Hola, tengo un personaje hecho en ZBrush y exportado a Autodesk Maya, también tengo un modelo écorché para usar en la simulación muscular, ya que sería para animación.
El problema es que no sé muy bien como integrar el modelo muscular en el personaje correctamente.
¿Quizás sería mejor hacerlo todo en ZBrush y pasarlo luego a Maya para ponerle las simulaciones y Rig?
Gracias.