Union de vertices
Hola, a ver sit e puede ayudar: elimina un pierna, covierte la otra a Editable Poly (si es que no lo está ya)y utiliza el modificador Symmetry en el que al desplazar el mirror(espejo imagino que será en la versión en castellano) no separes los objetos, luego lo vuelves a convertir en Editable Poly y listo, de todas formas, esto bien muy bien explicado en la ayuda de max (el f1 puede ser tu fiel amigo) un saludo y suerte.
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solo se que no se nada