Hola. Hace tiempo que quería practicar Low poly así que, me puse manos a la obra. El objetivo era un poco modelar en baja y para algunos objetos hacer dos versiones. Una en alta con ZBrush y hacer una proyección en baja para sacar el mapa de las normales.
Los edificios principales están unidos al terreno. El cielo son nubes imágenes alpha de partículas.
El único objetivo de este ejercicio es la práctica en sí, haciendo hincapié en sacar los mapas de Occlusion para el posterior texturizado, y también la extracción de los mapas de normales.
Para los objetos que no tienen mapas de normales a través de la proyección de los modelos, se trabajaron las texturas con el plug-in de Nvidia. Saludos.