Se utilizó dsiplacement map o son millones de polígonos?
Esto se anima.
Ya no es, Como creéis que está hecho este modelo; Ahora es tengo problemas en mí modelo con el displacement map / normal map.
Por clarificar y exponer tu duda. Dime si es así;.
Tu modelo en alta en el ZBrush lo exportas al Maya en una versión de un millón de polígonos.
Le aplicas el displacement map y el normal map (y no lo ves mejor, comparando el render con el mismo modelo sin esos mapas) y ves unos tajos en los colores calidos.
(Supongo que el mapa en b/n es el del displacement map y el de violetas el del normal map).
En las fotografías que has subido no aprecio esos tajos en los colores calidos, pero igual es que no miro donde debo.
¿Lo de tajos te refieres al mapa de normales?
Última edición por marc31; 06-07-2013 a las 12:30
Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
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La realidad es sólo una ilusión muy persistente. Albert Einstein