Hola a todos. Venia a preguntar si alguien sabe cómo renderizar correctamente el mapa de normales en 3ds Max con Vray. Yo utilizo el Vray Normal Map y ahí le cargo la textura del Normal Map que previamente he sacado de Mudbox. Pero hay un problema, y es que Vray crea en el render unos pequeños sombreados allí donde hay una costura del mapeado con Unwrap. Adjunto una imagen para qué veáis a lo que me refiero, se nota perfectamente la costura en la parte superior de la pierna y el brazo, en el costado, y especialmente en el perro. El caso es que cuando me llevo un modelo a Marmoset, a Unity o a Unreal Engine, el normal map funciona perfectamente y no se ven esas costuras, pero en Vray supongo que, habrá que cambiar alguna opción para qué se renderice correctamente. Gracias a todos.
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