Fundamentos del modelado en un Máster Superior en Modelado y Rigging
El modelado en 3D es el proceso fundamental en la creación de contenido digital tridimensional, y establece la base sobre la cual se construye todo el proceso de producción visual. Para empezar, es esencial que los estudiantes adquieran un entendimiento profundo de los diferentes tipos de geometría utilizados en el modelado. Por ejemplo, se exploran técnicas como el modelado poligonal, el modelado de superficies NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines), y el modelado de subdivisiones. A partir de aquí, se introducen en técnicas avanzadas para manipular la geometría de manera eficiente y precisa, utilizando herramientas especializadas de software. Entre estas técnicas se incluyen la extrusión, la escultura digital, el modelado por spline, la retopología y otros métodos para crear modelos complejos y detallados.
Además, es crucial que los estudiantes comprendan los principios de la topología en el modelado 3D. La topología se refiere a la estructura y organización de los polígonos en un modelo, y una buena topología es esencial para asegurar que los modelos se deformen correctamente durante la animación y se vean bien en todas las condiciones de iluminación y renderizado. Por lo tanto, se enseña a los estudiantes a considerar cuidadosamente la distribución de los polígonos, la densidad y el flujo de la malla para lograr resultados óptimos en sus modelos.
En resumen, el punto 1 del Máster Superior en Modelado y Rigging se enfoca en proporcionar a los estudiantes una comprensión sólida de los fundamentos del modelado en 3D. Esto incluye no solo la exploración de diversas técnicas de modelado, sino también la importancia de la topología en la creación de modelos de alta calidad. Estas habilidades forman la base necesaria para que los estudiantes avancen hacia técnicas más avanzadas de rigging y animación en el resto del programa.
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|