Hola. Tengo varias dificultades para realizar la técnica llamada render to textures en Autodesk 3dsMax 2008. He realizado el tutorial de un avión, que viene en la ayuda del propio programa, y he comprendido bien la técnica del mismo.

Sin embargo, el modelo al que quiero realizar un render to textures, se compone de varios objetos y diferentes texturas.

Entiendo que debo generar una sola textura de bitmap, y aplicar un mapeo UVW al modelo para que la textura se aplique exactamente donde estaba.

Agradecería cualquier sugerencia al respecto y también información de posibles tutoriales. Saludos.