Qué tal un saludo a todos. Este modelo, el heavy armored fighting Suit curiass está basado en la serie sf3d con diseños originales de kow yokoyama, en un trabajo en proceso modelado en 3ds Max, las texturas y el detalle en ZBrush y Adobe Photoshop, renderizado en Mental Ray.
Lo muestro para sus críticas, comentarios y opiniones, pero principalmente por su ayuda, alguien conoce algún buen tutorial de mapas de desplazamiento de ZBrush a 3ds Max, tanto de 16 como de 32 bits, y algún consejo de cómo darle más detalle a las texturas pintadas a mano en ZBrush ya que no consigo darle el detalle que me gustaría, lo pinte con 6 subdivisiones de ZBrush y suavizado en 3dsmax con TurboSmooth a 3 iteraciones en render.
El diseño original lo pueden ver aquí http://maschinenkrueger.com/models/bk12.html gracias de antemano y un saludo.