Render con exceso de ruido
Veo varias cosas:
Quizás el problema principal sea qué has elegido en Image Sampler progresivo y además solo tienes 1 minuto de cálculo asignado, entonces no será lo mismo que en 1 minuto te calcule una porción que todo.
Utiliza mejor Adaptive el min siempre en 1 y el 3DS Max en 24 o 32 te darán buenos resultados.
Por ejemplo, tienes marcado Use local subdiv. Esto ya no es necesario, ya qué Vray calcula y asigna las subdiv de manera automática para luces, materiales, etc.
En rebote primario tienes un alto valor de Irradiance map, mejor utiliza Brute Force y desmarca Ambient Occlusion. Con irradiance altos inclusive no es necesario tener marcado AO ya qué tienes un buen cálculo y el AO se genera de manera físicamente correcta (o muy próxima).
Adjunto imagen con algunos cambios que te podrían ayudar.

Saludos.
Hey tu, no desanimes, sigue adelante.
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