Quisiera saber si hay alguna forma de manejar hueso por hueso a un rigging ya hecho. Lo que pasa es que estoy animando una serpiente y quiero que la misma levante la cabeza, pero levanto un hueso y se levanta todo el grupo de huesos y por eso es que pregunto si hay forma de manejar cada hueso independientemente sin que esto afecte el rigging.
Además quisiera saber cómo puedo hacer que la serpiente en la animación ataque, algo como que retroceda la cabeza y luego la avance rápidamente para dar la simulación de que ataca ¿cómo puedo hacer? Gracias.