Bueno otra duda, una vez esculpes algo cómo se hace para que lo esculpido se quede fijo, por ejemplo, para exportarlo a otro programa, no se sí me explico.
Bueno otra duda, una vez esculpes algo cómo se hace para que lo esculpido se quede fijo, por ejemplo, para exportarlo a otro programa, no se sí me explico.
Si estas utilizando la topología DYNAMIC ya tienes los vértices creados y no tienes que utilizar nada más.
Si estas utilizando algún modificar (como Multires, por ejemplo), ves a MODIFIERS y presionas el botón APLY para aplicarlo.
Aunque si lo vas a exportar a otro formato, normalmente hay exportadores que te dan la opción de aplicar esos modificadores que tengas puestos.
Y, por cierto, los objetos creado con Sculpt, suelen tener una cantidad de vértices (o caras) importantes. Según modelos es mejor hacer o una retopología o hacer un REMESH para bajarle esos vértices.
Ok, gracias Solimán.