Huesillos
Los ficticios y los Hi Solvers son cosas distintas. Los primeros son para actuar sobre los huesos sin seleccionarlos directamente, son objetos con atributos enlazados a los huesos.
Los segundos son una forma de modificar la relación padres-hijos, para ahorrar un poco en la animación ya que se comportan como articulaciones de verdad. Así no hay que animar hueso a hueso.
Pero antes de hacer un personaje entero puedes hacer pruebas con pequeños grupos de huesos. Y mirar algún tutorial.
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)
Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"