Bueno gente, tengo una duda, no sé si se puede crear fuego realista con max 2008 y Vray, ¿tiene alguna herramienta? ¿hay algún plugin? ¿algún enlace de un tutorial o algo? Gracias de antemano.
Bueno gente, tengo una duda, no sé si se puede crear fuego realista con max 2008 y Vray, ¿tiene alguna herramienta? ¿hay algún plugin? ¿algún enlace de un tutorial o algo? Gracias de antemano.
FumeFX o aura (aunque aura ya está muerto, una pena, pues era una fuerte apuesta de ChaosGroup). A pelo, con Particle Flow puedes, pero no queda tan realista como con fume.
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Gracias Actpower, se me olvidó decir que no es para animarlo, simplemente una imagen estática. Un saludo.
Es cierto, aura prometía muchísimo, el gran olvidado.
Hombre, puedes buscar una imagen de fuego, con su alpha, y luego trabajarte un mapa de auto iluminación, o jugar con un fallof. Aunque se va a notar.
Procura que esa zona quede afectada por el Dof de la escena si lleva, o en postproducción le pones un hermoso Glow para que no se noten los cantos del alpha demasiado afilados.
Con eso te podría bastar.
Que sea una imagen fija da igual, tiras una simulación y te quedas con la imagen más chula. La solución de outsider es la menos engorrosa, y probablemente sea la mejor. Hay por ahí además muchas fotografías que puedes usar, incluso videos. No es para nada complicado.
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Desde luego que el fuego que mostraste en tu reel es estupendo, muy bueno. Yo lo quisiera para un primer plano, de ahí la movida, pero bueno, si resulta muy jodido lo puedo dejar con los troncos apagados a medio quemar.
Para un plmer plano tienes fotografías de fogatas a saco. Solo te lo tienes que trabajar un poco con máscaras y tal. También hay reels de fuego de fogatas, algunos con su alpha y todo (pocos). Pero en serio, que no es nada complicado.
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Buscaré fotografías de fuego, a ver qué encuentro, y os lo cuento, gracias.
FumeFX va muy rápido, e incluso puedes usarlo para calcular las velocidades de las partículas y luego usarlo en Particle Flow. Para fuego, tienes DVDs de video Copilot. Con máscaras aplicadas etc. Pero para hacer el fuego así, en postproducción, usa las partículas del propio Combustion o una librería de partículas sobre el propio After Effects.