al uso de mapas, aquí en Maxwell el único tipo de mapa que veo es el bitmap.
Me explico con un ejemplo, para hacer el render del wire de una escena desde max/Vray lo hacía a través de un mapa llamado VRayEdgesTex, que aplicado en los materiales de la escena, me mostraba la malla de los objetos en el render.
¿Cómo puedo hacer eso en Maxwell?
Otra cosa que hacía con el mismo mapa era redondear los bordes de los objetos para que no quedarán tan marcados ¿cómo puedo hacer eso en Maxwell? Gracias y saludos.
Posdata: otra cosa que se me olvidaba ¿cómo se hace el Ambient Occlusion en Maxwell? ¿hay que hacerlo en postproducción o hay alguna función para renderizar con el AO directamente?