Hielo vs fuego
Queda chulo Miguel, por cierto, hay por unos Shaders para añadirle multiscattering al hielo, más tiemo de render, pero con una iluminación chula puede mejorar el resultado, el fuego, bueno para mí lo que más le hecho en falta es humo, pero quizás no se lo has añadido porque no querías, por último, en Houdini puedes añadirle turbulencia al ruido, de hecho, tiene ruido normal, expresión noise, o turbulencia, expresión turb, y en lo soperadores que te permiten añadir ruido ya habrás visto que puedes controlarle la turbulencia también, la turbulencia es un tipo de ruido, una modificación sobre los valores del ruido original, generalmente un perlin noise.
Un saludo
Houdini Addict
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