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Primera actividad de animación: caminatas

  1. #1
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    Thumbs up 1ª actividad de animación: caminatas

    Abrimos una nueva actividad, esta vez de animación, con la intención de siempre: aprender de manera dinámica y divertida.

    El tema: caminatas.
    mini-normas..

    El estilo y técnica es libre. Cada uno abordará el tema según sus gustos, software, experimentos, o necesidades.

    El fin de esta actividad es la visualización rápida del tema propuesto y el desarrollo de la creatividad personal de cada miembro. Y como no, el aprendizaje entre todos.

    Esta actividad también persigue un motivo lúdico, por tanto, estas actividades no están hechas para comparar, desprestigiar o molestar a los demás compañeros.

    No habrán votaciones para saber el ganador. Porque los ganadores somos todos.

    Una semana de actividad será suficiente, se irá dando paso a otras, sin embargo, quien llegue tarde podrá participar colgando sus ejercicios respectivos.

    Animaos a participar.
    tutoriales y material de referencia:. 1ª actividad de animación: caminatas. http://www.rubberbug.com/tutoriales.htm. http://www.idleworm.com/how/anm/02w/walk1.shtml. http://www.comet-cartoons.com/tons/3ddocs/charanim/charanimspanish.html. http://www.Siggraph.org/education/materials/hypergraph/animation/character_ani
    Mation/principles/prin_trad_anim.htm. http://www.comet-cartoons.com/tons/3ddocs/animprocess/. http://www.anticz.com/animatio.htm. http://www.biomotionlab, ca/demos/bmlwalker.html.

    Capturas y videos de referencia: http://Mocap, CS, cmu.edu/search.php?Maincat=3&subcat=2.
    Última edición por SHAZAM; 05-01-2012 a las 22:13
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  2. #2
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Muy buena iniciativa me apunto.

  3. #3
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Ya terminé con el videotutorial de Gremil, esta noche pongo algún personaje a caminar. Saludos camina2, Shazam.
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  4. #4
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Vaya, como me gusta esta idea, ojalá saque tiempo para hacer alguno dándose un paseo. Un saludo y a animar se ha dicho.
    Porque nadie tiene el derecho a negarle a otra persona su propia vida aunque no se esté de acuerdo con ella, porque todo el mundo tiene el derecho a vivir la vida que desea sin hacer daño a los demás.

    Brad Pitt


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  5. #5
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Animo la cosa es que no sé si participare tengo un examen muy importante el día 7, aunque después no un abrazo yo si puedo hago algo.

  6. #6
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Me ha dicho un tal leandriño que se apunta.

  7. #7
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Animo la cosa es que no sé si participare tengo un examen muy importante el día 7, aunque después no un abrazo yo si puedo hago algo.
    No te preocupes, no descuides el examen. Anima cuando puedas y publica ídem, el tema estará siempre abierto y no será el único. Suerte.
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  8. #8
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Buenas gente subo aquí un caminado que me acabo de hacer, es muy normal, poco original, pero no me da tiempo a meterme más a fondo con esta idea, y mira que me gusta, pero bueno, a ver si más gente se anima y suben caminados chulos. Un saludo y a animar.

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  9. #9
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Mi humilde opinión. Me gusta, pero falla mucho el peso, no tiene peso va como encajado, los brazos los veo bien, (hombros) intenta hacer lo mismo con las caderas. La cabeza también parece estar anclada.

    A mí también me apetece participar, pero ahora mismo estoy trabajando en mí demo reel a tutiplén y no puedo.
    PromineoStudios

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  10. #10
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    1ª actividad de animación: caminatas

    A mí también me apetece participar, pero ahora mismo estoy trabajando en mí demo reel a tutiplén y no puedo.
    Quizás una caminata no le venga mal a tu demo.

    Daniel, bajo tu video y luego lo comento.
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  11. #11
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Cierto Promineo, cuanto más lo veo más fallos saco, pero es lo que tiene hacerlo en 1 hora, a ver si lo puedo arreglar, pero no sé de dónde sacare tiempo, este era el último fin de semana que tenía un rato libre, más que nada lo he heho para animar esto un poco, a ver si la gente sube cosas. Un saludo.
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  12. #12
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Vaya Dani, muy buena animación. Si quieres mis críticas ahí van:
    -Sacude un poco más las caderas que se le nota muy tiesas.

    La cabeza está un poco rígida, pero igual has querido darle un aire arrogante, si es así ignora este punto.

    La punta de los pies (la zona de los dedos) se arquea hacia atrás cuando empieza a avanzar hacia adelante, dando una impresión muy elactica poco creíble.

    El balanceo de las manos está muy logrado, sí señor.

    El modelo es impresionante.

    Espero no ser duro, es que quiero aprender de veras esto y voy a hacer las cosas bien, tengo ganas de empezar el mío para que me escupais de críticas, que es lo que necesito para avanzar. Cuento con vosotros.

  13. #13
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Gracias Leander, estoy de acuerdo en todo lo que dices, la idea era que fuese en plan chulo piscinas, por eso los movimientos son muy leves, a mí también me molesta lo de la punta de los dedos, eso lo tengo que cambiar, lo de la pelvis, pondré un render caminando de frente, porque si que se le mueve y si lo exagero más pierde el andar chulapo.

    El modelo es una caricatura de dare devil, por si no se nota, me alegra que te guste, lo tenía aparcado y el ver este hilo me apeteció hacerlo co n el. Un saludo.
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  14. #14
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Buenas otra vez (soy pesado) pongo un previo con d caminando de frente, para que se vea mejor la animación, aún tiene los mismos fallos que antes, pero así veis más y me los decís yo ya veo mil pero bueno, ya se mejoraran. Un saludo.

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  15. #15
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Pues no sé si será por el modo play loop, pero al menos las manos cuando se alzan hacia delante y vuelven hacia atrás (y viceversa) tiene que ser más suave, el cambio de sentido está un poco brusco.

    Levanta un poco más los pies cuando se apoya al suelo, que parece un pato andando.

    Si fueras nuevo o estas aprendiendo a nivel bajo-medio no te hubiera criticado como te lo acabo de hacer, pero sabiendo que eres un excelente animador lo he tenido que soltar, espero que te sirva de algo. Un abrazo.

  16. #16
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Esta guapo el Daredevil. Coincido en el movimiento de las caderas. Tienen que rotar más, tanto en el eje vertical como en el horizontal. Pruébalo, verás cómo gana mucho.

    También creo que le falta acabar de lanzar el paso, enseguida toca el suelo.

    Además, si es por vacilar, molaría que probases a relentizar el final del paso, justo entre que la pierna ataca y toca el suelo.

    Yo también me voy a animar, a ver si me curro algún modelillo sencillo y lo riggeo. Saludos.

  17. #17
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Fallos mil, si ya me lo decía mi madre, que las prisas no son buenas, gracias por los comentarios, intentaré arreglarlo, a ver cuándo subís más para poder criticar un rato. Un saludo.
    Porque nadie tiene el derecho a negarle a otra persona su propia vida aunque no se esté de acuerdo con ella, porque todo el mundo tiene el derecho a vivir la vida que desea sin hacer daño a los demás.

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  18. #18
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Yo hasta el miércoles o jueves que el ordenador deje de renderizar nada de nada, tengo ganas, aunque odie los caminados, animare un saco, buscando retos. Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  19. #19
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Vaya, no sé si atreverme, aún no he hecho una animación decente por prisas (y por falta de conocimientos claro) pero esta actividad me obligaría a ponerme en serio.

    Uf que chungo.

  20. #20
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Ánimo Gurb. Yo no tengo nada decente por ahora tampoco, y creo que es una buena oportunidad para ponerse.

  21. #21
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    3dsmax 1ª actividad de animación: caminatas

    Bueno paso uno que hice con CS aunque yo soy de huesos a muerte, pero no tengo tiempo de más, es cutre a muerte, pero por participar. Ahora mismo estoy haciendo el Rig y el skin de Johnny bravo, en cuanto lo termine me hago un andar y muestro algo un poco más serio.

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    Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria

  22. #22
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Ánimo Gurb. Yo no tengo nada decente por ahora tampoco, y creo que es una buena oportunidad para ponerse.
    Lo intentaremos, lo intentaremos con cariño, a ver qué sale.

  23. #23
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Se vale poner caminados (no me gusta nada esta palabra) antiguos, es que no sé si voy a poder hacer alguno nuevo. Dani: sobre tu ciclo, lo que más canta es la casi ausencia de movimiento en el eje y, ya sé que no quieres exagerarlo mucho, pero métele mucho más movimiento. Precisamente en un andar chulesco la up possition debería ser más alta de lo normal, lo que provoca que haya una mayor sensación de peso o caída. Otra cosa más en la pelvis, es que compares la cantidad de rotación que le has hecho al tórax, y la poca que tiene la pelvis (me refiero rotación hacia adelante y atrás).

    Otra cosa que corregiría sería el contact frame de las piernas, ya que debe estar estirado en el 90% de los casos.

    El spacing también se puede mejorar bastante. Tal como lo tienes es muy monótono y continuo, intenta meterle más variedad, más Slow in y Slow out. Eso en cuanto a la parte inferior del cuerpo.

    La parte superior la veo bastante mejor. Retocaría un poco el overlap de los brazos y su Slow in y Slow out, pero creo que funciona bastante bien como lo tienes.

    La cabeza precisamente me gusta mucho como la tienes de quieta. Pensando en un andar chulopiscinas, me parece perfecta la mirada fija al frente, con casi total ausencia de movimiento.

    Pero vamos, que está muy bien. El modelo es la monda. Un saludo.

  24. #24
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Hola gente, aquí dejo mi caminado (como dice Ernesto, je) hecho con Animation Master. Es la primera cosa animada que hago con este programa y buen dolor de cabeza me ha costado. Aún no lo domino bien, y después de ver un video demostración de 135 megas que me he bajado de la página de hash, me doy cuenta que todavía no conozco una mínima de lo que puede hacer el a:m.

    Espero que la próxima que suba sea mucho mejor.
    Ánimo y subir las vuestras. Un saludo.

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  25. #25
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Ya que muchos estarán recopilando, ahí va uno algo viejillo y que ya me gusta menos que poco:
    ciclo. Saludos.

  26. #26
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Yo estoy a punto de acabar el modelo del orco de mi corto. Si lo consigo terminar a lo largo de ésta semana, o antes de que acabe ésta actividad vamos, le hago un camineitor y lo publico por aquí.

  27. #27
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Muchas gracias Ernesto por tu crítica, me ha gustado mucho, y te doy la razón en todo. Promineo, a mi parecer el ciclo se te ha quedado un poco rígido, los brazos sobre todo, y un poco lentos los movimientos, me gusta la intención, pero yo lo haría más rápido y más suabes los movimientos, lo de la cabeza no sé si es una coleta o que, pero si es un movimiento secundario, tipo coleta o antena, su movimiento debería ser justo el contrario al que tiene.

    Derbi, tu ciclo me gusta mucho, me gusta el andar acelerado tipo Bugs Bunny, pero me parece que el ciclo está mal cerrado y te pega unos tirones raros, las orejas es lo que menos me gusta, me parece muy brusco su movimiento, yo creo que ese tendría que ser un movimiento más relajado, y es demasiado simétrico con el del rabo y queda repetitivo, luego como observación personal, las manos no se las habría puesto tan frontales, se las habría girado un poco, parece muy forzado.

    Stewie, tu ciclo también me gusta mucho, se me parece al de Derbi, en el tuyo lo que más me canta son los pies, también se me quedan muy rígidos, no parece tomar impulso para dar el paso, también le pondría la cola un poco más olgada, se queda rígida y estaría bien que tuviese un movimiento secundario más marcado. Un saludo.
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  28. #28
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Apuntes para las normas. Solo poner previos, en las tres vistas básicas, frente, perfil y 3/4, y si pueden ser mov, pues mejorll.

    Ahí van las opiniones de un tío que le cuesta mogoñon ver fallos en la animación.

    Dani.

    Cojonudo el personaje. Ahora bien considero que el caminado está más cercano al te voy a matal que al chulopiscinas. La personalidad expresiva para el cuerpo que considero del chulopiscinas es, pecho saliente, brazos muy flexionados, si apenas estiramiento, cabeza mirando para los lados, (tiene que controlar a las guiris), caderas más atrás de la línea imaginaria vertical hasta la cabeza, por tanto la espalda está muy curvada.

    Las expresividad corporal del te voy a matal o más apropiado soy tan chulo cómo Terminator es como haces, la cabeza rígida (todo rígido) con el pecho saliente, pero sin formar una curva exagerada eso más lo que dice Ernesto.

    Promineo.

    Las manos y pies le daría mayor movimiento secundario, ahora no recuerdo el término en inglés che. Usa lowmax.

    Derbi.

    Me gusta, no le veo fallos gordos en un principio, por desconocimiento probablemente, coincido con Dani sobre las orejas.

    Stewie.

    Coincido con Dani. Saludos.
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  29. #29
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Gracias por las críticas compañeros. Aún no se mucho sobre ciclos en A:M, lo he hecho como he podido. Lo demás, todo mía culpa.

    Dani, en el tuyo veo el tronco del personaje demasiado rígido. El personaje muy chulo, mola.

    Stewie, lo que menos, los piés, los veo muy planos. Un saludo.

  30. #30
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Gracias por los consejos, coincido en todo con todos.

  31. #31
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Derbi me ha gustado mucho la animación, es muy cómica, y cuadra bastante con el personaje, el problema que veo aquí (como todos) es que no especificais que estado de ánimo aplicais a esos andares, si está chulo-piscinas, deprimido.

    Y de esta manera preferiría no realizar más críticas y opiniones, quisiera que especifiqueis que estado de ánimo habéis querido plasmar en el personaje desde ya mismo, es importante.

  32. #32
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Stewie, buena animación, y buen toque de la cabeza. Pero arregla esos pies, están inflexibles, parecen raquetas.

  33. #33
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    1ª actividad de animación: caminatas

    A ver, que empiezo a rajar (constructivamente, eso si). Promineo: tu ciclo, lo que más falla es el timing, que es excesivamente lento. Veo que en el ciclo están aplicados todos los conceptos, pero le falta una mayor velocidad y variedad en el spacing. El ciclo parece que va de una postura a la siguiente, y vuelve.

    La cola de la cabeza, necesita estar desfasada del movimiento de la cabeza, y cada una de sus partes con respecto a las otras. Además, viendo el movimiento general del cuerpo, yo le añadiría un poco de overlap a la columna, provocando un pequeño efecto de ola.

    Derbi: mola que uses a:m. Lo primero es que vigiles los pies, que te resbalan y tiemblan al contacto con el suelo. Supongo que habrás usado el stride length, pues, no lo uses, que es una patata (para mi es mejor, bloquear la animación y hacer los pasos manualmente). Como te han dicho, lo peor de tu animación son las orejas, que van a su bola, vigila esto, y piensa que su movimiento viene regido por la cabeza. Por lo demás, vigila las curvas para suavizar el movimiento.

    Stewie: siempre me ha hecho gracia tu lobo, mola. Sobre el ciclo en sí, sólo repetirte lo que te han dicho los otros. Añade más overlap a la cola. Estira la pierna en el contact frame. Quítale la rigidez a los pies (o patas). Me mola el movimiento de cabeza, es una buena forma de quitar la sensación de ciclo. Pero en tu caso, se nota que sólo has movido la cabeza, cuando el movimiento y los giros, siempre deben ir acompañados por el resto del cuerpo, inclina el torso un poco hacia donde mire, gíralo, etc y luego le metes overlap a estas partes. (no sé si me explico).

    Bueno, creo que no me queda nadie. Menudo os acabo de soltar. En fin, espero que os ayuden los comentarios (que conste que yo para criticar no sirvo).

    Estoy de acuerdo con Leander, sobre lo de especificar el tipo de ciclo que es. Así es más fácil criticar, sabiendo la intención del autor.

    Y ahora mi animación. Es uno de los ciclos de Animation Mentor. Imaginaros a caperucita roja, saltando feliz por el bosque, o un niño saltando feliz. ciclo.

    Ale, ahora ya podéis vengaros de mi, y criticar todo lo que queráis. Un saludo.
    Última edición por Ernesto; 05-07-2005 a las 00:36

  34. #34
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Ballo, toda la razón, mi dare devil va a matar a alguien, no es chulo piscinas, me esquivok al describir la intención, pero la idea si que era de te voy a matal ahora no os lo crereis, pero es cierto. Un saludo y subir más que quiero ver y criticar.
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  35. #35
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Buenas Ernesto. Me gusta mucho tu animación, lo único que te puedo criticar es que nos has dejado a medias solo con la parte inferior, necesitamos la parte superior para criticar a gusto, por lo demás me parece muy bueno. Un saludo.
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  36. #36
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Me gustaría una crítica de tus profesores Ernesto, porque no les enseñas las animaciones y tal. Por cierto, muy bueno.
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  37. #37
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Derbi: mola que uses a:m. Lo primero es que vigiles los pies, que te resbalan y tiemblan al contacto con el suelo. Supongo que habrás usado el stride length, pues, no lo uses, que es una patata (para mi es mejor, bloquear la animación y hacer los pasos manualmente).
    Supongo que te refieres a que es mejor no usarlo (stride Lenght) pero no porque funcione mal ¿no, Ernesto?
    Coincido con todos, esperaba criticar al momento de publicar mi ciclo, pero ya no queda mucho que decir, coincido con todos. Ahora mismo no recuerdo más para aportar algo nuevo, los veré de nuevo a ver si noto algo que no se haya comentado.

    En breve pondré mi parte, tengo ciclos antiguos, pero me interesa corregir mis fallos actuales así que, prefiero tardar un poco más y mostrar mis malas mañas vigentes. Saludos y la enhorabuena a todos por mojarse.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
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  38. #38
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Ern esto. Acojonante. Pero no vale, te faltan las manos y todas la parte de arriba.

  39. #39
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Supongo que te refieres a que es mejor no usarlo (stride Lenght) pero no porque funcione mal ¿no, Ernesto?
    Hombre, no puedo decir que funcione mal, porque no es así, pero es que, yo tengo la manía de no dejar que el ordenador haga nada por mí. Y me parece que tengo más control sobre los pies (su zancada, cuando quiero que se despeguen del suelo, etc) que el ordenador me haga un claculo dependiendo de la longitud del pie, la distancia de un paso, etc. Queda muy mecánico. Funcionar, funciona, ya que hace su trabajo, pero es que, ha mi no me gusta.

    Ballo, no creo que quieran criticar sin cobrar, pero ya estoy yo, que cuando critico pienso en lo que me dirían a mí, si les enseñase la animación. ¿cuela?
    Dani, ya sé que es sólo medio cuerpo, pero tengo la excusa de que el personaje es así. En serio, estas dos últimas semanas es cuando hemos empezado a tocar la pelvis y los brazos de un personaje completo. Cuando tenga algo acabado ya lo enseño. Un saludo.

  40. #40
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Hombre, no puedo decir que funcione mal, porque no es así, pero es que, yo tengo la manía de no dejar que el ordenador haga nada por mí. Y me parece que tengo más control sobre los pies (su zancada, cuando quiero que se despeguen del suelo, etc) que el ordenador me haga un claculo dependiendo de la longitud del pie, la distancia de un paso, etc. Queda muy mecánico. Funcionar, funciona, ya que hace su trabajo, pero es que, ha mi no me gusta.
    Eso creía que decías, y estoy 100% de acuerdo. Es como la automatización del centro de gravedad con respecto a los pies y todo aquello que quita espontaneidad a la hora de dar carácter a una animación.
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  41. #41
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Bueno hay va mi ciclo. Portaos bien que estoy empezando.

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  42. #42
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Antes de seguir, un poco de teoría que nunca viene mal. En esta página está bastante bien explicado el Walk Cycle clásico: http://www.idleworm.com/how/anm/02w/walk1.shtml. Saludos.

  43. #43
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Ostia que rápido va esto, gracias por las críticas a todos, me sirven de mucho, tengo que practicar mucho el overlap, siempre fallo con eso, espero la próxima vez poner un ciclo de andar con un Rig propio y personaje propio y más currado.
    PromineoStudios

    Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria

  44. #44
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    Animationmaster 1ª actividad de animación: caminatas

    Bueno, uno mío, he hecho este caminar nervioso, con stride Lenght, el próximo sin el, Ernesto. Saludos, anda2, Shazam.

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  45. #45
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    1ª actividad de animación: caminatas

    ¿Tiene que ser sin el stride lenghtí ¿acaso los de Animation Mentor exige hacerlo así a pelo sin esa herramienta similar?
    Qué bueno, guay Shazam, estirale un poco más el personaje.

    Tatostudios: le metes más fotogramas (1 segundo=1 paso, por ejemplo).

  46. #46
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    1ª actividad de animación: caminatas

    ¿Tiene que ser sin el stride lenghtí ¿acaso los de Animation Mentor exige hacerlo así a pelo sin esa herramienta similar?
    Qué bueno, guay Shazam, estirale un poco más el personaje.

    Tatostudios: le metes más fotogramas (1 segundo=1 paso, por ejemplo).
    Ern esto se refiere a que tiene más vidilla un paseo animado directamente, paso a paso, que un ciclo. Yo quise comenzar con un ciclo, por eso utilicé esa herramienta. Mi próximo intento será directo en la choreography (escena, para los demás softwares).

    En las normas dice que vale todo.
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  47. #47
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Shazam, en el tuyo creo que falla en cuando la pata que se queda atrás, va hacia delante, es muy rápido. El despege del pie del suelo, está en solo 2 frames, ahí estás paso.

    Quizá podrías intentar alguna de las suguients cosas.

    Acortar la distancia de cada paso, pudiendo reducir así la velocidad del pie y ganar algún frame.

    Exagerar mucho más la subida y bajada del cuerpo, también ayuda a ganar algún frame porque puedes despegar el pie antes.

    Reducir la velodidad del peonaje.

    Esto es todo, viendo que hay cierta participación, también me ánimo, a ver si acabo con el trote que estoy haciendo y lo publico esta mañana.

  48. #48
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Vaya, me estoy acojonando, a mí me parecen todos cojonudos, y después cuando leo las críticas digo: anda, pues es verdad. Ayer empecé un ciclo cinco veces y no me salió, pero lo conseguiré, chapucero, pero me saldrá. Un saludo.

  49. #49
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Ahí está la importancia de este tipo de actividades, los ojos entrenados de los compañeros te ayudan a detectar los fallos que uno mismo, por la razón que sea, no pilla. Gracias, tienes razón, intentaré corregirlo.
    Ánimo Gurb y los que aún no han animado.
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  50. #50
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Esta tarde me pongo, algo saldrá fijo.

  51. #51
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Eso creía que decías, y estoy 100% de acuerdo. Es como la automatización del centro de gravedad con respecto a los pies y todo aquello que quita espontaneidad a la hora de dar carácter a una animación.
    Cierto, esa es otra de las características que nunca uso.
    Acaso los de Animation Mentor exige hacerlo así a pelo sin esa herramienta similar.
    Pues sí, los de Animation Mentor, cuando nos pidieron que animasemos el primer ciclo con baile (la bola con patas), pedían un clico de 48 frames (dos pasos completos), y avanzando, no estando en el mismo sitio. Y en la clase correspondiente, Bobby Beck, enseña cómo hacer el blocking del ciclo, definiendo las cuatro posturas principales, y luego ya limpiando la animación.

    Además, como dice Shawn Kelly, cuando en una película tienes que hacer un ciclo de un personaje de fondo, normalmente se hacen varios pasos (como unos 100 frames), para que haya más variedad y no se note que es un ciclo.

    Y Victor Navone, nos enseñó el ciclo básico de helen (los increíbles), que se usa como base para animar el personaje, pero nunca se usa el ciclo así a pelo, más que nada por que los ciclos, parecen ciclos.
    Shazam: sobre tu ciclo, Quel tiene razón, cuando el pie se despega del suelo, primero retrocede, lo que le resta la sensación de ser impulsado por el pie, parece más como si fuera un pequeño resbalón. Por lo demás lo veo bastante bien, yo en mi caso, cambiaría la postura de las manos, y les metería más Slow in/Slow out a los brazos y manos. La cabeza, tal vez se balancea un poco en exceso y parece una paloma, jus, jus, jus. Otra cosa, es que la animación me da la sensación de ser poco fluida. No sé si será por como tienes las curvas, o por la distribución de las claves.
    tatostudios: veo que te mola el Animation Master mi única crítica de momento es que definas mejor las posturas del personaje. El enlace ha dado Tintín, es muy interesante, mírate al principio del enlace, te pone como debería ser la postura del personaje en cada frame. Por ejemplo, para un andar standard. Haces la primera postura en el frame 0, la segunda postura en el frame 3, la tercera en el 6, la cuarta en el 9, y la siguiente en el 12 (esta postura debería ser igual que la primera, pero a la inversa, como en un espejo) luego en el 15,18,21, y 24, y alehop, ya tienes el ciclo básico, pruébalo y vuelve a subir el ciclo a ver qué tal queda.
    gurb29: no te acojones hombre, que aquí estamos todos para ayudar a los demás, y todos aprendemos de todos.

    Vaya, me acaba de salir otro tocho de mensaje, que rollero soy.
    Última edición por Ernesto; 05-07-2005 a las 21:16

  52. #52
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Shazam: sobre tu ciclo, Quel tiene razón, cuando el pie se despega del suelo, primero retrocede, lo que le resta la sensación de ser impulsado por el pie, parece más como si fuera un pequeño resbalón. Por lo demás lo veo bastante bien, yo en mi caso, cambiaría la postura de las manos, y les metería más Slow in/Slow out a los brazos y manos. La cabeza, tal vez se balancea un poco en exceso y parece una paloma, jus, jus, jus. Otra cosa, es que la animación me da la sensación de ser poco fluida. No sé si será por como tienes las curvas, o por la distribución de las claves.
    Muy cierto todo, de hecho, aún no he tocado las curvas, apenas vi que mostraba la idea básica del paseo que tenía en mente lo colgué esperando vuestras críticas. Ya tengo bastante que corregir, la cabeza estaba peor, pero me pareció gracioso y no cambié demasiado.
    Originalmente escrito por Shazam
    acaso los de Animation Mentor exige hacerlo así a pelo sin esa herramienta similar.
    ¿yo dije eso? Gracias por los consejos, a ver si tengo tiempo de hacer las correcciones y poner otra prueba.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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  53. #53
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Pues sí, los de Animation Mentor, cuando nos pidieron que animasemos el primer ciclo con baile (la bola con patas), pedían un clico de 48 frames (dos pasos completos), y avanzando, no estando en el mismo sitio. Y en la clase correspondiente, Bobby Beck, enseña cómo hacer el blocking del ciclo, definiendo las cuatro posturas principales, y luego ya limpiando la animación.

    Además, como dice Shawn Kelly, cuando en una película tienes que hacer un ciclo de un personaje de fondo, normalmente se hacen varios pasos (como unos 100 frames), para que haya más variedad y no se note que es un ciclo.

    Y Victor Navone, nos enseñó el ciclo básico de helen (los increíbles), que se usa como base para animar el personaje, pero nunca se usa el ciclo así a pelo, más que nada por que los ciclos, parecen ciclos.
    Muy interesante, lo entiendo perfectamente, hay que evitar que los ciclos conviertan al personaje en un autómata. En breve me pongo con la animación.
    Vaya, me acaba de salir otro tocho de mensaje, que rollero soy.
    Que va, quiero más, tus comentarios son oro al menos para mí. Gracias mil.

  54. #54
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Que va, quiero más, tus comentarios son oro al menos para mí. Gracias mil.
    Y supongo que, también para muchos más, yo incluido. Extiéndete todo lo que quieras, Ernesto, son interesantísimos, eres como un infiltrado en am. Saludos y sigue así, no temas meter s.

    Gracias por compartir tu sabiduría.

  55. #55
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Ya estoy trabajando en una caminata de tres pasos completos, sin ciclos, a ver si la tengo mañana, siguiendo los consejos de todos los sabios de este hilo.

  56. #56
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Aquí tienes más carnaza para roer. H dicho que lo subiría esta mañana, pero, la maldita cabeza con ese golpecito lateral no he logrado arreglara :blink:, no tengo ni idea de que lo provoca, he mirado detenidamente los controladores del cuello, cabeza, columna, cadera, control total, nada. Finalmente me he cansado y ale, ahí va, esté como esté, Quel xx (.

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  57. #57
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    1ª actividad de animación: caminatas

    La vista 3/4 estoy tirando render, en unos minutos está listo.

  58. #58
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Vaya, que envidia yo no tengo tiempo ni de respirar, cuando pueda (aunque sea tarde) entraré en este hilo y subiré algo.

  59. #59
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Vaya, que envidia yo no tengo tiempo ni de respirar, cuando pueda (aunque sea tarde) entraré en este hilo y subiré algo.
    Yo he aprovechado un modelo ya hecho que estoy animando, y en 1 mañanita libre. (viva las fiestas locales en los martes/jueves).

    Vaya, la vista de 3/4 de me ha jodido, algo hice mal y me cargé la animación, a ver si puedo arreglarlo más tarde.

  60. #60
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    1ª actividad de animación: caminatas

    ¿Yo dije eso?
    Eso me pasa por escribirlo a mano y no darle al botón de citar. Eso sí, te has dado cuenta de cómo te quiero, que hasta cuando escribo sin pensar, sales tú.

    Drakky, Leander, me alegra que os ayuden mis comentarios. Me alagáis un montón.
    quel: voy a por ti, saludos, la verdad es que me ha gustado bastante mucho. La verdad es que nunca me he puesto a criticar animación realista (y nunca la he hecho), por lo que puede que algunas cosas que diga, ya las hayas aplicado, o si las aplicas, quede peor. Yo te digo y tu mismo.

    En la vista lateral, fíjate en el recorrido (o Path of action que dicen los yanquis) del pie cuando se despega, sube, baja, y vuelve a subir, y vuelve a bajar. Deberías definir un arco más claro y más simple. Además, en la vista frontal, parece que el pie se quede suspendido en el aire.

    Sobre el timing, aunque sea un trote ligero, me parece que sigue siendo lento (32 frames por paso completo, si no me equivoco), me he puesto a trotar aquí por mi casa, intentando imitar a una mujer, y no consigo ir tan lento. Cuando troto, por muy lento que lo haga siempre voy más rápido que cuando ando normal.

    De la cabeza no te digo nada, que ya te lo has dicho tú. Y por lo demás, tengo dudas en si le has aplicado overlap a los brazos/manos, sobre si has trasladado el pie lateralmente al avanzar, etc (por que tampoco sé cómo quedaría si lo exageras un pelins más).

    Lo que sí que me ha gustado mucho ha sido la pelvis, el tronco (las tetas) y los hombros.

    Pues nada, a seguir subiendo animaciones.

  61. #61
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    Red face 1ª actividad de animación: caminatas

    Hola a todos.sacando un rato de dónde he podido, me he animado a participar en esta actividad, parece que hay buen nivel en general. Saludos.

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  62. #62
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    1ª actividad de animación: caminatas

    [.] del pie cuando se despega, sube, baja, y vuelve a subir, y vuelve a bajar. Deberías definir un arco más claro y más simple.
    Efectivamente, esto es lo que hace el pie (véase imagen adjunta, que está ligeramente exagerada).

    A -> el pie despega del suelo empezando por el ralon y rotando por la base del dedo gordo del pie, b -> el pie se despega totalmente del suelo, pero no avanza a toda prisa. Su velocidad es lenta, mientras se espera que el otro pi de con el suelo, c -> contacto con el otro pie en el suelo el cuerpo entero es sacudido por la inercia de la caída (sobre todo si vamos al trote, como intenta ser esta animación, en donde la los saltos son más altos que largos). En ese instante la pierna tiende a contraerse ligeramente (el pie sube), d -> aprovechando la golpe de c, el pie en lanzado hacia adelante rotando por la cadera hasta que llega a la máxima distancia que le permite la longitud de la pierna. Ahí se detiene lentamente hasta que impacta con el suelo.

    No estoy diciendo que no tengas razón, si no que comento mi razonamiento por lo que he visto a base de mirar la gente. A ver si os parece correcto, o no, en todo caso, si que creo que algo falla. Me parece que la base está bien, pero quizá no lo he ajustado correctamente (en la vista 3/4 esto se notaba aún mucho más eso que comentas).
    Sobre el timing.
    Toda la razón. He puesto el video a 30 frames por segundo para compensar ligeramente, y no tener que comprimir la animación (odio cuando se me colocan los keys en el frame x,xxx). Sin embargo, toda la razón tienes.
    [.] overlap a los brazos/manos, sobre si has trasladado el pie lateralmente al avanzar, etc (por que tampoco sé cómo quedaría si lo exageras un pelins más).
    Los brazos, realmente no de me dan muy bien. Aún que tienen todo lo que deberían de tener.

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  63. #63
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Ay. Creo que voy a encontrar uno de los tesoros y secretos de la animación de los artistas profesionales, según esta cita.
    La verdad es que nunca me he puesto a criticar animación realista (y nunca la he hecho), por lo que puede que algunas cosas que diga, ya las hayas aplicado, o si las aplicas, quede peor. Yo te digo y tú mismo.
    Mi pregunta es: ¿los profesionales, digase Baena, Blas, lew, Navone, etc, nunca se dedican a hacer animación realista al 100%, sino animaciones convincentes, da igual que sean exagerados o tengan posturas imposibles siempre que sean creíbles?
    Me cruzo los dedos.

  64. #64
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Buenas, que guay que de animaciones chulas como ya están todas criticadas menos la de 3DM pues voy a por la tuya la verdad es que me gusta mucho, pero como siempre hay cosas que yo me joraria, me gusta cómo están los brazos, pero los dedos están demasiados rígidos, la forma que tienen da la sensación de que deberían ser más blanditos, yo metería más secundario en esos dedos, después lo que más canta es la pelvis, igual que mi daré devil, muy rígida, deberías apoyar más el peso del personaje sobre su cadera inclinando más la pelvis, y las piernas van muy rectas, en la vista frontal, no hacen ni un poco de curva, su trayectoria es muy recta y eso afea la animación, aprovecha las 3 dimensiones, me gusta el movimiento de cabeza, tipo reptil, por eso yo usaría más overlap en todo el cuerpo, para darle el efecto de caminar de reptil, (no sé si era tu intención, pero a mí me lo parece). Un saludo.
    Porque nadie tiene el derecho a negarle a otra persona su propia vida aunque no se esté de acuerdo con ella, porque todo el mundo tiene el derecho a vivir la vida que desea sin hacer daño a los demás.

    Brad Pitt


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  65. #65
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Buenas noches señor buenas noches señora, me he animado ha subir varios ciclos, pero esta vez no camina, más bien corre son de hace tiempo, pero me gustaría oír críticas, me parece que este hilo ha quedado muy bien y nos podemos aprovechar los unos de los otros y aprender un montón así que, aquí dejo esto a ver qué os parece. Un saludo.

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  66. #66
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Muy guapo trabajo Daniel, un divertido y gracioso gag. No he analizado con lupa, pero en general me gusta bastante. Y definitivamente el hilo se ha animado. Si nos ponemos exquisitos, le haría los arcos de las líneas de acción más pronunciados, quizás ganaría en fluidez. Trabajar más el overlaping.

    Pero en general muy correcto y efectivo.
    Qué bueno, guay Shazam, estirale un poco más el personaje.
    Vaya, perdona Leander, no te leí antes, gracias por tantas o debo practicar más y con lo calientito que se ha puesto el hilo la verdad que ganas sobran.
    Última edición por SHAZAM; 06-07-2005 a las 00:53
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  67. #67
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Por eso yo usaría más overlap en todo el cuerpo.
    ¿overlap? ¿y eso que es? Acabo de ver tu última animación, te lo has currado muy bien, no he podido verlo con detalle, pero veo 2 errores muy comunes por empezar:
    1. El personaje da impresión de que flota cuando corre, se acentúa menos cuando va cogiendo velocidad.
    2. Hay que exagerar más el impacto del personaje con el árbol, porque queda poco realista.
    Vaya, perdona Leander, no te leí antes, gracias por tantas o debo practicar más y con lo calientito que se ha puesto el hilo la verdad que ganas sobran.
    Hombre, tranquilo, no podemos ser omnipresentes y tener tiempo para mirarlo todo.

    Este hilo está siendo muy fructífero y participativo, ha sido una excelente iniciativa.

    Ah, ya se ha ido mi suegra, mañana a animar. Me ha dejado ocupado 2 días dando vueltas por toda la ciudad.

    Tengo unas ganas de saber la respuesta a la pregunta que le he formulado a Ernesto, es muy importante para mí.

    Entra, entra, entra.

  68. #68
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    1ª actividad de animación: caminatas

    3DM: De tu animación me ha llamado la atención la fluidez de los movimientos, muy suaves y convincentes. Críticas:
    Los brazos, dan impresión de estar colgando.

  69. #69
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Quel: perdona, no vi tus vídeos hasta ahora (ya van 3 mensajes seguidos, disculpadme). Criticas: Los brazos y manos tienen poco movimiento para la sensación de sobrepeso que transmite el cuerpo, deberían acentuarse más, o quizás deberías posar el cuerpo menos bruscamente para eliminar esa sensación.

    Por el tamaño del cuello y el exceso de peso, debería ser más sensible y por tanto acentuado el movimiento de la cabeza hacia delante y atrás.

    De todas formas, es innegable que sabes animar perfectamente, me sorprendistes mucho cuando lo de la duda del gizmo, ¿recuerdas? Prueba a no hacer ciclos a ver qué tal te sale.

  70. #70
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Arf el jueves me quito las cadenas de los estudios y empiezo con mi animación.

  71. #71
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Ayer me terminó saliendo algo parecido a una caminata de tres pasos. Sé que estoy muy verde, pero lo dejo sabiendo que comprenderéis que estoy empezando a animar personajes desde hace muy poco. Está hecho con un Rig de Cat (3ds Max), no he tenido tiempo de ajustarlo a una malla de algún personaje, pero lo que cuenta es la animación, ¿no? Para los que conozcáis Cat, sabed que no es un ciclo, si no animación libre. Los ciclos de andar que tiene Cat aún no los controlo, y quiero empezar por lo tradicional. La caminata está aún en rough, necesita limpieza y todo eso, pero para empezar. Las manos están cerradas, así me ahorro animar dedos, bueno aquí la dejo.

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  72. #72
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Tengo unas ganas de saber la respuesta a la pregunta que le he formulado a Ernesto, es muy importante para mí. Entra, entra, entra.
    Voy, voy, oy. Tu pregunta era.
    ¿Los profesionales, digase Baena, Blas, lew, Navone, etc, nunca se dedican a hacer animación realista al 100%, sino animaciones convincentes, da igual que sean exagerados o tengan posturas imposibles siempre que sean creíbles?
    Mi respuesta es, no lo sé, yo no soy ellos, es broma, es broma.

    Lo que dices es cierto. Como muy bien dicen todos y cada uno de ellos, lo importante es si funciona de cara al espectador. Te puedo hablar del caso de delio, que fue mi mentor, y nos comentaba esas cosas. Lo primero es conocer todas las bases que rigen el movimiento del cuerpo, estudiarlas, y saber aplicarlas al ordenador, pero cuando lo haces así sin más, normalmente los personajes parecen muertos, sin vida. Es por ello que siempre se recurre a la exageración (incluso en la animación realista), para dar ese appealing a las animaciones. Por poner un ejemplo. Victor Navone siempre dice que se anima desde la cámara, y que importa poco si el personaje desde otra vista está en desequilibrio, o no es físicamente correcto. Lo importante es lo que va a ver el espectador. (eso cambia, cuando hay espejos o sombras que puedan delatar el truco). Por lo que siempre se parte de lo físicamente correcto, pero si romper una de las normas ayuda a que la escena o la acción sean mejores, pues se hace. No si eso responde a tu pregunta.
    ¿Overlap? ¿y eso que es?
    Con esta pregunta me has confirmado una idea que me ha dado Ballo, y es explicar todos esos conceptos anglosajones, que puede que alguno no tengáis muy claros, o no sepáis muy bien como aplicarlos.

    Luego, intento trabajarme una especie de micro-diccionario.

    Ahora tengo que seguir trabajando. Hasta luego.

  73. #73
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Ale, aquí os mando otra animación de andares, un Rig muy simple, por ahora no he podido hacer más. Vaya y eso que no iva a hacer nada.

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  74. #74
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Oído cocina. Ya lo tengo claro, hay que saber sacar el conejo sin que te vean la manga. Gracias.

  75. #75
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    Lightbulb 1ª actividad de animación: caminatas

    Lo primero es conocer todas las bases que rigen el movimiento del cuerpo, estudiarlas, y saber aplicarlas al ordenador, pero cuando lo haces así sin más, normalmente los personajes parecen muertos, sin vida. Es por ello que siempre se recurre a la exageración (incluso en la animación realista), para dar ese appealing a las animaciones.
    Pero entonces, bajo ese punto de vista, las películas basadas en motion capture, ¿no funcionarían bien? Digo, tipo Polar express. ¿o es que le meten algo de exageración después de hacer la captura de movimiento?
    Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"

  76. #76
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Si Drakky, por mucho que captures movimiento, siempre hay que retocar, la captura te da la base, pero después hay que meterle mucha caña para que quede bien si no que se lo digan a los de Weta con Golum, sin curro ni nada. Un saludo.
    Porque nadie tiene el derecho a negarle a otra persona su propia vida aunque no se esté de acuerdo con ella, porque todo el mundo tiene el derecho a vivir la vida que desea sin hacer daño a los demás.

    Brad Pitt


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  77. #77
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Daniel: lo de los dedos lo vi antes de subir el video, pero la peque me reclamaba y no hubo tiempo para más, respecto a lo de rotar más el centro de gravedad, creo que lo convertiría en un andar muy exagerado (pero probaré a ver qué tal) y en cuanto a hacerlo más elástico acentuando el overlap, podría quedar bien, aunque la idea era hacerlo humano con un toque especial.

    Leander: gracias por el comentario, me alegra saber que te ha gustado, esperamos impacientes tu obra.

    Felicidades a todos, hay muy buen material por aquí. Saludos.

  78. #78
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Prueba a no hacer ciclos a ver qué tal te sale.
    Ya estoy en ello. De hecho, el ciclo este lo monte solo para este mini-reto. Estoy en una animación de quizá unos 1000 frames, aproximadamente.
    Victor Navone siempre dice que se anima desde la cámara, y que importa poco si el personaje desde otra vista está en desequilibrio, o no es físicamente correcto.
    Amen. Esto lo aprendí en mí curro del año apasado. No te puede poner a animar sin saber dónde está la cámara, incluso a veces te ves forzado a romper el personaje para que la acción se vea correctamente desde la cámara.

  79. #79
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Sucks motion capture, lo único que hace es destruir las bases de la animación, si queremos igualar tanto a la realidad por que cojones no hacemos una película real y nos dejamos de cuentos, más real que eso no hay nada, veo mucho tecnicismo, pero poca creatividad.
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  80. #80
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Ese tipo de animación es de lo que llamo lammer, los verdaderos profesionales no trabajan así, van a pelo.

  81. #81
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    1ª actividad de animación: caminatas

    La captura es una referencia al igual que poner los blueprints en pantalla para modelar. Una vez obtenida se limpia y se retoca. O la simulación de rígidos y cuerpos blandos es otra referencia, luego se puede limpiar, reducir keys, y eliminar lo que no guste.

    Otra cosa es querer animar personajes cartoon con captura, quedará analmente anal.

    Y animar personajes realistas con exageraciones y posturas extremas, quedará anal. Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  82. #82
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    1ª actividad de animación: caminatas

    La captura es una referencia al igual que poner los blueprints en pantalla para modelar. Una vez obtenida se limpia y se retoca. O la simulación de rígidos y cuerpos blandos es otra referencia, luego se puede limpiar, reducir keys, y eliminar lo que no guste.
    Completamente de acuerdo.
    Otra cosa es querer animar personajes cartoon con captura, quedará analmente anal.
    Completamente de acuerdo.
    Y animar personajes realistas con exageraciones y posturas extremas, quedará anal.
    Discrepo, ejemplo, el trabajo de Jef Lew en la secuencia de Neo luchando con cientos de smiths en Matrix reloaded.
    Saludos.
    Discrepo, yo no.

  83. #83
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Discrepo, ejemplo, el trabajo de Jef Lew en la secuencia de Neo luchando con cientos de smiths en Matrix reloaded.
    Pues como digo, queda anal. Parecia un combate del Teken 5.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  84. #84
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Discúlpame, que es stride Lenght? Por allí hay un glosario de 3d? Gracias.

  85. #85
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Discúlpame, que es stride Lenght? Por allí hay un glosario de 3d? Gracias.
    El stride Lenght es una herramienta que en Animation Master que permite medir la longitud de los pasos al animar personajes bípedos, para evitar que resbalen los pies en los ciclos de andar basados en actions (acciones o preanimaciones utilizadas como clips que se pueden mezclar en la NLA: animación no lineal).

    Aquí se puede ver o descargar un videotutorial al respecto:
    Exercise 5: take a walk.
    web (18mb) zip (17.5mb).
    Última edición por SHAZAM; 06-07-2005 a las 21:16
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  86. #86
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Acabo de ver este hilo y me corroe no poder participar, tengo en PC gordo bien jod, desde hace 5 días y no puedo hacer nada de 3d con esta mierd, de portátil que tengo, hay tiempo de sobra ¿no? Y encima la prox semana me voy de viaje y no podré hacer nada.

    Nada, cuando vuelva me pongo.
    En la vida se pueden hacer muchas cosas.
    Después ya no.

  87. #87
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Acabo de ver este hilo y me corroe no poder participar, tengo en PC gordo bien jod, desde hace 5 días y no puedo hacer nada de 3d con esta mierd, de portátil que tengo, hay tiempo de sobra ¿no? Y encima la prox semana me voy de viaje y no podré hacer nada.

    Nada, cuando vuelva me pongo.
    Tienes todo el tiempo que quieras, el presente ejercicio es para 1 semana, pero puedes colgar tu trabajo después sin ningún problema, mira las normas del primer mensaje, está claro que te lo has saltado a la torera.

    Aprovecha y mientras estés en la playa/piscina, estudia la anatomía y más concretamente el movimiento de caderas de las pivas en bikini te será de gran ayuda cuando te pongas a animar, el único problema es que dudo de que pases de la fase de bloqueo Mental del proceso de observación contructivo.

    Buen viaje, y que disfrutes mucho, aquí siempre hay sitio para ti.

  88. #88
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Bueno después de casi más de 9 horas estudiando me voy a la cama señores que mañana tengo el gran examen deseadme suerte ah y que iba yo a decir, se me ocurre que, sería bueno que todos utilizáramos más o menos el mismo rig/modelo, ¿no? No sé así vemos bien las animaciones vamos que con los que hay utilizando el a:m se curren una especie de Low max, que sus parece para la próxima? No se digo, un abrazo.

  89. #89
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Como diría Ballo: mucha. -YeraY-. Afronta los exámenes con serenidad, un abrazo.

  90. #90
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Bueno ayer la (pe) Teléfonica no me dejo entrar en internet. Así que bueno tuve un día más para mí animación, que, por cierto, es la primera que hago, así que, ya os podéis imaginar. Casi que, me da un poco de vergüenza. Pero bueno, que narices, estoy contento y, además me lo he pasado de pm haciéndola.

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  91. #91
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    1ª actividad de animación: caminatas

    El stride Lenght es una herramienta que en Animation Master que permite medir la longitud de los pasos al animar personajes bípedos, para evitar que resbalen los pies en los ciclos de andar basados en actions (acciones o preanimaciones utilizadas como clips que se pueden mezclar en la NLA: animación no lineal).

    Aquí se puede ver o descargar un videotutorial al respecto:
    Exercise 5: take a walk.
    web (18mb) zip (17.5mb).
    Muchas gracias por la explicación, una pregunta más. Animation master es un otro programa tipo 3ds Max o Maya ¿cierto? Es que nunca he escuchado este nombre hasta ahora.

    Acabo de ver el videotutorial que pusiste el enlace, me pareció que es un programa para novatos?
    Aunque se ve interesante las herramientas de animación, hay partes que no tienen en el 3ds Max, por ejemplo, regular el detalle del pie. (o si hay?)
    Nuevamente gracias por explicación. Saludos.

  92. #92
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Muchas gracias por la explicación, una pregunta más. Animation master es un otro programa tipo 3ds Max o Maya ¿cierto? Es que nunca he escuchado este nombre hasta ahora.

    Acabo de ver el videotutorial que pusiste el enlace, me pareció que es un programa para novatos?
    Aunque se ve interesante las herramientas de animación, hay partes que no tienen en el 3ds Max, por ejemplo, regular el detalle del pie. (o si hay?)
    Nuevamente gracias por explicación, saludos.
    La filosofía de trabajo de a:m se resume en: un hombre, un ordenador y un programa. Es decir, un programa que permite a un artista contar historias en 3d a través de un ordenador de sobremesa.

    Llego tarde al trabajo así que, por ahora te dejo unos enlaces interesantes, sugiero leer los hilos al completo, sobre Animation Master. https://www.foro3d.com/showthread.php?t=1909. https://www.foro3d.com/showthread.php?t=3694. https://www.foro3d.com/showthread.php?t=4354. https://www.foro3d.com/showthread.php?t=11567.

    Eso por ahora, si te le Leander antes de que yo retome el hilo, seguro con gusto te cuenta más. Un saludo, Shazam.
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  93. #93
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Ostras. Con las prisas olvidé el sitio más importante después de la web oficial de Hash Inc: el cole3d.net, allí encontraras todo lo necesario para aprender a utilizar a:m (y también Blender) ¡en castellano.

    Que cabeza la mía.

    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  94. #94
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Buenas, me gustaría discutir con vosotros otro detalle copnceptual del ciclo de andar. Me he fijado que la mayoría, sincronizais el momento en que el vrazo está en el punto más adelantado, justo cuando en talón del pie contrario tiene contacto con el suelo.

    Me he estado fijando en andares (y mi andar) y me parece ver que los brazos van desfasados de los pies. Un desfase de 3/4 de ciclo. Dicho de otra forma. El brazo está en su punto más adelantado, no cuando el pie contrario toca el suelo, si no cuando el pie del mismo costado acaba de finalizar el impulso del paso.

    Para variar, intento hacer un dibujo para ver si logotipo mostrar lo que me refeiro.

    Me gustaría saber vuestras opiniones al respecto, si lo veis igual, al revés o ni lo veis.

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  95. #95
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Quel, parece lógico lo que dices, pero en el dibujo que das por bueno da la sensación que va a pegarse una hostia del quince, como si en ese momento no hubiera equilibrio. Ojo soy un novato en la animación y quizás esté diciendo una tontería. Creo que levantamo el talón en el momento en que nuestro peso esta equilibrado, o sea, que en mí modesta opinión estaría un poco entre los dos dibujos.

    He dicho.

  96. #96
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Quel, parece lógico lo que dices, pero en el dibujo que das por bueno da la sensación que va a pegarse una hostia del quince, como si en ese momento no hubiera equilibrio. Ojo soy un novato en la animación y quizás esté diciendo una tontería. Creo que levantamo el talón en el momento en que nuestro peso esta equilibrado, o sea, que en mí modesta opinión estaría un poco entre los dos dibujos, he dicho.
    En parte se debe a que tampoco es que sea un crak del dibujo. Pero no coincido con lo que dices del equilibrio. Para andar con 2 patas, nos servimos constantemente del desequilibrio.

    Desplazamos nuestro cuerpo adelante e iniciamos una caída lo que puede acabar con un porrazo en el suelo.
    - Antes de caernos, paramos la caída con el otro pie y aprovechamos la inercia del avance para volver a desequilibrarnos hacia delante.

    Si no fuese por eso, no habría movimiento bípedo (creo yo).

  97. #97
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Muchas gracias por la explicación, una pregunta más. Animation master es un otro programa tipo 3ds Max o Maya ¿cierto? Es que nunca he escuchado este nombre hasta ahora.

    Acabo de ver el videotutorial que pusiste el enlace, me pareció que es un programa para novatos?
    Para novatos, intermediarios y los avanzados, es fácil e intuitivo, deja al artista trabajar directamente, esto resolverá tus dudas: http://www.s1.hashmirror.com/ftp/pub/movies/wmvdemo.wmv (70 mensajes vídeo).
    Aunque se ve interesante las herramientas de animación, hay partes que no tienen en el 3ds Max, por ejemplo, regular el detalle del pie. (o si hay?
    Desconozco el 3ds Max, pero a:m (abreviatura de Animation Master) tiene una de las más avanzadas y viejas nlas (de hecho, es la primera), su facilidad de uso, su timeline, smartskins, constraint, posesliders permite que cualquier usuario disponga de las herramientas de animación que solos profesionales y usuarios de paquetes de alto coste posen.

    Más links: http://www.s1.hashmirror.com/ftp/vm/...k/takewalk.zip. http://www.s1.hashmirror.com/ftp/vm/...s/lipposes.zip. http://www.s1.hashmirror.com/ftp/vm/.../walk_whel.zip. http://www.s1.hashmirror.com/ftp/vm/...constraint.zip.

    Insisto, haz caso a Shazam, los enlaces que te acabo de mostrar están en todos esos hilos que te ha dicho él. Saludos.

  98. #98
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Bueno, no he podido hacer el personaje que quería (maldita infoarquitectura.grr), así que, he recuperado uno del proyecto idiots. Le he añadido un par de brazos y he hecho un Walk Cycle bastante básico. A ver qué os parece.

    De los que he visto hasta ahora me han gustado mucho el de Shazam y el de 3DM. El primero es muy gracioso y me encanta la compensación de la cabeza, lo único que veo raro es lo que ya han comentado del contacto del pie con el suelo.

    El de 3DM también me ha gustado, se ve muy fluido. Sólo veo algún fallo en los pies, que parece que patinan hacia el exterior justo antes de dejar el apoyo, también hay un pequeño movimiento brusco justo al llegar ahí, pero en general muy bien.

    El de Ernesto no lo he podido bajar, no ha habido manera. Y el de Quel no puedo verlo. Supongo que está comprimido con un códec nuevo del QuickTime, tengo que actualizar mi Mplayer. Saludos.

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  99. #99
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Y el de Quel no puedo verlo. Supongo que está comprimido con un códec nuevo del QuickTime, tengo que actualizar mi Mplayer.
    Use Intel Indeo video 4.4. En teoría, creo recordar que es un códec estándar de Windows.

    Ui, lo que estaba aquí, debe ir en otro mensaje, pendón.

    Quel xx (.
    Última edición por Quel; 07-07-2005 a las 16:54

  100. #100
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    1ª actividad de animación: caminatas

    ¿Chicos (y chicas), que os parece si intentamos acordar entre todos de poner animaciones en las que aparezcan la numeración de los frames? Es más fácil decir en el frame 142 esto está bien que un cuando el personaje salta mirando a Lugo mientras canta, está bien.

  101. #101
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Alguien me puede decir cómo hacer que en el max aparezca la numeración en el preview?

  102. #102
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Use Intel Indeo video 4.4. En teoría, creo recordar que es un códec estándar de Windows.
    Ez que yo uso Linux.

    Nada, nada, cuando acabe el render que estoy haciendo reinicio en Windows y así lo veo. Saludos.

  103. #103
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Ostras, no había visto el último de Dani. Me ha encantado. Lo único que veo raro es el primer ciclo, porque está corriendo de una forma tan lenta que queda mal. Ahí intentaría hacer un caminar rápido en vez de un trotar lento.

    El personaje y la ambientación exquisito. Saludos.

  104. #104
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Bueno, ahí va el mío, sin stride Lenght, ni copy-pastes de keyframming, ni ostias, completamente a pelo y a ojo, eso sí, he tocado las curvas.

    Es corto, pero también es una currada trabajar así.
    61 frames total.

    Sed duros por favor, lo necesito.

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  105. #105
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Tintín: la elacticidad del personaje me ha encantado, no obstante, creo que tienes el mismo problema que Shazam con los pies cuando se apoyan en el suelo.

    Gurb29: me encanta el aspecto cansino del andar, está muy bien conseguido si eso es lo que pretendías, pero tienes un problema de flickeo entre ciclo (no hay continuidad), igual tienes que suavizar las curvas del keyframing entre ciclos, no sé si el software que has utilizado dispone de eso. Un abrazo a todos.

  106. #106
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Vaya que nos pongamos duros, ¿eh? Bueno decirte que el pie derecho justo cuando toca el suelo dos frames más hace un movimiento raro, que se hunde en el piso vamos, y luego que el movimiento en si de las piernas es poco fluido y parece un poco rototizado, ánimo ánimo, a ver si esta noche pongo el mio.

  107. #107
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Gracias -YeraY- Efectivamente, hay un flickeo en ese pie, se me coló un key que no debería estar, ya está arreglado. A ver si mejoro un poco la fluidez.

    No me has dado ningún abrazo.

  108. #108
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Vaya tío me acabas de dar un alegro, sé que no lo comprendes, pero gracias.
    un abrazo .

  109. #109
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Se ve muy bien Leander. Es claramente asimétrico en el movimiento de los dos brazos, supongo que, apropósito, y en la velocidad y altura de los arcos de las piernas. Cuando al principio avanza con el pie izquierdo, lo apoya con fuerza y queda reforzado por el movimiento de la cabeza, no sé si es adrede, pero queda bien. Las rotaciones de los hombros me gustan, en la cadera casi no se aprecian, aun así, no sale muy perjudicado. En definitiva se ve fluida, poco elástica, aunque con ese personaje no le pegarían muchos rebotes. Saludos.

  110. #110
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Nueva versión de mis andares, corregido el flickeo del pie y ahora está menos robotizado. Vaya, lo que aprende uno. ¿Qué tal el examen -YeraY-?

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  111. #111
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Anda, Tintín, no te había leído, publicamos a la vez. Muchas gracias en primer lugar, efectivamente, lo he hecho todo intencionadamente asimétrico y por supuesto adrede, llevo 3 días buscando e intentando compensar la imperfección de movimientos con el equilibrio, porque es que, sino, te salía cada marioneta que no veas.

    Ala, ya le doy la tabarra. Gracias otra vez.

  112. #112
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    1ª actividad de animación: caminatas

    [.]llevo 3 días buscando e intentando compensar la imperfección de movimientos con el equilibrio, porque es que, sino, te salía cada marioneta que no veas.
    Yo ya llevo caso 2 semanas (1 hora diaria cae) con una animación de 220 frames (espero que acabo durando unos 1100). Realmente es lo más fastidioso arreglar estos pequejos detalles, que se liatigazos, golpes, movimientos raros, etc.

  113. #113
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Buenas a todos, como avanza esto. Leander, voy por ti, te tengo que echar una bronca es coña, se te han olvidado animar las grandes olvidadas a la hora de animar un personaje, las clavibulas, es importante moverlas, ya que dan mucha fluidez, y tu has pasado de ellas como casi todos al principio, así que, ya sabes, otra cosa que veo son las piernas, camina muy espatarrado, no apoya el centro de grabedad sobre la pierna que sujeta el cuerpo, pierde un poco el equilibrio, yo intentaría meter un poco las piernas hacia dentro, como las modelos, pero sin exagerarlo tanto, también veo que los dedos de los pies no dan impulso cuando lanza el paso, yo marcaría más ese impulso doblando un poco más la punta del pié. Con respecto a las manos, creo que están muy rígidas, las haría un poco más blanditas, o sea que la mano se retrase cuando el brazo avanza, no sé si me explico, eso es el overlapping.

    Overlapping: el manejo de los destiempos. Animación de elementos livianos en función de la inercia, fricción y la fuerza aplicada en ellos. Contraposición entre partes duras y blandas de distintos objetos.

    Lo último que retocaría un poco, es la cabeza, no reacciona para nada al caminado, cierto es que va mirando y se supone que está un poco rígida, pero un poco de overlapping también le vendría bien pero poco.

    Métele más caña que va a quedar de, u, madre. Un saludo a todos.
    Porque nadie tiene el derecho a negarle a otra persona su propia vida aunque no se esté de acuerdo con ella, porque todo el mundo tiene el derecho a vivir la vida que desea sin hacer daño a los demás.

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  114. #114
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    1ª actividad de animación: caminatas

    ¿Yo que puedo decir que no te hayan dicho ya Leander? ¿Qué a ver cuándo te afeitas? Porque segutn tu avatar, se te está quedando una cara mono que no veas.

  115. #115
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Buenas a todos, como avanza esto. Leander, voy por ti, te tengo que echar una bronca es coña, se te han olvidado animar las grandes olvidadas a la hora de animar un personaje, las clavibulas, es importante moverlas, ya que dan mucha fluidez, y tu has pasado de ellas como casi todos al principio, así que, ya sabes, otra cosa que veo son las piernas, camina muy espatarrado, no apoya el centro de grabedad sobre la pierna que sujeta el cuerpo, pierde un poco el equilibrio, yo intentaría meter un poco las piernas hacia dentro, como las modelos, pero sin exagerarlo tanto, también veo que los dedos de los pies no dan impulso cuando lanza el paso, yo marcaría más ese impulso doblando un poco más la punta del pié. Con respecto a las manos, creo que están muy rígidas, las haría un poco más blanditas, o sea que la mano se retrase cuando el brazo avanza, no sé si me explico, eso es el overlapping.

    Overlapping: el manejo de los destiempos. Animación de elementos livianos en función de la inercia, fricción y la fuerza aplicada en ellos. Contraposición entre partes duras y blandas de distintos objetos.

    Lo último que retocaría un poco, es la cabeza, no reacciona para nada al caminado, cierto es que va mirando y se supone que está un poco rígida, pero un poco de overlapping también le vendría bien pero poco.

    Métele más caña que va a quedar de, u, madre. Un saludo a todos.
    Vaya.

    En serio, muchas gracias por los consejos.

    Editado: las clavículas están animadas, eso sí, ligeramente, enseguida tiro un render desde arriba.

    Quel: el mono está más afeitado que yo, si me vieras.
    Última edición por Leander; 07-07-2005 a las 22:17

  116. #116
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    1ª actividad de animación: caminatas

    El de Ernesto no lo he podido bajar, no ha habido manera.
    Pues que raro, ni siquiera te lo has podido descargar, a mí me funciona, prueba desde mi web directamente, es la primera animación (empezando por arriba). http://www.ern estoesteso.com/animation.html.

    Luego sigo, que me llaman para cenar.

  117. #117
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Rectifico: tienes toda la razón Dani, apenas lo he tocado. Lo tendré en cuenta la próxima vez, gracias.

  118. #118
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Quel: sobre lo que comentas de los brazos, llevas razón. Es más, creo que Richard Williams lo decía en su libro, y ponía el brazo en su postura más extendida en la postura de recogida del peso, no en la de contacto.

    Aquí va una explicación de los términos usados en inglés, para los que no los entiendan. Si veis que me equivocó en alguno, corregidmelo.
    timing:, creo que todos lo sabéis, pero por si acaso, es el tiempo que dura una animación.
    spacing: en términos simples, es donde tenemos colocado nuestro objeto en el espacio (y no me refiero al exterior). Teniendo un mismo timing, podemos obtener multitud de variaciones, dependiendo de dónde coloquemos nuestro personaje.
    Slow in & Slow out: Richard Williams los llama ease in & ease out. Es el concepto de aceleración y desaceleración. En el ejemplo de un ciclo de andar. Cuando los brazos van a llegar a su posición más extrema, llegan decelerando (Slow in), y cuando salen de su postura más extrema aceleran (Slow out), por lo que necesitaremos más frames al principio y al final de su movimiento que en el medio. Lo mismo para los pies, las piernas, la columna, la cabeza, etc.
    Squash & stretch: pues la compresión y extensión de los objetos (manteniendo su volumen). No hace falta que tenga que ser una deformación de la forma (como en una pelota). Por ejemplo, la pierna en un ciclo de andar, cuando toca el suelo está en su forma estirada (stretch), y cuando recoge el peso, se encoge (Squash), esta variedad en la forma de la pierna, nos da la sensación de peso (bueno, parte de ella).
    overlap/follow thought: esta es una de las maneras de romper el movimiento, y que no parezcamos robots. No nos movemos en un bloque, sino que estaqmos formados por distintas partes, las cuales se mueven a destiempo las unas con respecto a las otras. Por ejemplo, primero movemos el hombro, luego el brazo, luego el antebrazo, la mano, etc. Lo mismo ocurre con la columna, o con los apendices como colas, orejas, etc. Un gran ejemplo de overlap, es estudiar el movimiento de un látigo.

    arcs/Path of action: pues es el recorrido de un objeto. Y que salvo contadas excepciones siempre suele ser en forma de parábola o de arco.

    Los ciclos de andar constan básicamente de 4 poses.
    contact pose: donde el pie toma contacto con el suelo.
    down possition: cuando la pelvis está en su punto más bajo, y la pierna recoge el peso del cuerpo evitando que nos arremos el ostión.
    passing possition: es la postura de paso, y normalmente es la que define la personalidad del personaje en el ciclo de andar.
    up possition: es donde la pelvis está en su punto más alto, es cuando nos damos el empujón que nos permite avanzar.

    Bueno, esta es la explicación más simple que se me ocurre para estos términos. Espero que os sirvan a los que los desconocías. Un saludo.

  119. #119
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Mis agradecimientos nunca van a ser suficiente para compensar el tiempo (y sé que lo tienes muy escaso) que has reservado para aportarnos la explicación que acabas de ofrecer.

    Así que, paso de perder el tiempo en agradecerte nada y.

    Te ofrezco esta salchicha ¿sirve?

    1000000 gracias.maestro.

  120. #120
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Dani: sobre tus ciclos con el robotejo, lo que más les falla vuelve a ser la cantidad de movimiento en el eje Y. A mí el que más me ha gustado es el tercero, no veo nada a criticar en ese ciclo. En el primero, el timing lo veo lento, además de los tirones que pega al avanzar, que le quitan fluidez al movimiento.
    Drakky: está bastante bien, en términos de timing me parece muy correcto. La punta del pie no la mentegas tanto tiempo levantado (parece que le de un tirón en los dedso del pie), con que lleguen a estar planos 2-3 frames después del pie, sobra. Aparte le añadiría un poco de overlap a la columna (en la vista lateral), rotando sus distintas partes hacia adelante y atrás.
    gurb29: también mola bastante, vigila el tirón que pega la pierna azul, que parece que esté coja.
    Tintín: mola mucho el personaje. Así, en la vista lateral, todo parece correcto, le metes más overlap a la columna que está muy rígida, pero poco más.
    Leander: bonito avatar. Hazle caso a Dani, que tiene razón en todo lo que ha dicho.
    Promineo: vaya, cuanto Squash & stretch. Lo que no me gusta es la postura de contacto, se me hace muy raro ver la pierna tan flexionada, y más a la velocidad que va, por las posturas parece que vaya a ir de cuclillas, pero va muy rápido.

    Bueno, a seguir animando.

    Edito: Leander, acabo de ver tu mensaje, la salchicha me sirve, me sirve. Con saber que soy de utilidad me doy por satisfecho.
    Última edición por Ernesto; 08-07-2005 a las 00:03

  121. #121
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Pues nada, si te sirve ahí va otra salchicha: Es por las explicaciones, me encanta ver tan bien resumidos los conceptos. Vaya, hacía tiempo que no tenía tantas ganas de animar como ahora, me las habéis despertado con fuerza. Saludos.

  122. #122
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Muchas gracias Ernesto por tu comentario ya se con lo que tengo que tener cuidado a la hora de animar un ciclo me gusta mucho el desglose que has hecho de las palabras técnicas anglosajonas, creo que a muchos les será muy útil aunque cero que en la definición de timing te has quedado un poco corto, corrígeme si me equivoco, pero, creo que el timing no solo marca la duración de una animación, sino también el tiempo que dejas entre postura y pose, para crear una situación determinada o un movimiento determinado, te marca el conjunto de la animación y también las partes, no es lo mismo que en un salto el personaje este 3 frames suspendido en el aire que 8, y eso también esta medido por el timing, corrígeme si me equivoco, pero creo que es así más que nada para que quede más claro ese concepto, pero la verdad es que es de agradecer y mucho el detalle que has tenido explicando esos conceptos, muchas gracias. Un saludo a todos y buenas noches.
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  123. #123
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Muchas gracias Ernesto por opinar, sobre mi animación, ahora que me fijo, tienes razón me he paso un huevo y nunca mejor dicho con el Squash & estrés, le suvire también un poco más el punto central para que no parezca que valla de cuclillas.
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  124. #124
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Ahí va el ciclo chungo, pero ahora no tengo ganas de retocar, si me apetece ya lo haré más adelante. He tardado 15 minutos en hacerla ahora debería invertir más tiempo en pulirla.

    Bueno pues eso un saludo.

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  125. #125
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Jops, a ver si me ánimo y hago algo para esto que apetece ponerse aquí a aprender con los demás. Aunque ya tengo faena de leerme las 9 páginas.

  126. #126
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Juanmax, el caminar está bien, pero, es muy básico, lo que necesita es una buena caracterización, desfasar, corregir golpetados, animar secundarias, etc. Como tú has dicho, en 15 minutos.

  127. #127
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Gracias Ernesto, ya pensé que nadie había visto mi animación.
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  128. #128
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Gracias Ernesto, ya pensé que nadie había visto mi animación.
    Huy perdón, me lo salté, es que, aquí publicamos tanto que nos saltamos aquellos que contienen la animación.

    Pero que ingenioso es tu modelo. En una caminata es importante comprender la flexibilidad de los pies, y lo tienes muy rígidos, esa curvatura de las puntas (ingenioso por cierto) te ayuda a rotar el pie, pero no es el método adecuando (para un robot quizás si), hay que ser flexible.

    La cabeza gira demasiado, es como si dijera por el camino no no no no no. Un abrazo.

  129. #129
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Gracias Ernesto, ya pensé que nadie había visto mi animación.
    La vi anoche, pero el sueño me venció y preferí dejarlo para un momento de más frescura Mental.

    Me gustó sobre todo el personaje, muy gracioso el cajas y tal, del ciclo solo me molesta que la punta de los pies esté tanto tiempo levantada.

    Juanmax, ya Quel lo ha dicho todo, solo debes emplear más tiempo y corregirlo.

    Sé que no he opinado sobre todos, pero si los he visto. He tenido poco tiempo, ni siquiera he corregido mi ciclo. Gracias a Ernesto, Quel y los demás compañeros que están ahí al pie del cañón con las críticas, opiniones y sugerencias oportunas.

    La actividad ha sido un éxito rotundo gracias a la participación de todos y obliga a darle continuidad. Ya estoy en ello.

    Os recuerdo a los rezagados, despistados y quienes no han podido participar por los motivos que sean que podéis integraros cuando queráis, la actividad queda abierta, aunque dure una semana. Ánimo animadores. (¿quién dijo eso antes?).
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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  130. #130
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Ahí va el ciclo chungo, pero ahora no tengo ganas de retocar, si me apetece ya lo haré más adelante. He tardado 15 minutos en hacerla ahora debería invertir más tiempo en pulirla.

    Bueno pues eso un saludo.
    Bueno, es muy sencillo, no puedo criticar si no lo consideras un trabajo terminado, le pones pegas con el tiempo realización y todo eso, anímate, no te pongas a pulirlo, vuelve a rehacerlo desde el principio, intenta ser más expontaneo. Yo también reconozco que los ciclos son aburridos, por eso mismo no he querido realizar ciclos Standards, en mí ejercicio he realizado los pasos completamente a pelo, sin cicle-loops. Este es un ejercicio de entrada a la actividad, para los próximos (va a haber más) las animaciones serán más lineales.

  131. #131
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Ern esto tienes razón, parece que coge, no era mi intención al principio, pero cuando lo vi me molo y trate de hacerlo algo más evidente.

    Leander, el flickeo supongo que, será por haber duplicado el ciclo, y haberlo hecho con el culo claro, es que no domino para nada esto de animar, pero todo se andará, trataré de mejorarlo. Gracias, yo también pensaba que nadie había visto la mía.

    Acabo de ver la de Juanmax y me gusta, bueno me gustan todas, casi que parto de la base, de que todo está hecho a posta, y les pongo la personalidad, la de Juanmax me ha parecido un poco chulo el tío, Juanmax no, el personaje. ¿los defectos? Aún no soy capaz de apreciarlos, veo algo raro, pero no sabría detallar el que. Todo se andará, nunca tan bien dicho.

  132. #132
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Gracias por los comentarios. A los que estamos aún muy verdes en esto nos vienen de perlas, no solos que hacéis a las nuestras, si no los comentarios a las animaciones de todos, pues se sacan coclusiones también.

    Genial la idea de esta actividad, Shazam, se ve que en el foro hay mayoría de animadores, que siga el tren avanzando, ahora que a arrancado.

    Y ya sabéis (sabemos) todos, a pulir, pulir y pulir.
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  133. #133
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Genial la idea de esta actividad, Shazam, se ve que en el foro hay mayoría de animadores.
    No sé si será mayoría, pero por lo menos si son muy participativos, eso es lo más importante. Las siguientes actividades irán aumentando en dificultad, lo usual en cualquier libro o curso de animación, poco a poco y sin pausa.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  134. #134
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Mas dificultad, para mí esta ha sido muy difícil, y yo que pensaba que andar era tan fácil. Ya me imagino la siguiente: pareja bailando un vals.

  135. #135
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Mas dificultad, para mí esta ha sido muy difícil, y yo que pensaba que andar era tan fácil. Ya me imagino la siguiente: pareja bailando un vals.
    Si, la verdad, es que empezar con un ciclo de andar, ya podíais haber puesto un botecillo de una pelota, bueno, está bien así, además, como no se borran los hilos, siempre se pueden volver a revisar al ir experiencia. Yo, por mi parte, pienso imprimirlos, e ir repasando las lecciones de los sabios.
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  136. #136
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Mas dificultad, para mí esta ha sido muy difícil, y yo que pensaba que andar era tan fácil. Ya me imagino la siguiente: pareja bailando un vals.
    Quien quiera puede seguir practicando una actividad y publicar resultados, el baile es más adelante.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  137. #137
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Están son las cosas, que hacen al foro ser un gran foro, donde unos aprendemos de los otros, de pm, espero que actividades así sigan surgiendo.
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  138. #138
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    1ª actividad de animación: caminatas

    No, no, si hay que hacer baile se hace, aunque si ya soy un patoso bailando en la realidad pues imagínate en 3d. Yo también me he leído todos los mensaje que he podido de animación de personajes del foro, y he intentado aplicarlos a mi ciclo de andar. La verdad es que me han sido de gran ayuda, planteaban cosas que creo jamás hubiera tenido en cuenta.

  139. #139
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Bueno, aquí os dejo la que estoy haciendo, no seáis muy duros con ella, ya que de animación es lo que menos he hecho, creo que realmente está es la 2ª o 3ª cosa que hago en los últimos 5 años.

    El personaje es uno que había hecho el setup para los cursos de animación de Aula Temática, el modelo es de LightWave pasado a Maya.

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  140. #140
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Pareja bailando un vals.
    ¿dónde he leído yo eso?

  141. #141
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Larry, ¿Qué le ocurre a la mano derecha de tu personaje?
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  142. #142
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Que todavía no me he puesto con ella, espero ver mejor cómo queda la izquierda para hacer la otra igual, se me olvidó avisarlo.
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  143. #143
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Vaya Larry déjalo así pareze que está en una cinta de estas de correr agarrado a la barra, queda genial.
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  144. #144
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Vaya Larry déjalo así pareze que está en una cinta de estas de correr agarrado a la barra, queda genial.
    Si, pero como la barra es invisible, parece un mimo de esos de la calle.

    Te ha quedado muy bien, Larry.
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  145. #145
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Larry, esa mano derecha, alguien se lo está sujetando. El brazo izquierdo no se mueve bien, estira más el codo hacia atrás, se nota el efecto látigo aquí.

    Y, como he aprendido de Dani, te has olividado de los omoplatos, no tienen movimiento.

    Venga, tu puedes, te puede salir muy bien.

  146. #146
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Ivanlobon, que te estoy viendo por este hilo. Ánimo y participa, que eres un excelente animador.

  147. #147
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Buenas, me gustaría discutir con vosotros otro detalle copnceptual del ciclo de andar. Me he fijado que la mayoría, sincronizais el momento en que el vrazo está en el punto más adelantado, justo cuando en talón del pie contrario tiene contacto con el suelo.

    Me he estado fijando en andares (y mi andar) y me parece ver que los brazos van desfasados de los pies. Un desfase de 3/4 de ciclo. Dicho de otra forma. El brazo está en su punto más adelantado, no cuando el pie contrario toca el suelo, si no cuando el pie del mismo costado acaba de finalizar el impulso del paso.

    Para variar, intento hacer un dibujo para ver si logotipo mostrar lo que me refeiro.

    Me gustaría saber vuestras opiniones al respecto, si lo veis igual, al revés o ni lo veis.
    Vaya, me he estado grabando y tienes toda la razón, (no voy a enseñaros el vídeo que si no,) aunque sí creo que las diferencias de desfase es lo que caracteriza la persononalidad de un personaje, de hecho, creo que casi nunca se le otorga a un mismo animador 2 personajes diferentes para evitar similitudes e idénticos gestos.

    Este tema me interesa y mucho, aquí es lo que se utiliza mucho lo que se llama overlapping ¿no?

  148. #148
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Este tema me interesa y mucho, aquí es lo que se utiliza mucho lo que se llama overlapping ¿no?
    El overlaping, diría que es. (ejemplo va).

    Un personaje levanta la mano para agarrar algo muy alto. La animación de clavícula/brazo/ante-brazo/mano no va sincronizada. Sigue lo que se conoce entre muchos otros nombres como onda de acción, la acción parte casi siempre de la cadera, esta sería la primera en subir, después vendría el pecho, después la clavícula, hasta llegar a la mano. La mano sería lo último que empueza a subir y la cadera lo primero. Por el medio, cada cosa sube a su siempor según si orden de la cadera -> mano, este desfase, es el overlaping, si no lo tengo entendido mal.

    Precisamente estaba pensando un próximo mini reto que ayudaría mucho a tocar este tema. Teniendo en cuenta que es importante que los retos sean cortos para poder resolverlos en poco tiempo, que os parecería que el próximo reto fuese el bofetón.

    Personajes uno frente al otro, se miran y de repente uno de un fuerte bofeton al otro. Esto es todo. Durada de la animación, entre 1 y 2 segundos máximo.

    Esto es solo una propuesta, no un mini-reto.

  149. #149
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Me gusta la idea, a ver si sale adelante.

  150. #150
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Hey, me alegra que os haya servido las explicaciones que he hecho. Dani, la verdad es que, si que me quedé muy corto en la explicación del timing. Pero es que en Animation Mentor, nos han dado una clase de 45 minutos, más o menos, por cada uno de estos conceptos. Así que os podis imaginar la de pequeños matices y aplicaciones que puede tener todo. Yo hice un resumen, pero que muy resumido. Además, de que cuesta llegar a comprender de verdad todo lo que he dicho (Bobby Beck, nos soltó que se había dado cuenta de que no sabía nada de spacing, hasta que trabajo con Brad Bird en los increíbles, flipas).

    Bueno, me voy a trabajar.

  151. #151
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Bueno, os dejo una actualización, he cambiado a animar los brazos por FK y algunas cosas más a sugerencia de los compañeros.

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  152. #152
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Squash & stretch: pues la compresión y extensión de los objetos (manteniendo su volumen). No hace falta que tenga que ser una deformación de la forma (como en una pelota). Por ejemplo, la pierna en un ciclo de andar, cuando toca el suelo está en su forma estirada (stretch), y cuando recoge el peso, se encoge (Squash), esta variedad en la forma de la pierna, nos da la sensación de peso (bueno, parte de ella).
    Pero eso va por controles del setup del modelo ¿no? Y siendo nativo con el software: ¿cómo lo aplicas con un modelo del a:m? El Ik Joe no tiene controles así. ¿o sí?

  153. #153
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Si, la verdad, es que empezar con un ciclo de andar, ya podíais haber puesto un botecillo de una pelota.
    De hecho, empezamos con eso. ¿Qué ha pasado con el hilo de la actividad de hacer rebotar una pelota? No lo veo por ninguna parte en el apartado de animación. ¿se ha perdido en el limbo de los datos?

  154. #154
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Ivanlobon, que te estoy viendo por este hilo. Ánimo y participa, que eres un excelente animador.
    Vaya me has pillado.

    Ya voy, ya voy, es que los andares me dan una pereza.

  155. #155
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Bueno dispongo de poco tiempo, pero quiero aportar mi granito de arena, ahí va: Daniel bofa:a parte de no girar la pelvis el centro de gravedad se adelanta demasiado en la postura de impulso, pero me gusta bastante en general.

    Derbi:bien, pero a mi parecer el apoyo del pié demasiado brusco y un andar muy nervioso.

    Shazam: hay un tirón muy brusco, si analizas la animación pasa en un sólo fotograma de la postura en la que empieza a levantar.

    El pié más retrasado a la postura de impulso, falta también una postura intermedia entre estas dos posturas en la que antes del impulso el pié de apoyo está totalmente plantado y el que va a avanzar se encuentra a medio camino.

    Stewie: me gusta, pero no hay postura de impulso, la piernas en ningún momento se estiran para tomar impulso, siempre van flexionadas.

    Tatostudios: tampoco hay posturas de impulso, las piernas también van siempre flexionadas, no hay giros de la pelvis ni la columna y los brazos van.

    Descompensados.

    Quel: muy bueno, lo único que no me gusta es ese pequeño giro de la cabeza hacia los lados.

    Gurb29: hay un tirón brusco en la pierna izquierda, también mientras que la izquierda, se estira hacia atrás para el avance del paso derecho, la derecha, permanece siempre un poco flexionada, dando la sensación de cojera.

    Juanmax: un fallo grande que veo es que cuando gira la pelvis en la postura de apoyo de los dos pies.

    La columna se curva en el mismo sentido que la pelvis, cuando tiene que ser al contrario, para equilibrar al personaje.

    Leander: te falta giro en la pelvis cuando avanzan los pasos y necesita una postura de contacto con el talón antes de apoyar el pié completamente, en la postura de impulso el personaje esta desequilibrado, en las posturas de apoyo con los dos piés la pelvis debe de rotarse subiendo la cadera del pié más avanzado y la columna debe curvarse en el sentido contrario a lacadera.

    Larryvm: me gusta todo menos el tirón brusco del brazo hacia atrás.
    8tintin: mola.

    Promineo: lo único que veo es que las punteras siempre van curvadas hacia arriba, incluso cuando el pié va en el aire.
    3DM: la tuya está de miedo, no hagas caso de lo que te digan estos capullos.

    Si me dejo a alguien que me disculpe. Saludos y buenas caminatas.

  156. #156
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Vaya me has pillado. Ya voy, ya voy, es que los andares me dan una pereza.
    Dentro de poco empezamos otro ejercicio y seguro que será más lineal.
    ¿Qué te gustaría proponer? Es por dar ideas. Ánimo.

  157. #157
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Estaría bien una animación facial.
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  158. #158
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Un salto o algo, saben? Como empezamos con caminatas, estaría genial ir poco a poco, es decir, ahora un salto o correr y un salto, luego ir creciendo en la propuesta hasta llegar a dos personajes, para luego pasar a cosas más difíciles como animaciones faciales, ¿no? Un abrazo.

  159. #159
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Bueno mira, justo anteayer hice una animación de un baile que publiqué en la sección de animación, pero aquí también la pongo ya que sale el tema. http://www.bu3d.com/menu_animacion/nco_bailando_lr, avi.

  160. #160
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    1ª actividad de animación: caminatas

    No sale el tema, no se ha propuesto ningún nuevo ejercicio. Tened paciencia.

  161. #161
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Larryvm, ahora sí que has mejorado la mayor parte de los defectos: omóplatos (tengo que arreglar mi ejercicio también) y el brazo derecho, pero, precisamente ese brazo ahora tiene un flickeo muy mol esto.

  162. #162
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Id preparando los motores, hay que seguir un orden lógico, el baile y la animación facial están muy bien, pero deben esperar un poco.

    La idea es que participemos todos, inclusive los más novatos, al intercambiar los métodos, ideas, conocimientos y técnicas de cada uno con los demás el aprendizaje es muy rico y motivador. Entiendo que la caminata pueda ser aburrida para algunos, pero los veteranos que habéis participado habréis visto que siempre hay nuevas cosas que aprender, si no preguntadle a Bobby bek.

    Con seguir un orden lógico me refiero a ir cubriendo los temas poco a poco, de forma similar a los libros y cursos de animación. La idea de Quel también es buena, pero hay mucho de acting y hay que conocer algunas cosas más básicas antes. En todo caso, pido paciencia y la misma participación a todos, es difícil complacer todos los gustos, por eso entre otras cosas las actividades son cortas.

    Ya le he comentado a IkerClon sobre la siguiente actividad, la 2ª, y se ofreció para buscar material de apoyo, así que, esto seguirá poniéndose interesante.

    Si no fuese por el hackeo del otro día sería la 3ª actividad (como bien ha recordado Mars, la primera, las bolas saltarinas, se perdió en el limbo de los datos).

    Nada más, personalmente, insisto, estoy muy satisfecho por vuestra participación.

    He estado liado con una serie de videotutoriales, en cuanto termine pondré mi caminata corregida. Saludos.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  163. #163
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Pero eso va por controles del setup del modelo ¿no? Y siendo nativo con el software: ¿cómo lo aplicas con un modelo del a:m? El Ik Joe no tiene controles así. ¿o sí?
    El IK vaya tenía por lo menos en 3dsmax, la opción de tirar de la mano hacia fuera y se estiraba sin más, e igual con los pies, a mi me parecía muy bueno ese detalle, pero en a. M, no sé si lo tendrá, no había más que tirar de las manos y los pies para afuera.

    El Squash y el stretch no tienen porque se siempre chafar y estirar la malla, también puedes conseguirlo doblando y estirando, sin necesidad de deformar el cuerpo, cierto es que el efecto es mejor cuando estiras tanto que se llega a deformar o cuando lo chafas hasta dejarlo como una lenteja (véase animación de Promineo u Ernesto con la pelota con piernas), pero ya te digo que de manera más sutil lo puedes lograr sin necesidad de un seup supercurrado del modelo. Un saludo.
    Porque nadie tiene el derecho a negarle a otra persona su propia vida aunque no se esté de acuerdo con ella, porque todo el mundo tiene el derecho a vivir la vida que desea sin hacer daño a los demás.

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  164. #164
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Leander, con calma, es mi primer ciclo de andar que acabo, con calma, que no querreis que me salga bien a la primera y luego me tenga que vender como animador ¿no? Ya sois bastantes queriendos dedicar a animar.

    Bueno, ahora en serio, gracias por las críticas y consejos, lo del brazo ya lo intentaré arreglar mañana o el domingo junto con algunos consejos de amigos animadores que tengo.
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  165. #165
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Vale 3DM, me has pillado, fíjate lo convencido que estaba de que la cadera y las clavículas iban a la contra que he abierto el archivo de 3ds Max para comprobarlo y descubrir que he metido la gamba hasta el zancarron.

    Pues nada muchas gracias, intentaré seguir participando en las actividades, a la próxima espero poder dedicarle más tiempo al menos hasta que yo me quede a gusto con la animación.

    Larry la tuya no puedo verla por el códec, ¿Cuál es?
    En otro mensaje, y otro momento opinare sobre los andares de cada uno, que ahora ando muy pillado. Un saludo.

  166. #166
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Pero eso va por controles del setup del modelo ¿no? Y siendo nativo con el software: ¿cómo lo aplicas con un modelo del a:m? El Ik Joe no tiene controles así. ¿o sí?
    Leander, tsm2 tiene esa opción en su rigging. Y el programa en sí también tiene su propia herramienta para ese fin. http://lib1.estore, Vip, sc5.yahoo.c...es/tsm2-01.mov. http://www.hash.com/am2002/diestortion/index.htm.
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  167. #167
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Bueno, siento haberme salido del tema con lo del baile. Aquí dejo mi caminado con un personaje con el que ya estuve haciendo pruebas y pruebas y más pruebas de caminados. Así que hoy he hecho otro que además me ha llevado su rato. Desde luego esto es complicado complicado.

    Una pregunta, también valen cuadrúpedos?
    Venga, un saludo.

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  168. #168
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Antes de que acaben las caminatas, ahí va otra más agresiva. Ésta tiene bastantes fallos, pero me resulta más graciosa que la otra:
    http://www.gizmo3d.com/3dpoder/idiots_agresive.avi. Saludos.

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    Última edición por 3dpoder; 17-07-2005 a las 00:17

  169. #169
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Si está más graciosa.

  170. #170
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Vaia, otra caminata en plan realista, bien, temía será el único que la va el tema. Bobabu : la veo bastante bien excepto ese latigazo que da en el momento del contacto. Si logras corregir o suavizar esto chapeau.

  171. #171
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Leander, tsm2 tiene esa opción en su rigging. Y el programa en sí también tiene su propia herramienta para ese fin. http://lib1.estore, Vip, sc5.yahoo.c...es/tsm2-01.mov. http://www.hash.com/am2002/diestortion/index.htm.
    Lo tengo que adquirir, lo tengo que tener, lo tengo que Poser, lo quiero, lo deseo, lo.oh, no, no tengo money.

  172. #172
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Tintín: si que está graciosa si. El tema es que los pies suben demasiado para dar el paso (para mi gusto, pues el exagerar ahí queda bien), y las manos cuando vuelven, en vez de hacer el arco para abajo lo hacen de forma extraña hacia arriba. Pero es curioso ver lo expresivo que es.

  173. #173
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Tintín, pues sí que me mola más, solo que tendría que descansar un poco más los brazos, están muy arqueados.

  174. #174
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Hola a todos, de nuevo voy a criticar un rato. Boba bu: me gusta mucho tu ciclo, además de que el modelo me parece impresionante estaría mejor si lo pudiesemos ver sin el wire, ya que está muy sucia la imagen con él, pero bueno, ya te digo que me gusta mucho, lo único que veo es que su mano izquierda atrabiesa la pierna cuando la mano va hacia atrás, al ser un personaje realista has hecho unos movimientos mucho más sobrios, lo cual me parece muy acertado otra cosa que retocaría será las piernas, ya que las rodillas se doblan varias veces en el mismo movimiento y parece que fliquen, queda raro, por último, las puntas de los pies, me parece que has exagerado demasiado su movimiento, yo lo movería menos, por lo demás, me encanta.
    8tintin: no he entendido la intención de ese ciclo, me gusta, porque lo veo arriesgado, y supongo que, tendrá una intención, pero no lo he entendido lo siento, aun así te diré lo que creo que mejoraría la animación, lo primero, un poco de overlpping en ambas manos, se me quedan exageradamente rígidas, también intentaría relajar un poco su pose, ya que están muy tiesas, por lo demás me parece que está muy bien. Un saludo.
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  175. #175
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Quel: con el latigazo te refieres exactamente a que, a la pierna en sí, o al pie que deja la punta muy elevada al contactar con el talón?
    (10 minutos después).

    He decidido toquitearlo a ver si mejora, pero creo que más, allá de aquí escapa a mi percepción, no creo que aprenda nada nuevo hasta que no deje descansar lo del caminado unos días.

    Si que hay una cosa que me llama la atención, y es que hay algún momento en el que la cadera no la veo bien situada respecto al eje Z (creo, que yo tengo dislexia con los ejes). La cuestión es que hay algún momento que echo de menos que sobresalga el hueso de la cadera, es una forma de decirlo, pero, a ver si alguien nos lo puede solucionar.

    Edito: no había leído los últimos comentarios.

    Pues lo de los pies si que lo he reducido en este último (la inclinación), lo de las manos se me ha pasado. Ycreo que lo del latigazo quedecía Quel es lo mismo que dices tu, que hay torsiones extrañas de pierna. Creo que también ha mejorado un poco, pero sinceramente ya no tengo nada claro en la cabeza, llevo demasiado tiempo delante del mismo movimiento.

    Lo del wire, es que pensé que se apreciaría mejor, no me preguntéis porqué pues no lo sé.

    Taluecc.

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    Última edición por boba_bu; 09-07-2005 a las 14:48

  176. #176
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Sí, tenéis todos razón. Los brazos no me convencen tampoco. La idea era que reforzaran la sensación de pisar fuerte, pero luego al querer ir suavizándolos me he quedado a medias entre unos arcos correctos y un movimiento muy marcado.

    Bobabu: aparte del pequeño latigazo del pie, yo veo la torsión de la mano al adelantarse muy exagerada (en relación con el resto, que está muy bien medido). También ganaría mucho en el retorno del brazo, justo cuando parece que va a impactar con la pierna que se adelanta, ahí si se abriese el brazo ligeramente creo que quedaría mejor.

    Editado----

    No había visto el último. Mejor los pies ahora, mucho más fluido. Sigo notando la rotación de la mano derecha, cuando el brazo va hacia delante, demasiado pronunciada. Saludos.
    Última edición por 8tintin; 09-07-2005 a las 15:17

  177. #177
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Bueno aquí dejo a mi caminando, no he podido dedicarle mucho porque tengo cosas que hacer, más o menos me he pegado media hora, esta noche lo retoco más un abrazo.

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  178. #178
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Boba_bu: no encuentro nada que criticarte, eres un animador Superb, solo un flickeo del play-lop que demuestra que el ciclo no es continuo, además, estoy viendo que la mano derecha se tuerce hacia dentro a mitad del camino cuando avanza nada natural.

    YeraY-:
    Lo malo:
    -Que te queda mucho, hay tantas cosas, el andar robotizado (yo también he tenido problemas con eso), falta de movimiento de caderas y omóplato (échale la cupla a Dani), torso entero y cabeza faltos de movimiento, nula utilización del overlapping.

    Lo bueno:
    Un abrazo.
    Ánimo, que si has llegado hasta aquí es que puedes ir a más.

  179. #179
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Yerai: por lo queveo creo que el falta un poco de contrapoesto cuando se apoya en un pie, que tenga la pierna extendida del todo. Luego a las manos les falta definir un poco lo que es el ciclo, que hacen una trayectoria extraña. Y bueno, lo tienes a medias, pero comentar que el torso lo torsiones más y tal. Pero bueno, el movimiento de las piernas lo veo muy bien. A ver si el resto lo acabas tan bien, pues te puede quedar genial.

    Edito: Leander, retocaré esas cosas que me dices, así como lo de la mano que atraviesa la pierna.

  180. #180
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    1ª actividad de animación: caminatas

    (Échale la cupla a Dani.
    Ala, y se queda tan a gusto, toda la culpa mía. Vaya, un saludo.
    Porque nadie tiene el derecho a negarle a otra persona su propia vida aunque no se esté de acuerdo con ella, porque todo el mundo tiene el derecho a vivir la vida que desea sin hacer daño a los demás.

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  181. #181
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Gracias, haré caso, después me pongo a ello.

  182. #182
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Ala, y se queda tan a gusto, toda la culpa mía. Vaya, un saludo.
    Sabes que es coña, al contrario, tremendamente agradecido por abrirme los ojos.

  183. #183
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Bueno después de leer y leer, todos los mensajes y tomar muchas notas de lo que aquí se ha dicho, aquí va otra caminata.

    Ser buenos y tener en cuenta que llevo solo tres meses en esto. Saludos.

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  184. #184
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Tatostudios: Has avanzado bastante pero también te falta bastante, mi crítica es la misma que le he hecho a -YeraY-. Es el momento de que aprendas a usar la cámara (aunque no sea este el ejercicio te ayudará después), se trabaja igual, la seleccione en la coreografía y vas creando keys en el timeline.
    Ánimos animados.

  185. #185
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Buenas. Estoy intentando sin éxito hacer un ciclo, pero el max está en mí contra. Hace una interrupción y se cierra siempre, pero estoy intentándolo, lo malo es que no tengo nada de tiempo, a ver si esta noche va la vencida y puedo subir algo, porque no hago más que leer y ver animaciones y me quedo con los dientes largos.

    Nos leemos. Me voy a trabajar. Un abrazo, y ala, a seguir trabajando a todos los que habéis subido vuestra/s animación/es, y los que no, pues también.

  186. #186
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Muy buenas: Pues por fin puedo publicar algo en esta sección. Madre mía la cantidad de mensaje que se han hecho. Llevo un buen rato leyendo los comentarios y otro tanto viendo las animaciones. Es increíble lo animada que esta esta actividad.

    Espero que no sea muy tarde para aportar mi pequeño grano de arena con un Walk-cycle para la actividad. A ver si estoy más atento para la siguiente. Un saludo para todos.

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  187. #187
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Estas a tiempo. No tengo nada que criticar, está genial. Cuanta competencia tenemos, madre mía. Me esta llamando mucho la atención la perfecta sincronización cuando golpea el pie en el suelo con la mano (hay ligera sacudida) con lo que deduzco que tienes muy buen sentido de la física.

    Hacemos un ejercicio a la semana, mañana o el lunes habrá otra.

  188. #188
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Por cierto, hay alguna forma de copiar una pose, me refiero, a copiar el primer key para ponerlo al final de la misma forma, me explico?

  189. #189
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Vale se me olvidaba decir que es en 3dsmax claro. Por cierto, me encanta Johnny Biped.

  190. #190
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Muy buenas: Pues por fin puedo publicar algo en esta sección. Madre mía la cantidad de mensaje que se han hecho. Llevo un buen rato leyendo los comentarios y otro tanto viendo las animaciones. Es increíble lo animada que esta esta actividad.

    Espero que no sea muy tarde para aportar mi pequeño grano de arena con un walk-cycle para la actividad. A ver si estoy más atento para la siguiente. Un saludo para todos.
    Muy bueno tu ciclo, la presentación tiene un rollito pasarela muy molón, quizás el color del personaje ayuda a dar esa impresión.

    Sigo con prisas, hay muchos ciclos que no he comentado y me gustaría. Uno que recuerdo especialmente por lo original es el de Tintín, hacerlo en Blender seguro no es fácil. ¿o sí? Es que con lo engorroso que es asignar vértices a los huesos en Blender me quita las ganas de practicar allí, Leander, suelta las muñecas y trabaja la animación secundaria de las manos, le darás más soltura al caminar, yo haría el guiño del ojo más rápido y fijar la mirada de la cabeza hacia la cámara unos pocos frames, al mantener el bamboleo normal hace que el guiño parezca más una basura en el ojo (eso es acting, lo damos por bueno, pero lo revisamos más adelante en otra actividad).

    Lo dicho, me han gustado muchos, ver los trabajos de los nuevos es muy reconfortante, alegra ver los ánimos y el esfuerzo por aprender, los veteranos como siempre dando buen ejemplo y ayuda con sus críticas.

    Yo es que estoy hinchado de gusto por este hilo.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
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  191. #191
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Muy buenas: Espero que no sea muy tarde para aportar mi pequeño grano de arena con un walk-cycle para la actividad. A ver si estoy más atento para la siguiente. Un saludo para todos.
    No seas abusón.

    No sé si aún andas por Cice o ya te has ido, el otro diga Juan Diego puso lo que hiciste de Batman vs Catwoman, my bueno tío muy bueno. Enseñalo anda.

    En cuanto al ciclo de andar, está muy bien, sobre todo el trabajo de overlaping que tiene, está muy chulo.
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    Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria

  192. #192
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Johnny biped: estupendo vaya, por lo que leo parece ser que, curras en algún estudio grande, ¿no? Tatostudios: por lo que se puede ver en esa cámara te puedo decir dos cosas tan solo, desde mi punto de vista:
    Uno, es que las manos vayan más fluidas, quiero decir que tarden el mismo tiempo en ir hacia delante que hacia atrás, y si estoy equivocado, corregidme, por que es una de las pocas cosas que tengo claras.

    Y dos, creo que le vendría bien arquear más la espalda, sobre todo por la apariencia ton del personaje. Le dará un buen ritmo y mayor dinamismo a sus poses. Me refiero a la curva pierna (atrás)-columna cuando tiene las piernas extendidas.

  193. #193
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Gracias a todos. Leander estaré atento esta semana, que emoción. La verdad que sobre la física, pues no lo sé, a base de muchísima práctica y analizar el movimiento en cuestión. Y aun así se me escapan muchas cosas esto de la animación es muy complicado, no siempre sale lo que uno tiene en la cabeza.

    Aunque habéis empezado con una caminata de cuerpo entero por lo menos para mí es muy complejo. Hay que dar muchas pasadas a la animación para pulirla. Se aplican bastantes principios de animación (por cierto, muy bien explicados por Ernesto).

    Ya leí que hubo problemas en el foro hace unos días y el ejercicio de las bolitas se perdió, una lástima porque haciendo animaciones con las bolitas se aprende un montón.

    Yeray sobre lo que preguntas, pues yo lo que hago es seleccionar las partes del cuerpo que quiero copiar y luego en la línea de tiempos arrastro las keys (con mayúsculas pulsada) hasta el fotograma deseado. Eso funciona con CS, Cat y huesos nativos.

    En CS tienes una herramienta para copiar poses, en copy/paste con la opción pose. En Cat no lo sé aún estoy muy verde en este software y con huesos nativos a base de scripts (uno de ellos es el postura tools) si no me equivoco.

    Shazam, ostia es verdad tanto lila. Y si he de felicitaros por que este hilo es uno de los mejores que tenéis en el foro.

    Promineo gracias hombre y de abusón, nada de nada. Por aquí hay gente muy buena. Aunque de todo el mundo se aprenden cosas y este hilo es un muy buen ejemplo.

    Por cierto, la animación de batcatbiped la tienes en mí web (en work in progress) te la bajas cuando quieras.

    Y sobre lo de Cice pues, muy a mi pesar no estoy ya por ahí, yo acabé el curso.guardo muy buenos recuerdos de mi estancia por Cice. Por favor, si puedes saluda de mi parte a Juan Diego. Es un buen tío y controla de animación. (fui pupilo suyo).

    Hola Bobabu pues gracias, sobre lo de trabajar en un estudio grande pues, ojalá. Por el momento estoy formándome en esto de la animación y un poco más adelante.quien sabe si hay suerte. Un saludo a todos y a darle caña a esas animaciones.

  194. #194
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Bueno, ya lo daré por acabado, gracias a los comentarios vuestros y a algunos más me ha quedado algo medio decente, por lo menos yo estoy contento, ya que es el primer ciclo que hago completo y no lo dejo a medias.

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  195. #195
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Leander, suelta las muñecas y trabaja la animación secundaria de las manos, le darás más soltura al caminar. Yo haría el guiño del ojo más rápido y fijar la mirada de la cabeza hacia la cámara unos pocos frames, al mantener el bamboleo normal hace que el guiño parezca más una basura en el ojo (eso es acting, lo damos por bueno, pero lo revisamos más adelante en otra actividad).
    Ok, oído cocina, gracias, en breve término unos últimos detalles con la animación final, ah. ¿cuándo se empieza el siguiente?

  196. #196
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Ah. Antes de que se me olvide: Tatostudios:
    felicidades.

  197. #197
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Ah. Antes de que se me olvide: Tatostudios:
    felicidades.
    Gracias Leander: por felicitación y por tus comentarios.

    Y a ti boba bu: gracias por tus comentarios tomaré nota de lo que dices:
    Posdata: decir que me parece que está iniciativa es de lo mejor que hay. Saludos.

  198. #198
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Johnny biped : muy buena tu animación, me gusta. Si tuviese que ponerme quisquilloso, podría decir que la subida y bajada del personaje, me da la sensación de que tiene un ligero golpe. Bueno, sin embargo, que muy buena.

    Posdata : ¿estudiaste en Cice? Yo ahí aprendí lo que fueron mis bases de la animación, con Navarrete. Lo demás, lo he aprendido de propia experiencia.

  199. #199
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Shazam, en Blender lo trabajoso es armarlo todo para empezar a animar. Luego es parecido al resto de softwares, o sea que la animación la haces tú no el programa.

    Tatostudios, mejor que la otra. Yo le veo algunos problemas de deslizamiento de los pies. También hay algunos saltos en los desplazamientos de los brazos, al final de su recorrido. Un truco con los brazos es borrar alguna clave intermedia que nos de problemas, dejar que el programa interpole para que el movimiento sea fluido. Luego introducimos la key, calculada por el programa, y le damos el arco correcto con más facilidad.

    Johnny Biped, me ha gustado mucho. Sobre todo, las manos, tienen un movimiento muy fluido. Por cierto, viéndola me he dado cuenta de un error que siempre cometo en mis armatures, gracias.

    Larryvm, desde esa vista me ha parecido que en la postura de contacto tienes los hombros desnivelados. En teoría en esa postura la cadera y los hombros deben estar nivelados horizontalmente y cruzados verticalmente. Aun así, le remarca mucho el carácter ese balanceo tan pronunciado.

    Paro de charrar y me voy a seguir aprendiendo. Saludos.

  200. #200
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Shazam, en Blender lo trabajoso es armarlo todo para empezar a animar. Luego es parecido al resto de softwares, o sea que la animación la haces tú no el programa.
    Claro, claro, a eso me refería.

    Cuando me quiero divertir animando con Blender me pongo con Blender o algunas demos que ya tienen los personajes preparados.

    Tatostudios: feliz cumpleaños.
    un abrazo.
    Última edición por SHAZAM; 10-07-2005 a las 03:20
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  201. #201
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Me voy a quejar a la asociación del consumidor. Las actividades de Shazam molan más que las de ilustración. Joe como ha ido el mensaje, teníais ganas, ¿eh? Me encanta.

    Siento haber estado descolgado del hilo ahora me da pereza retomarlo, es un coñazo buscar las animaciones de todos.

    Estaría bien que alguien se trabajara poner las animaciones finales en el primer mensaje del hilo. Si puede ser claro.

    Salud gracias.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  202. #202
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Bueno, aquí está mi patata, sé que está bastante mal, pero son las 5 de la mañana, mañana tengo que madrugar (me voy a la playa) y encima es mi primer caminado, lo he hecho en 16 fotogramas y como iba tan rápido le he reducido la velocidad a la mitad. Vamos, que más cutre no ha podido ser.

    Me hubiera gustado dedicarle a este mensaje la atención que se merece para comentarlo y estudiarlo, pero no he tenido tiempo, espero retomarlo cuando vuelva, mientras, aquí dejo al señor Low max. Un abrazo.

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  203. #203
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    1ª actividad de animación: caminatas

    He seguido el hilo a medias durante toda la semana con ganas de participar, pero por tiempo no he podido hasta ahora (más vale tarde que nunca), yo soy del grupo de los que estamos recién comenzando a animar nuestras primeras esferas rebotando y todo eso así que, el video no es ninguna maravilla (aunque he tratado de documentarme sobre los principios básicos y aplicarlos), esta actividad sin duda me ha sido muy útil al leer los comentarios de compañeros verdaderamente expertos en animación, he aprendido cosas que ni siquiera sabía que existían o se debían considerar para la animación y he tratado de aplicarlo en la caminata, para animarlo traté de hacer todo a mano (animar postura a postura se llama?), no me enredo más y dejo el preview de la animación. Saludos y gracias por esta gran actividad.

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    Última edición por Cesar Saez; 10-07-2005 a las 09:05

  204. #204
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    1ª actividad de animación: caminatas

    He seguido el hilo a medias durante toda la semana con ganas de participar, pero por tiempo no he podido hasta ahora (más vale tarde que nunca), yo soy del grupo de los que estamos recién comenzando a animar nuestras primeras esferas rebotando y todo eso así que, el video no es ninguna maravilla (aunque he tratado de documentarme sobre los principios básicos y aplicarlos), esta actividad sin duda me ha sido muy útil al leer los comentarios de compañeros verdaderamente expertos en animación, he aprendido cosas que ni siquiera sabía que existían o se debían considerar para la animación y he tratado de aplicarlo en la caminata, para animarlo traté de hacer todo a mano (animar postura a postura se llama?), no me enredo más y dejo el preview de la animación. Saludos y gracias por esta gran actividad.
    Muy bien César, sobre todo siendo nuevo en estas lides. Un poco abiertas las piernas, pero le da un aire gracioso en plan vaquero de película western.

    Practica que se te ve madera de animador. Saludos animados, Shazam.
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  205. #205
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Cesar--> muy bien, sí. Lo único que veo raro en el apoyo del pie en el suelo se te hunde un poco, quiero decir, que intersecciona con el plano del suelo. Nada más, creo que la animación está muy conseguida. Si acaso no le daría tanto giro a las manos, como veo que es en plan realista, yo uso también Cat (las cajas), pero prefiero las caminatas en plan ton, échale un vistazo a la mía, a ver qué te parece, esta perdida en los inicios del hilo. (la punta de los pies queda levantada demasiado tiempo, es lo único que veo que queda peor de la mía). Saludos, y bravo por Shazam, que ha tenido una idea excelente con esta actividad.
    Última edición por Drakky; 10-07-2005 a las 15:00
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  206. #206
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Basie: tú mismo sabes lo mejor que puedes hacer, y es retomar el caminado primero resituando las keys, el corre prisa no es bueno, si lo sabré yo. A mí también me ocurre eso de hacer chapuzas.

    Cesar: por mi parte dos cosas, una es que las manos, cuando al final de su arco lleguen delante, deben estar en ese punto en vez de apuntando hacia delante, más bien al contrario. Las manso se comportan como si colgaran de la muñeca y llevaran un peso en la punta de los dedos, quedando siempre este por detrás, retardando en relación al punto de arrastre que es la muñeca. En un caminado tipo ton es mucho más fácil de exagerarlo y que quede bien. En un caminado realista pues, debe ser sutil, claro.

    Otra cosa que veo rara es que, al dar el paso, parece que arrastre la pierna al caminar, más bien que le cueste, como si llevara peso. Aunque ha eso también influye que las piernas las lleva muy separadas y que no extiende nunca las piernas del todo. No obstante, el resultado es bueno e incluso en algún momento dejaría este caminado para un personaje corpulento y gordo.

    En fin, a ver si alguien sabe dar una solución.

  207. #207
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Ayer se me ocurrió esto: Resulta que siempre que acabo una lata de cocacola, la arrugo y la tiro a la papelera. Supongo que mucha gente también, bueno, la idea era que la lata se enfada por tratarla así. Entonces salta de fuera de la papelera y le salen unos brazos y piernas robóticos. Una pinza enorme en un brazo y un cañón láser en el otro, y se dirige hacia mi con ganas de venganza por haberla arrugado. La venganza de las cocacolas asesinas. Podría valer como idea para un corto, pero me queda grande, el caso es que he animado unos pasos de la lata asesina, no consigo dotarla de peso, quiero que parezca pesada, pero solo me sale un andar estándar.

    Ahí la dejo.

    Y un consejo, en vez de cocacola, tomad café, es más sano.

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  208. #208
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Mola. Para que parezca pesada tienes que diferenciar más entre la postura de contacto y la siguiente, que es cuando el personaje recibe su propio peso. Ahí tienes que hacer que el personaje baje hacia el suelo de forma exagerada. Además, puedes hacer que el personaje vaya más lento cuando empieza a dar el paso y más rápido cuando el pie pasa de la línea media y se dirige hacia el contacto. Saludos.

  209. #209
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Gracias por los comentarios, yo veo el caminado muy Robocop y poco natural, es como si faltara continuidad entre cada paso, pero supongo que, con la práctica me irá resultando mejor, las piernas de todas manera están muy separadas tal como me comentaron (ya está arreglado) y sobre lo de los talones no es que se metan en el piso sino que tuve la mala idea de elegr un Rig dentro de los de Cat un poco peculiar (Shrek), sobre las manos toda la razón (ya está arreglado).

    Ya vi tu animación Drakky (la de los dedos del pie levantada) y como muchas de este hilo (la mayoría) está muy buena, no estoy en posición de hacer críticas sino que de absorber todo lo que se pueda mostrar y comentar en este hilo y eso es lo que trato de hacer con cada comentario. Saludos y gracias a tdos.

  210. #210
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Cesar Sáez, no había visto tu animación, está muy bien fluida, solo qué. Le falta equilibrio, es que tiene el tronco demasiado adelantado con respecto a los pies que da impresión de que se va a caer en un momento a otro. Solo eso.

    Queremos más actividades.

  211. #211
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Drakky, que molón, son pocos fotogramas para apreciarlo y no puedo usar el playlop porque no hay ciclo, el brazo izquierdo esta falto de movimiento, pero bueno, mi consejo es que intentes no complicarte la vida con nada original, sino que utilices un modelo estándar, te va a hacer falta para los siguientes ejercicios.

    Animados abrazos.

  212. #212
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Tratando de aplicar las cosas que me dijeron traté de hacer un nuevo ciclo con un Biped igualmente básico, pero más estándar en cuanto a proporciones (siempre usando los de Cat para conseguir el Biped y animando postura a pose), dejo el preview del nuevo caminado que creo está mejor que el anterior en cuanto a timing y tratando de seguir los consejos que me han dado lo veo menos robotizado. Adjunto el preview. Saludos.

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  213. #213
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Buenas a todos, os dejo mi contribución a la actividad, tarde, pero bueno. Quería hacer un andar, así como de chuleta, pero se ha quedado un poco rígido, es mi primer ciclo sin huellas, seguiré practicando ah he usado Biped. Un saludo a todos os veo en agosto a cuidarse.

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  214. #214
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Drakky, que molón, son pocos fotogramas para apreciarlo y no puedo usar el playlop porque no hay ciclo, el brazo izquierdo esta falto de movimiento, pero bueno, mi consejo es que intentes no complicarte la vida con nada original, sino que utilices un modelo estándar, te va a hacer falta para los siguientes ejercicios.

    Animados abrazos.
    Gracias, no quise ser original, de verdad, usaré a partir de ahora mi primer modelo de cajas de Cat, solo era porque se me ocurrió esa idea de la lata andante estilo dreadnough. Estoy aprendiendo lo básico aún, no me gustaría innovar sin dominar la técnica estándar. Gracias de nuevo, a ti y a todos los que publican consejos.

    Abrazo.
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  215. #215
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    Mola. Para que parezca pesada tienes que diferenciar más entre la postura de contacto y la siguiente, que es cuando el personaje recibe su propio peso. Ahí tienes que hacer que el personaje baje hacia el suelo de forma exagerada. Además, puedes hacer que el personaje vaya más lento cuando empieza a dar el paso y más rápido cuando el pie pasa de la línea media y se dirige hacia el contacto. Saludos.
    Gracias, funciona.
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  216. #216
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Cesar, el ciclo ha mejorado, pero se te he olvidado animar las clavículas. Ánimo, animadores. Posdata: perdón por poner tres mensajes seguidos, la próxima vez editaré, el primero.
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  217. #217
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Mucho mejor César, como apunta Drakky, hay que cuidar los hombros. Essmigol, supongo que, te vas de vacaciones, que disfrutes. Graciosa la hostia que le das a tu personaje, evita los resbalones, esos pies deben estar firmes me el eje Z, a menos que los quieras desplazar adrede.

    Hoy abrimos nueva actividad, recordad que esta, sin embargo, queda abierta igualmente para que quienes queráis seguir desarrollando los andares, paseos o caminatas podéis seguir haciéndolo y publicando progresos. Gracias de nuevo por vuestra valiosa participación. Un abrazo para todos.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  218. #218
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    1ª actividad de animación: caminatas

    He editado el primer mensaje para añadir, junto a las normas, material de estudio y referencias para quienes quieran participar en la actividad y necesiten apoyo teórico. Reiterando, la actividad sigue abierta, se puede perfectamente articipar en todas las actividades simultáneamente, el objetivo es aprender y divertirnos en la tarea. https://www.foro3d.com/showpost.php?p=135045&postcount=1. Ánimo, animadores, animemos.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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  219. #219
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Muy útiles, muchos de ellos los desconocían por completo, cuando pueda los miro. Siento no poder ver las animaciones, tengo un conflicto con las referencias del tipo de archivos (el rar), estoy mirando y limpiando el basurero (registro) de Windows.

  220. #220
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Impresionante material. Muchas gracias por compartir. Está quedándote muy currado el mensaje. (completado por los comentarios de los demás sabios, por supuesto).
    Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"

  221. #221
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Se puede perfectamente articipar en todas las actividades simultáneamente.
    Diccionario 3dpoder: Articipar: participar en actividades artísticas.
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  222. #222
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Vaya, se ven muy interesantes las referencias ya las veré con más calma, gracias por tomarte la molestia Shazam. Sobre los comentarios llevas toda la razón Drakky, hoy durante el día cuando me fui a la universidad me estuve fijando cómo se movía cada parte del cuerpo en una caminata y lo de las clavículas es un fallo del porte de un buque, hay mil cosas que tener en cuenta que de a poco las iré conociendo y perfeccionando, esta actividad (la de animación en general) están buensimas porque nos abren los ojos a muchos sobre nuestros fallos y las cosas a considerar. Saludos y gracias por todo.

  223. #223
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Shazam, como te lo estás trabajando tío. Bravo. Un saludo.

  224. #224
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Impresionantes los links, muchas de las infinitas dudas que se aclaran un poco. Gracias Shazam.

  225. #225
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Gracias compañeros, he debido hacerlo al comienzo de la actividad, pero se me fue la olla. Aunque las animaciones, opiniones y críticas de los veteranos son la mejor y más inmediata referencia.
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  226. #226
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Shazam y compañeros\as, tengo un enlace creo que interesante, son unas animaciones de referencia que son bastante buenas. No es por hacer publicidad del libro de sergi cámara, pero está muy bien.

    Es muy básico, pero mola y esta todo muy bien explicado. Es como una introducción al Animators Survival Kit, pero para empezar, no te asusta tanto como este último, además, está en español. Saludos y espero que os sirvan: http://www.parramon.com/libro.asp?Id...28105#recursos.

    Posdata: bajad hasta la parte de recursos.
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  227. #227
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Shazam y compañeros\as, tengo un enlace creo que interesante, son unas animaciones de referencia que son bastante buenas. No es por hacer publicidad del libro de sergi cámara, pero está muy bien.

    Es muy básico, pero mola y esta todo muy bien explicado. Es como una introducción al Animators Survival Kit, pero para empezar, no te asusta tanto como este último, además, está en español. Saludos y espero que os sirvan:
    http://www.parramon.com/libro.asp?Idlibro=28105#recursos.

    Posdata: bajad hasta la parte de recursos.
    Muy bueno, Drakky estuve ayer buscando algo por el estilo.
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  228. #228
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Este mensaje parece muy constructivo. He visto varias animaciones por aquí interesantes. Aquí os dejo la mía con retraso por falta de alojo, la verdad es que no tengo ahora todo el tiempo que me gustaría para criticar una por una las animaciones de este mensaje, pero en general creo que el concepto básico esta pillado en la mayoría de los casos, aunque también hay fallos que son comunes como la falta de adecuando movimiento en las caderas fundamentalmente. En la animación que presento la cadera gira sobre los tres ejes continuamente, aunque no lo parezca.

    También se puede ver cómo el personaje genera su propio Momentum (inercia) partiendo de una posición de reposo que le permitirá adquirir el impulso necesario para caminar (bueno, por lo menos hay un intento de conseguir esto que digo).
    . Saludos.

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    Última edición por 3dpoder; 17-07-2005 a las 00:13 Razón: Las autoridades administrativas del foro advierten: Adjuntar las imagenes NO es malo para la salud.

  229. #229
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Me encanta tu caminata, Airbrush. Lo único que veo raro es el inicio. El personaje tira los brazos hacia atrás, en un movimiento de anticipación de la acción que va a empezar, pero lo hace de una forma rara. Más como si tuviera que hacerlo que como si realmente se tomara impulso. Igual si inclinara ligeramente el cuerpo hacia atrás rotando a la vez un poco (todo muy ligero) y rompiera la simetría de los brazos quedaría mejor.

    Bueno, es algo muy pequeño, como digo en general me encanta. Saludos.

  230. #230
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Airbrush, opino como tintin, el inicio, la anticipación, no está del todo currada, creo que puedes mejorarla, haciéndola más lenta, creo, o marcando más el movimiento, quitándole simetría a los brazos, tendrías que unir el movimiento de brazos al primer paso, ya que parece que hace el movimiento y luego, una vez que ha hecho eso de los brazos, empieza a andar. Quiero decir, que no parece que empiece a andar como consecuencia de ese desequilibrio, pero me gustaría oír los siguientes comentarios de gente más experimentada, que yo estoy empezando en esto y a lo mejor solo he dicho tonterías.

    Por cierto, ¿el modelo es el que se usa en Animation Mentor? ¿es un ejercicio tuyo de allí el que has publicado?
    Última edición por Drakky; 14-07-2005 a las 12:42
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  231. #231
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Si, es un trozo de ejercicio del curso, pero solo puse la caminata que era lo que nos interesaba ahora. Saludos.

  232. #232
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Pues ahí va mi aportación. Ha sido difícil, pero estoy contento con el resultado.

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  233. #233
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Pues ahí va mi aportación. Ha sido difícil, pero estoy contento con el resultado.
    Que perro.

  234. #234
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Pues ahí va mi aportación. Ha sido difícil, pero estoy contento con el resultado.
    Que tío aunque haces trampa está muy molón.
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  235. #235
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Que perro Mars, pero coincido con Shazam, está muy molón. Aquí está el mío, lo he rescatado del disco duro, tiene unos meses, pero bueno. http://www.ivanlobon.com/zipeados/andarp.zip.

  236. #236
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Vaya Iván, eres la ostia animando, solo le veo de fallo que la patinan ligeramente los pies, pero me parece muy bueno. Sencillito, pero con todo lo que tiene que tener.

  237. #237
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Pues ahí va mi aportación. Ha sido difícil, pero estoy contento con el resultado.
    Lo veo bien, Mars, solo que deberías hacerlo de tal modo que se apreciará el ciclo con el play loop, si no podemos criticarlo, quizás patinan algo las huellas.
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  238. #238
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Gracias quelvin, la verdad es que como dije antes es antiguo y lo veo un poco rígido en cuanto a posturas y poco suave algún movimiento, lo malo es que he perdido el, max y ya no puedo mejorarlo. Saludos.

  239. #239
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Hola gente, dejo mi tercer intento de caminata, al ser del grupo de los novatos preferí repetir este ejercicio para ir reforzando desde la base y no tirarme a loco con la Carrera (2º actividad), cualquier crítica o comentario es bien recibido.

    Espero que el fin de semana me pueda hacer un tiempo para poder tratar de animar la Carrera, se ve bien más difícil que este ejercicio, pero así se avanza. Saludos.

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  240. #240
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Hola gente, dejo mi tercer intento de caminata, al ser del grupo de los novatos preferí repetir este ejercicio para ir reforzando desde la base y no tirarme a loco con la Carrera (2º actividad), cualquier crítica o comentario es bien recibido.

    Espero que el fin de semana me pueda hacer un tiempo para poder tratar de animar la Carrera, se ve bien más difícil que este ejercicio, pero así se avanza. Saludos.
    No te preocupes César, alargaré una semana más la actividad de carreras, no parece, pero es más complicado, lógicamente, y así voy preparando la próxima, que seguro te va a gustar.

    Ya he bajado tus animaciones, pero las veo en el trabajo, que llego tarde. Hasta luego.
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  241. #241
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Ando (qué redundante) mal de tiempo, así que, ni he podido ver vuestros trabajos ni intentar uno de verdad, seguro que aprendía un montón. Pero bueno, como esto no se cierra, quizá el mes que viene.

  242. #242
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Echadle un vistazo a esta animación de la lata de coca-cola en papel. Después de montarla, he visto que la flexión del cuerpo no está bien acompasada, de todas formas, la pongo aquí para que corrijáis otras cosas. Saludos.

    A seguir dibujando y animando.

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  243. #243
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Buenas. Pues ahí va mi segundo caminando. Drakky esta chula tú lata de cocacola, y con la de Mars me he reído un buen rato, un puntazo. Saludos.

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  244. #244
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Vaya Johnny, muy bueno me encanta la actitud del Swat, lo único que veo es un pequeño tirón el las piernas al doblarlas cuando tocan el suelo, pero por lo demás, me encanta. Un saludo.
    Porque nadie tiene el derecho a negarle a otra persona su propia vida aunque no se esté de acuerdo con ella, porque todo el mundo tiene el derecho a vivir la vida que desea sin hacer daño a los demás.

    Brad Pitt


    http://danielbofa.blogspot.com/

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  245. #245
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Buenas Johnny, tu animación la veo muy correcta, pero creo que le falla el concepto. Cuando vas con una arma apuntando alerta y esperando que en cualquier momento te aparezca algún enemigo (<- Lo que se aprende de las partidas de paintball). Procuras mantener el arma lo más estática posible. Se se trata de un Swat, esto debería hacerlo mucho más aún. Intentaría bajar mucho más la cadera del personaje de forma que la subida y la bajada del cuerpo fuese casi inapreciable (pero sin eliminarla). De forma que el fusil estuviese mucho más quieto.

    Nota : supongo que te habrás mirado ya videos de los juegos de rainbow six, mira cómo se mueven hay los personajes, están bastante logrados.

    A aparte de este detalle conceptual, lo beu bien, incluso ese tirón que comenta Daniel, tampoco me parece tan malo.

  246. #246
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Muy buenas: Vaya tíos, siempre saco algo positivo de vuestros comentarios, gracias chicos. Daniel, revisaré las curvitas a ver lo que puedo hacer para bajar la tensión, seguro que algo se puede hacer al respecto.

    Quel, sobre lo que me comentas pues tienes razón (es el concepto). No he visto el juego de rainbow six pero tengo una idea de cómo se tendría que mover un Swat. Lo que pasa que esta vez lo he hecho así conscientemente (exagerando todo) con el fin de practicar el overlapping. Quizá no he elegido bien al personaje para aplicar este principio. A mí personalmente me gustó a pesar de que sea un Swat, pero aun así tomo notas y he intentaré hacer una revisión del Swat y veremos las diferencias. Seguro que queda muy bien. Un saludo.

  247. #247
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Hola 3dmaniacos. A ver señor Matrix, ya veo que prácticas con los modelos del corto para estos ejercicios yo haré lo mismo con Catwoman, a lo que vamos, me gusta mucho la animación del Swat, pero estoy con Quel un Swat se mueve muy específicos, quiero decir, movimientos específicos, en el juego que dice Quel que me encanta y lo he jugado bastante uno de los movimientos que usan mucho los Swat es el caminar, pero a pasos un pie detrás de otro, arma muy firme y despacio, a ver si puedo conseguirte algunos videos que tengo por ahí, este caminar podías ponerle el arma colgada al hombro como que está haciendo una ronda normalita de las de turno, no sé.

    El brazo con el que dispara el arma, el derecho, tienes que levantar más el codo, formar un plano casi recto entre el antebrazo y el trapecio del cuello, queda más firme el apoyo del arma si encuentro algunas fotografías te las enseño.

    El caminar es genial, fíjate que solo te he corregido la forma que actúa un Swat, pero por lo demás veo muy bien el caminar.

    Otro juego en el que te puedes fijar muy bien, si tienes la play2 o la Xbox, es el juego full Spectrum warriors es un juego con una estrategia militar alucinante en el que mandas a dos escuadrones y ellos solos se mueven según las ordenes que les des. Es alucinante ver cómo se mueven. Además, ese juego tiene su historia en la guerra de Irak los soldados americanos entrenaban con este juego en sus ratos libres ya te contaré la noticia por completo cuando nos veamos, y la pasta que le pide el ejército americano a la empresa del juego, ya te contare.

    Buen trabajo. Saludos.
    Última edición por TetKaneda; 18-07-2005 a las 18:37

  248. #248
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Gracias tío. Tomo nota. Un saludo.

  249. #249
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    3dsmax 1ª actividad de animación: caminatas

    Hola 3dmaniacos. Aquí otra caminata vacilona más, me he divertido mucho haciendo esta caminata. Venga, a corregirme que me hace mucha falta. Sr. Matrix duro, duro con la critica.

    Leña al mono hasta que hable inglés. Saludos, a todos.

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  250. #250
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    Softimage Xsi 1ª actividad de animación: caminatas

    Saludos. Me gustan este tipo de eventos y, aunque soy super-novato en esto me he decidido a subir mi primera animación. El modelo no es mío, y la animación es muy básica, y llena de errores, pero me gustaría que me la comentaran. Gracias.

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  251. #251
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Tranquilo, todos somos novatos (bueno, solo hay unos pocos privilegiados), está bastante bien la animación, pero estoy viendo 3 cosas:
    -El desplazamiento no es lineal, me explico, cuando el bicho da un paso da impresión de que se para antes de dar el siguiente.

    Las manos están faltas de vida y de movilidad, parecen que están colgadas a las muñecas.

    Los pies no tienen rotación (o no se aprecia) hay que inclinar cuando levanta y apoyar por el talón cuando se posa, puesto que están siempre apuntando a la misma dirección.
    Ánimo, estamos para eso, para aprender, y siento no haberte dado la bienvenida como te mereces, has empezado fuerte con tu primer mensajes.

    Si recibes poca respuesta es que como es lógico por estas fechas casi todos estamos enfrascados en nuestros quehaceres y/o descanso, pero normalmente hay muchísima actividad.

    Participa en la siguiente actividad (carreras), yo lo tengo pendiente todavía. Un abrazo.

  252. #252
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    3dsmax 1ª actividad de animación: caminatas

    Hola 3dmaniacos. Otra vez con la caminata vacilona, pero esta vez corregido las caderas. Gracias a Johnny Biped. Espero críticas ya que la última vez nadie dijo nada. Ánimo que así es cómo se aprende, 10 ojos ven más que dos. Saludos.

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  253. #253
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    1ª actividad de animación: caminatas

    No está mal el caminado. La mano izquierda parece que da un tirón al bajar de la subida. Me parece un poco robótico, pero está bien.

    Que ha sido de la musiquita?

  254. #254
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    3dsmax 1ª actividad de animación: caminatas

    Hola 3dmaniaco. Shenmue voy a mirar esa mano el tirón que dices, y lo de robótico intentaré corregirlo, pero el caminar intente que fuera un poco cartoon y exagerado, como dice el título un caminar vacilon.

    Lo de la música pues la he quitado para que no pese mucho el fichero, pero si quieres en los próximos mensaje la sigo poniendo. Gracias por contestar. Saludos.

  255. #255
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Hola, estoy desesperada. He buscado por todos sitios y no encuentro una serie de dibujos animados en la que salía una niña rubia con vestido rosa acompañada de un angelito desnudo (eros) y que vivían un montón de aventuras. Yo nací en el 80 y tendría unos 6 años cuando la veía. Por favor, ayúdame a encontrarla.
    Última edición por verdiales2002@yahoo.es; 25-07-2005 a las 19:59 Razón: desesperacion!!

  256. #256
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    1ª actividad de animación: caminatas

    No es el mejor lugar para poner tu búsqueda, pero te envío un correo que quizá pueda ayudarte. Sigan circulando, nada se les ha perdido en este offtopic.

  257. #257
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    3dsmax 1ª actividad de animación: caminatas

    Hola 3dmaniacos. Pues yo nací en el 72 y no recuerdo dicha serie. Te deseo suerte. Estoy contigo Mars Attacks. Saludos.

  258. #258
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    1ª actividad de animación: caminatas

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    mortal kombat, estoy desesperada. He buscado por todos sitios y no encuentro una serie de dibujos animados en la que salía una niña rubia con vestido rosa acompañada de un angelito desnudo (eros) y que vivían un montón de aventuras. Yo nací en el 80 y tendría unos 6 años cuando la veía. Por favor, ayúdame a encontrarla.
    1. Bienvenida.
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    3. Este no es el foro para hacer peticiones, vete a peticiones y búsquedas.

  259. #259
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    3dsmax 1ª actividad de animación: caminatas

    Hola 3dmaniacos. Aquí mando la caminata corregida que tenía algunos fallos y ahora con música vacilona de las que me gusta a mí.

    Espero críticas que así es cómo se aprende.

    Leña al mono hasta que hable inglés. Saludos.

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  260. #260
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Vaya, no había visto esto hasta ahora. Ains. Por cierto, como lo hacéis para estar en todos los mensajes, leer, responder y además hacer(diseñar/trabajar), todo a la vez? Xq, anda que si te pones a leer, hay para leer de to, y todo no se puede hacer. Ya me diréis el truco.

    Parece muy interesante todo este hilo, tengo intención de hacer una animación en cuanto akabe con un trabajo que tengo por ahí, pero puf.18 páginas, que bañau, habrá que leérselo con paciencia, confío en vuestros conocimientos a la hora de aprender.

    Bueno, agures.

    X cierto, que mofa la animación de Tetkaneda, muy wena.
    "Crear algo hermoso toma tiempo y dedicacion, destruirlo...solo unos segundos"

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  261. #261
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Hola de nuevo. La verdad es que no tengo demasiado tiempo para pasarme por estas actividades (la del salto y las carreras), me gustaría, pero.

    En fin, como me dijisteis que hice trampa, por presentar la animación con medio personaje, os pongo esta otra, y de paso me hago una autocrítica. sadwalk.

    La animación, para Animation Mentor, está hecha en 3 pases, primero un blocking con el personaje a partir de cuando empieza a andar, luego había que añadir el principio de la animación (todo en stepped), y por último añadirle los brazos, y pasarlo a Spline.

    Si queréis ver el proceso que seguí, pasaros por mi blog.

    Yo la animación no la considero acabada, pero cómo se acabó el plazo de entrega, lo acabé como pude.

    Durante la primera parte de la animación, me ha quedado demasiado postura a pose, debería de limpiarlo un poco más todo, para que tenga mejores transiciones. Cuando se sorprende se para demasiado en seco, debería tener un poco más de follow though. En la transición a la postura de con los brazos abiertos, el recorrido del brazo que cuelga debería estar un poco mejor definido, se me quedó algo agarrotado.

    Luego, cuando anda, hay ciertas parte del overlap de la columna-cabeza, que debería retocar, no en vano, ni siquiera hay desplazamiento de keys, están la mayoría de las claves en el mismo frame. Los brazos, no cuelgan como deberían, ya que me hacen unos extraños en su recorrido, y deberían de colgar más como un péndulo. Cuando empieza a andar, los dedos de las manos, no están animados (muy mal, Ernesto, muy mal). Luego, cuando se supone que pierde el equilibrio, pues, vamos que los brazos son una patata.

    Luego, el spacing de los pies, no me gusta demasiado, ya que un andar de este tipo, tiene muy poca transición con el pie en el aire, debería de arrastrar los pies un poco más.

    En fin, la animación es pasable, pero muy mejorable.

    Me interesaría bastante, saber si veis algo más que yo no haya visto, por que tengo la intención de retomarla en cuanto me den un respiro en la escuela.

    Lo peor de hacer esta animación, fue que me tuve que enfrentar el temido Gimbal Lock de Maya.dios, menudo infierno, hasta que me pude aclarar.

    En fin. Un saludo.

  262. #262
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    3dsmax 1ª actividad de animación: caminatas

    Buenas a todos, ya sé que la actividad de caminatas acabó hace un tiempo, pero bueno vamos a contribuir con una animación de mi querida Aida, salió bastante chunga pero bueno habrá que mejorarla. http://media.putfile.com/aidacamina.
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  263. #263
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Hola Birkov, me alegra ver que tu Aida sigue adelante, tiene muy buen aspecto y su caminar está muy bien, aunque es bastante común. Quizá le falta añadir alguna característica más personal para que la chica sea única no solo por su aspecto, sino por su forma de moverse. Saludos y buen trabajo.

  264. #264
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Gracias por los comentarios Gremil, a mí en realidad la animación me parece bastante mala sobre todo porque parece que tiene artrosis en las rodillas intentaré mejorarla, a ver cuándo tengo un par de horas libres para intentar hacer una nueva caminata. Saludos.
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  265. #265
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Bueno, como ya sabéis, este hilo queda abierto para quien quiera retomarlo con nuevas caminatas, así que, eso hago yo. Sigo puliendo mi técnica tradicional, y pongo esta animación dibujada a lápiz, escaneada y montada con imageready de Adobe. Es un gif, pero le he puesto un sonido de pasos para vestirla un poco, esto hecho con movie Maker de Windows. No sé cómo pasarlo a (*.mov) y que siga comprimido igual, así que, pongo el gif base (sin sonido, lo siento), para los usuarios de Mac. Y el que lo quiera con sonido, que vea el archivo wmv.

    Por si sirve de guía, deciros que he tardado toda la tarde en hacerla, unas tres horas aproximadamente, no sé si es mucho para una de ciclo, pero es lo que hay. Saludos y comentarmela, por favor.

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  266. #266
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Hola Drakky, a ver qué te puedo comentar de tu animación. Lo primero decirte que yo habría hecho la animación entera a doses (ahora mismo no sé si se dice así), pero vamos, que no habría hecho como tú, que en varias ocasiones pasas de una postura a otra en 3 frames (para mí, eso es demasiado).

    Yo el ciclo veo muy bien, y como depende del estilo de animación de busques, puede funcionar o no: si es estilo Disney, todo muy fluido y natural, pues la verdad es que está un poco rígido, si es a lo supernenas, pues no está nada mal.

    Bueno, cosas técnicas: los brazos, mételes overlap a los brazos, sobre todo cuando va de atrás hacia adelante. Que ahora mismo se mueve como un bloque (hombro, brazo, antebrazo y mano).

    Los pies en alguna ocasión patinan un poco (viéndolo frame a frame).

    Me ha gustado el overlap de la nariz y el Squash & stretch del cuerpo.

    Cuando pasa de la down pose, en la que recoge el peso del cuerpo, a la siguiente pose, yo habría hecho que la pelvis avanzase más, de esta forma me da un poco la sensación de que no avanza lo suficiente y resbala.

    También me he dado cuenta que tú has hecho la breakdown pose como la postura más alta. Y no es que esté mal, pero ya que dijiste que te estabas empapando el survival kit, creo que Richard Williams, pone la siguiente postura como la más alta. En un ciclo standard por supuesto.

    Y no te preocupes por el tiempo que tardes en hacer la animación. Eso sólo importa si estas en una producción.

  267. #267
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    1ª actividad de animación: caminatas

    El ciclo he hecho con solo 8 dibujos, supongo que, para hacerlo a doses habrá que dibujar más, si no, se mueve muy rápido el personaje. Gracias por los consejos, Ernesto, los aplicaré en la próxima prueba.

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  268. #268
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Nueva caminata, con el punto más alto en el frame que aconseja el survival kit y Ernesto. Esta nueva he tardado solo una hora en completarla, voy cogiendo práctica (lo he dibujado desde cero otra vez, ¿eh?)
    8 dibujos solamente otra vez, para suavizarla supongo que, necesito más Inbetwens, pero eso lo dejo para el ordenador.

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  269. #269
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    Thumbs up 1ª actividad de animación: caminatas

    Ahí va mi aportación a la actividad. Sólo las piernas, el walklop está hecho en plan genérico, ni alegre ni triste ni nada de nada, aparte que si estuviesen los brazos también ayudarían a transmitir el estado de ánimo y por eso no hay estado. Walklop genérico cartoon.
    (Debo decir que solo hace unos días que me puse a empezar a animar en plan quiero aprender de verdad y estoy leyendo el survival kit y no he llegado a los walkloops así que, este no vale XP).

    Otra cosa, como podréis ver el personaje no se mueve del sitio lo he hecho para poder ver si algo salía mal más fácilmente. Saludos y gracias por criticar.

    Posdata: cuando tenga un ratio y arregle los fallos que encontrareis en las piernas, me pongo con la parte superior del cuerpo.

    Postdata 2: lowmax. 24frames.

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    Última edición por exavi; 02-09-2005 a las 18:45 Razón: no salía el vídeo...

  270. #270
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    1ª actividad de animación: caminatas

    No está mal, no está mal. El ciclo tiene ritmo. Lo primero, es que parece que se te ha olvidado rotar la pelvis. Luego, en los pies, cuando avanzan hacia adelante, van en línea recta. Haz que avancen formando un pequeño arco, quedará mejor.

    Yo habría exagerado más la rotación del pie, y sobre todo de la punta del pie, tanto cuando avanza, como cuando se planta en el suelo.

    Cuando los pies retroceden, se te quedan parados durante 6 frames, haz que retrocedan un poco más para evitar esa sensación.

    Por lo demás, va bien la cosa.

  271. #271
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Muy buenas e instructivas tus notas, Ernesto, como siempre. Me las a punto también yo.
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  272. #272
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    Lightbulb 1ª actividad de animación: caminatas

    Lo primero, es que parece que se te ha olvidado rotar la pelvis.
    Ya está, se me olvidó de verdad, como empecé a hacerla 2veces porque me petó max al cancelar un render de prueba, di por hecho que estaba y no me he fijado hasta que lo he leído y estaba totalmente horizontal.
    Yo habría exagerado más la rotación del pie, y sobre todo de la punta del pie, tanto cuando avanza, como cuando se planta en el suelo.
    Ya está, después de 5minutos dando vueltas por la habitación descalzo, me he dado cuenta de que en realidad primero pisamos con la planta y los dedos de los pies no tocan el suelo hasta que no estamos en la postura de contacto total del pie con el suelo.
    Cuando los pies retroceden, se te quedan parados durante 6 frames, haz que retrocedan un poco más para evitar esa sensación.
    Hecho, no sé que te parecerá ahora, puede que aún debiera exagerarlo más, muy sutil, no sé yo si.
    Luego, en los pies, cuando avanzan hacia adelante, van en línea recta. Haz que avancen formando un pequeño arco, quedará mejor.
    Ahí es donde tengo el problema más grande, no te entiendo. ¿te refieres a hacer que la pierna se abra hacia fuera?
    Aquí va el update del vídeo.

    A criticar sea dicho.

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    Última edición por exavi; 03-09-2005 a las 17:28 Razón: se me olvidaba adjuntar cierta cosa... xDDD

  273. #273
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Ahí es donde tengo el problema más grande, no te entiendo. ¿te refieres a hacer que la pierna se abra hacia fuera?
    Si, me refiero a eso mismo. Siempre y cuando sea un ciclo standard.

    El andar lo veo mejor. Algunos apuntes más:
    1º- Su pie izquierdo, cuando esta atrás, se te mete en el suelo.
    2º-también puedes rotar un poco los pies para que no estén apuntando siempre hacia adelante.
    3º- Cuando estas recogiendo el peso (down pose), el pie que está atrás se sigue quedando quieto (menos que antes, pero sigue pasando), retrasalo un poco más, al mismo tiempo que lo rotas un poco en su eje x.
    4º-si pones una vista frontal y una lateral, te podré criticar mejor las rotaciones de la pelvis, ahora mismo no distingo muy bien como la has rotado (parece bien, pero prefiero asegurarme).

    Sigue, que vas bien.

  274. #274
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Exavi, adjunto un par de videos que he hecho en 15 minutos con un ciclo standard. Vista frontal y lateral. Esta sin pulir, y algo exagerado para que se vea bien. Pero básicamente si lo pasas frame a frame. Veras a lo que me refiero con lo de rotar los pies, la pelvis, etc.

    Espero te ayude, a ti y a cualquiera.

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  275. #275
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Ernesto, tengo una duda. Es sobre tu ciclo, no es que vea nada mal, si no es que, como tú controlas del tema, he visto algo que me extraña.

    No sé si lo has hecho queriendo o con las prisas se te ha escapado. En el ciclo estándar, la pierna retrasada, debería estar completamente estirada en el up position, ¿no?
    Es que en ningún frame de tu ciclo, queda completamente estirada, y no sé si es que no hay que hacerlo (lo de marcar esa pose) o queda mejor como tú lo haces.

    Por otro lado, para haberlo hecho en 15 minutos.
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  276. #276
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    Exclamation 1ª actividad de animación: caminatas

    Espero te ayude, a ti y a cualquiera.
    Ayudan, ayudan. Ahí va el update del Walk-cycle. He echado el pie un poco más hacia atrás y los he abierto los dos y he hecho que al moverse se abran un poco más (y las rodillas apuntan hacia fuera ahora también), lo del pie que se metía en el suelo era un frame que se me había colado. Saludos y gracias por tus explicaciones.

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    Última edición por exavi; 04-09-2005 a las 13:15 Razón: siempre se me olvida algo.

  277. #277
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Ernesto, tengo una duda. Es sobre tu ciclo, no es que vea nada mal, si no es que, como tú controlas del tema, he visto algo que me extraña, no sé si lo has hecho queriendo o con las prisas se te ha escapado. En el ciclo estándar, la pierna retrasada, debería estar completamente estirada en el up position, ¿no?
    Es que en ningún frame de tu ciclo, queda completamente estirada, y no sé si es que no hay que hacerlo (lo de marcar esa pose) o queda mejor como tú lo haces.

    Por otro lado, para haberlo hecho en 15 minutos.
    Pues tienes razón en que con las prisas ni me fijé. Pero no es que esté mal, ni bien. Me explico: en términos generales si que debe de estar estirada para dar la impresión de que coge impulso. Eso era lo que yo hacía antes, pero delio tramontozzi (Lead Animator en ILM), que fue mi primer mentor, nos explico el problema de estirar completamente brazos y piernas, y es que se provoca el llamado kne popping, vamos que pega un golpe la animación. Por eso, sobre todo en animación realista, hay que vigilar de no estirar completamente la pierna ni los brazos, pero si lo suficiente como para que parezcan estirados.

    En mi caso, es que ni me fijé.

    Exavi, ahora tu ciclo veo mucho mejor. Pero aún hay un par de cosas:
    La pierna en la postura de contacto, debe de estar estirada (o casi del todo), ahora mismo la tienes demasiado doblada.

    Y segundo, es la rotación de la pelvis en el eje Z. Te pongo un dibujo para que lo veas mejor. Siempre en el caso de un ciclo standard, si fue un ciclo con personalidad, o femenino, la cosa cambia.

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  278. #278
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Ernesto, gracias, la verdad es que sabes explicarte de pm. Estarás aprendiendo en am, pero para los principiantes como nosotros ya eres un verdadero maestro.

    A sabiendas de que le falta pulir algunas posturas de esta caminata mía, la adjunto para que me digáis si la curvatura de las piernas al avanzar es la correcta, al menos en la vista frontal.

    No miréis el lateral, se aprecian muchos errores en las poses, sobre todo del segundo paso, termina uno saturado de giros locales y desplazamientos, y el segundo paso te coge cansado y con ganas de tirar el ordenador por la ventana, mmpf.

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  279. #279
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    Smile 1ª actividad de animación: caminatas

    Ahí va el update con las cosas arregladas, va bien esto, se aprende muchísimo, el próximo walk que haga no tendrá ningún fallo de los que he hecho (espero).
    Y segundo, es la rotación de la pelvis en el eje Z.
    Vaya, se me había colado. ¿cómo puedo no darme cuenta de esas cosas? Lo había hecho justo del revés.
    La pierna en la postura de contacto, debe de estar estirada (o casi del todo), ahora mismo la tienes demasiado doblada.
    Ya está estirada (casi al tope) ahora. Saludos.

    Posdata: te has planteado dar clases de animación? (si empiezas a darlas apúntame el primero XP).

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    Última edición por exavi; 04-09-2005 a las 20:03 Razón: por tercera vez consecutiva en el mismo hilo, se me olvida adjuntar los vídeos.

  280. #280
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Drakky: en la vista frontal, el recorrido abriéndose hacia afuera de los pies, es correcto. Eso está bien. Lo que debes añadir, a la pelvis. Es la traslación en el eje X (lateralmente) en la down pose. Si recoge el peso con el pie izquierdo, mueve la pelvis hacia la izquierda. Si es el derecho, hacia la derecha.

    En la vista lateral, supongo que, tú mismo te habrás dado cuenta, de que el pie derecho del personaje, cuando apoya, va como de puntillas. No apollas la planta del pie.

    Exavi: el tuyo ha mejorado bastante desde la primera versión. Vigila que los pies se te siguen quedando parados durante unos frames atrás del todo. El movimiento debe de ser continuo.

    Por lo demás, ya es echarle horas, e ir puliendo las curvas, para que hagan lo que nosotros queremos. A partir de aquí, no hay secretos, básicamente buen ojo, e ir frame a frame retocando todas las cosas que no nos molen.

    Exavi, no eres el único que me ha propuesto recibir clases de animación, estoy por plantearmelo :-que, tal vez en un futuro. Saludos animados.

  281. #281
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    Thumbs up 1ª actividad de animación: caminatas

    Ahí va otro walk lo empecé de cero anoche, ahora que ya he pasado los walk en el survival kit intentaré hacer uno con personalidad cada día o 2 días para ir cogiendo práctica.

    Lowmax 24frames, cartoon walk.

    Exavi.

    Posdata: ¿los break joints se hacen en 3d? ¿por qué lowmax no tiene la columna puesta como Spline? Es lo más incómodo a la hora de animar, todo lo otro me parece cómodo.

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    Última edición por exavi; 16-09-2005 a las 18:39 Razón: si eso adjunto los vídeos...

  282. #282
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Pongo aquí la caminata que la puse fuera y ha sido omitida, gracias.

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  283. #283
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Ahí va otro walk lo empecé de cero anoche, ahora que ya he pasado los walk en el survival kit intentaré hacer uno con personalidad cada día o 2 días para ir cogiendo práctica ;p lowmax 24frames, cartoon walk Exavi.

    Posdata: ¿los break joints se hacen en 3d? ¿por qué lowmax no tiene la columna puesta como Spline? Es lo más incómodo a la hora de animar, todo lo otro me parece cómodo.
    Exavi, está bastante bien tu animación, la noto fluida y eso me gusta, solo trabajaría un poco más el torso y cabeza para un movimiento más de onda, da la impresión de que las claves de la columna y la cabeza están en los mismos instantes de tiempo.

    Don Oscar, revisa las claves de los pies, sobre todo el eje Z en el pie derecho, hay que retocar algunos valores. Saludos animados, Shazam.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  284. #284
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    Talking 1ª actividad de animación: caminatas

    Da la impresión de que las claves de la columna y la cabeza están en los mismos instantes de tiempo.
    Ok, me alegro de que te guste, ahora cuando tenga un ratio la retoco y le meto un poco de delay al movimiento de la cabeza.

  285. #285
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Ahí va otro walk lo empecé de cero anoche, ahora que ya he pasado los walk en el survival kit intentaré hacer uno con personalidad cada día o 2 días para ir cogiendo práctica.
    Hola Exavi, tiene buena pinta el ciclo, como temas que yo tocaría, por ejemplo, está la cadera, buscando desplazarla y que basculara sobre el pie de apoyo. En cuanto a la parte de arriba la verdad es que funciona bastante bien, aunque falta solapar un poco el movimiento de las diferentes partes del brazo porque por ahora se mueve en bloque.

    Por lo demás pinta muy bien.

  286. #286
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Ahí va otro walk lo empecé de cero anoche, ahora que ya he pasado los walk en el survival kit intentaré hacer uno con personalidad cada día o 2 días para ir cogiendo práctica.

    Lowmax 24frames, cartoon walk.
    Lo veo un poco rígido el movimiento de la parte superior, cadera, torso, brazos y cabeza.

    Por otro lado, para ser cartoon, lo noto falto de exageración en las poses. :-que.

    Vigila las rodillas abiertas que te comentó Ernesto.

    Y ánimo, a seguir caminando.
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  287. #287
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Hola aquí os dejo una caminata que hice recientemente, a ver qué os parece.

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  288. #288
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Se ve bien, pero no es un andar muy robótico.
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  289. #289
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Dsolo, la animación tiene ciertos golpes que si son hecho con intencio, te felicito. La Dean un ligero toque mecánico que queda bien. Si por lo contrario te han salido de chiripa, muy mal, ese tipo de golpes deberían controlarse mejor.

    Coincido algo con Drakky. La animación podrías haberla hecho más robótica. Ahora mismo me parece semasiado fluida para ser robótica y demasiado brusca para ser orgánica. No es ni carne ni pescado.

  290. #290
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Es culpa de la improvisación supongo, este ciclo empecé como un simple ejercicio de caminado digamos neutro de un personaje digamos orgánico y el personaje pues simplemente era una adaptación de uno de los que utilizan en am, pero al final con unos cuantos retoques en el modelado y otros en la textura pues el personaje terminó siendo un robot en toda regla. El tema de los rebotes pues me temo que me repartiré la autoría un 50 % con el software, porque ciertamente me pareció que acentuaba un poco el toque robótico, pero en parte creo que tiene que ver con que la IK de las piernas se está peleando un poco con la postura en la que están completamente extendidas, quizá donde más se nota es en las rodillas, aunque también puede tener que ver con los arcos que no esan claros en esa articulación.

    Voy a intentar estudiarlo con atención y ver si puedo controlarlo, porque ya digo me pega con el personaje, pero para otro estoy de acuerdo en que no quedaría bien.

    Pues nada gracias a los dos por las críticas.

  291. #291
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Bueno pues he intentado hacer una caminata un poco más orgánica y fluida intentando eliminar los golpes que comentaba.

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  292. #292
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Mucho mejor, sí señor. Y ahora, ¿Qué tal una vista de perfil?
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  293. #293
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Bueno he llegado un poco tarde, pero aquí dejo un enlace para que veáis mi animación a ver qué os parece. Un saludo para todos. http://www.ksuso.com/animación3d/robotus.avi.

  294. #294
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Dsolo, mucho mejor, pero ahora tiene poco de robótico, si es que eso es lo que querías. Ksuso, su animación se ve muy sosa, sin gancho. El personaje va tieso como un palo. Cosa que no es un requisito para hacer un robot, no es li mismo una animación rígida, que escasa.

    También creo que le falla el peso del personaje, sobre todo, mirando los pies, parece estar medio flotando.

    No me enrollo más, que en el trabajo, el jefe ya me va lanzando indirectas para que cierre internet.

  295. #295
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Gracias, me alegro de que está os guste más. Drakky aquí tienes la vista de perfil.

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  296. #296
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    3dsmax 1ª actividad de animación: caminatas

    Hola hola a todos. Aquí os dejo una que hice hace un año o así http://www.Alzhem.com/sub1/download/papoinmotion.mov.

    Es cachondilla (por la cara de mala leche que tiene el queco), y muy breve. Está hecha en XSI.

    El proyecto ya no sé ni dónde lo tengo, así que, imposible mejorar algo. Lo cuelgo por si podéis sacar algo de el (mola porque al ser QuickTime se puede pasar para delante y para atrás perfectamente y detenerlo sin problemas en cualquiera de los fotogramas) más que otra cosa. Y si no, pues al menos que le de un poco la luz.

    Y si tenéis algún comentario negativo, pues os lo pasáis por el foro (mira que soy bobo) ;-) era broma. Un abrazo a todos y a seguir con este pedazo lugar de encuentro 3distico.

    Alzhem.

  297. #297
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Gracias, me alegro de que está os guste más. Drakky aquí tienes la vista de perfil.
    Nada que criticar, un ciclo estándar bastante bueno. Saludos y a seguir animando.
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  298. #298
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    Smile 1ª actividad de animación: caminatas

    Dsolo dale un poco de Squash & strech. Si quieres hazlo muy sutil por ser un robot, pero pruébalo, mejorara mucho ya lo veras.

    Saludozz.

  299. #299
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Drakky, por supuesto que vamos a seguir animando no lo dudes, a ver si sale adelante la actividad con diálogo a la 10 seconds club.

    Julius, tomo nota, aunque ahora estoy con la idea de hacer un ciclo de Carrera y después quizá un ciclo de caminado con cierta personalidad y no tan estándar. Gracias por el apunte.
    Última edición por dsolo; 26-09-2005 a las 19:09

  300. #300
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Hola, no sé si aún se puede publicar aquí, pero quería leer alguna opinión de una caminata que he hecho, a ver cómo la puedo mejorar o que está mal.

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  301. #301
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Hola, no sé si aún se puede publicar aquí, pero quería leer alguna opinión de una caminata que he hecho, a ver cómo la puedo mejorar o que está mal.
    Claro que se puede participar y publicar, todas las actividades de animación están abiertas. En enero propondré un par de ellas, así que, puliros con estas quienes no lo hayáis hecho (todas, carreras y salto también) que lo que viene es caña.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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  302. #302
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Entonces, año nuevo, actividades nuevas. Kaneda, así de primeras, veo tu caminata un poco echa como a trompicones, le falta fluidez. Intenta que las curvas de movimiento no tengan picos.

    Tienes que suavizarla. Un saludo, y a seguir animando que vas por el buen camino.
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  303. #303
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Buenas, antes de arreglar un poco lo que he hecho me gustaría hacer un par de preguntas:
    1-¿cada cuantos frames hay que poner más o menos cada fotograma clave? (yo lo hago cada 5).
    2-para suavizar los movimientos ¿hay que añadir más fotogramas claves o hay que tocar las curvas para poner entradas rápidas, lentas, normales, etc? Gracias por las respuestas, de verdad que las necesito. Saludos.

  304. #304
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Buenas, antes de arreglar un poco lo que he hecho me gustaría hacer un par de preguntas:
    1-¿cada cuantos frames hay que poner más o menos cada fotograma clave? (yo lo hago cada 5).
    2-para suavizar los movimientos ¿hay que añadir más fotogramas claves o hay que tocar las curvas para poner entradas rápidas, lentas, normales, etc?
    Gracias por las respuestas, de verdad que las necesito. Saludos.
    1. Depende del ritmo, velocidad y el carácter que le quieras dar a la animación, cada situación puede exigir una solución (o varias) distinta. En una caminata algunas articulaciones pueden tener claves cada seis frames, mientras otras cada tres. Y si tomas en cuenta que hay que solapar (si todos los movimientos tienen claves en los mismos frames se ven robóticos) las claves, veras que la respuesta puede ser muy relativa.
    2. Curvas, pero si hay que añadir claves, se añaden.

    Estúdiate este buen tutorial de Keith Lango, traducido al castellano por Gabriel gazzan: http://www.internet, com, uy/ggabrie...opthru_es.html. Un saludo.
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  305. #305
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Muchas gracias por la información, sois de gran ayuda, donde este 3dpoder que se quiten las escuelas.

  306. #306
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Buenas, te pongo unos enlaces que te van a venir bien, igual ya los conocías o los han publicado antes, pero bueno. http://www.idleworm.com/how/anm/02w/walk1.shtml
    http://www.anticz.com/walk.htm
    http://www.3d-station.com/pages/tutoriales/tutorial.php?id=124&page=7.

    Respecto a tus preguntas.
    1- El ritmo normal de un paseo es más o menos de 12 frames por paso (osea entre las posturas de contacto). En tu caminata a mi el ritmo me parece correcto por el tipo de personaje que es, quizás algo más lento, pero solo probaría a ver.
    2.- Se trata de aplicar los principios de la animación, y uno de ellos es el que comentas, pero sin olvidarnos de los demás.

    Tu animación.

    A mí personalmente lo que más me molesta es una especie de balanceo (adelante y atrás) que hace al caminar, el movimiento de su pierna derecha tampoco me convence, parece que la vaya arrastrando (incluso da un tropezón en el 2ºsg). A parte, le falta movimiento en la parte superior del cuerpo (cabeza, hombros, cadera), aunque en ese tipo de personaje está bien que no destaque, movimiento tiene que haber, intenta andar como lo hace el personaje y lo veras. Lo mejor para mí es el ritmo, encaja bien con el tipo de personaje. Dándole un poco de fluidez y arreglando esas cosas creo que puede quedar bien.
    Última edición por Kinght; 15-12-2005 a las 20:22

  307. #307
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Vaya. Shazam se me a adelantado, eso me pasa por enrollarme tanto. Pero bueno, parece que las respuestas se complementan bien.

    Posdata: editaré la respuesta a tu segunda pregunta, por que parece que no te referías a poses.

  308. #308
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Una cosa que no he animado mucho es la clavícula balanceándose, pero es porque me he dado cuenta de que el rigg me ha salido mal y no rota bien la zona de los hombros.

    Pero dejando aparte ese aspecto tienes razón en que en ese personaje hay que darle movimientos discretos, para hacer eso me he fijado mucho en como andan las personas en la calle y en personajes realistas hay que darles movimientos poco pronunciados (al menos cuando quieres representar algún estado de tranquilidad) pero no consigo que me queden suaves y sin trompicones, intentaré ajustar algunas tangentes, pero seguro que lo acabo empeorando.

    Doumo Arigato por los tutoriales. Saludos.

  309. #309
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Buenas, he intentado hacer más fluida la animación, pero creo que aún no queda bien, lo que he hecho es procurar que las curvas de Track View fueran lineales y con curvas suaves y no muy cerradas para evitar trompicones, no sé si voy mal encaminado. Saludos.

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  310. #310
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Va mejor, pero tiene aceleraciones mientras camina, no solo es que las curvas sean suaves sino que también su forma sea correcta. También te va a costar bastante dar sensación de peso sin mover la cadera (debería tener una curva oscilando arriba y abajo en el eje y, entre otras cosas). Si el Rig te limita mucho y lo que te interesa es practicar animación, quizás deberías plantearte utilizar otro para practicar (hay muchos free en la red que están muy bien) y después aplicar lo aprendido a los tuyos.
    Ánimo y a seguir dándole caña.

  311. #311
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Hola, soy nuevo en el foro y llego más tarde que nadie, pero el tema me ha encantado y quise hacer una caminata con estilo cahchero que la vi en algún reel de un animador que anima excelente, lo anime en 3dsmax 7 con Character Studio y es el esqueleto sin malla, pues antes que ponerle malla me preocupa más lograr una buena animación, espero les guste y díganme sus comentarios, críticas, etc. Saludos.

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  312. #312
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Buenas. Está muy bien, yo no sé cómo lo hacéis, pero yo no consigo que me salgan tan fluidas y sin trompicones, el secreto tiene que estar en alguna parte.

    Seguiré investigando.

  313. #313
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Buenas, está muy bien, yo no sé cómo lo hacéis, pero yo no consigo que me salgan tan fluidas y sin trompicones, el secreto tiene que estar en alguna parte, seguiré investigando.
    Las curvas, estas controlan la interpolación entre claves. No hay secretos.

    Grd_3d, no estoy en casa para bajar el video, pero en cuanto lo vea te comento mi opinión.
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  314. #314
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Bienvenido. Yo también lo veo bastante bien. Podrías poner una vista lateral, para poder apreciar mejor el movimiento. Saludos.

  315. #315
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Hola amigos, me alegro que les guste, para lograr los movimientos fluidos, al menos en character, yo le cambio la atención dentro key información en TCB y también modificando las curvas de movimiento, de ahí lo que hago es siempre hacerlo por partes, es decir primero los pies, después las manos, luego la cabeza y otras partes del cuerpo ahí me sale más fácil, aquí les mando un render de la vista lateral de la caminata, este si está bien el loop porque el otro tenía como un pare, espero les guste. Saludos.

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    por sus actos los conoceras

  316. #316
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Saludos: Espero que aún se pueda participar en este aún y cuando ya lleva demasiado tiempo, dicho eso, uno de mis primeros intentos a animación, a ver qué opinan.

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  317. #317
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Hola compás. Tengo una caminata que me gustaría mostrar: http://cole3d.net/perepigem/caminata03.3.mov. A ver qué os parece. Saludos - Pere pigem.

  318. #318
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Qué bueno, más participantes. Os recuerdo a todos que las actividades de animación siempre están abiertas, así que, animaros quienes no hayáis participado aun.

    Qué bueno verte por aquí, Pere, bajando animación.

    Por cierto, Pere, ¿has usado a:m o Maya?
    Abrazos.
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  319. #319
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Hey Jesus. El ciclo he hecho con am. Ya me hubiese gustado hacerlo con Maya, pero el curso que hice. Fue un desastre, tanto, que nos dijeron de hacer un corto, pero no.

    Nos enseñaron ni dónde están los huesos.

    Como con am me muevo como pez en el agua he preferido hacerlo.

    Con el. A parte si he de retocar algo se donde tocar.

    Las piernas del robot está en proceso, pero lo estoy preparando.

    Para correr. Hoy he visto el hilo del nuevo ejercicio.

    Enhorabuena por la participación, muy numerosa. Saludos- - Pere pigem.

  320. #320
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Está muy bien, yo soy el menos indicado para hacer una crítica de animación ya que no controlo mucho en esta área, pero a ojos de un simple espectador veo que los dedos del pie derecho siempre están doblados a diferencia del pie izquierdo que si tiene cierto overlapping, el resto yo al menos lo veo muy bien. Saludos.

  321. #321
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Tienes razón César. Intentare mejorar ese pie. Saludos - Pere.

  322. #322
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Una prueba un poco cutre ya tenía yo ganas de subir algo. Es la primera vez que lo hago con un rigging y no bípedo. Está hecha en una hora y pico (soy muy lento) así que, tiene fallos a punta pala. Un saludo.

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  323. #323
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Vaya, ya tenía este hilo completamente olvidado. Cartoon10, en tu animación veo principalmente problema con el tiempo. Especialmente ese golpe que da la animación en el medio. Hay que corregirlo pues estropea completamente el ciclo. También le faltaría un poco más de peso al personaje. No digo que parezca pesado y gordo. Si no que parezca tener un mínimo de peso. Los pues cuando contactan con el suelo hacen sin la más mínima fuerza. El centro de gravedad, a pesar de este salto raro que no comprendo, el personaje oscila a un ritmo tan constante que parece que este flotando. Tampoco se comprende que está haciendo el personaje, anda normal? Se hace el distraído? Sigiloso?
    Por cierto, 1 h y pico para hacer una animación de 1 ciclo de correr, no es ser lento. Yo en el trabajo me he llegado a pasar hasta 8 horas para 16 frames. 30 para un ciclo básico + 2h, apurando key a ley hasta que me gusta + 4 h, para lograr ahora que guste al jefe de animación, rematado con + una última hora y media para que guste al jefe del estudio.

    Hay que mencionar que estas cosas pasan cuando tampoco vamos muy apurados de trabajo, después todos se atreven a ponerse quisquillosos.

    Los ciclos son complicados, ya que es una acción que vemos mucho y la gente rápidamente ve sus fallos. Además, de un ciclo de animación que posteriormente va a ser usado en muchas ocasiones, se espera que quede lo mejor posible.

  324. #324
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Gracias, voy a empezar de nuevo. Eso me pasa por quere acabarlo todo en un rato.
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  325. #325
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Otra caminata (de hace tiempo) mientras acabo la otra. Esta vez si estaba hecho con la intención de que pareciese sigiloso. Tiene muchos fallos y el pie izquierdo al empezar está en el aire. Un saludo.

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  326. #326
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Tiene muchos fallos y el pie izquierdo al empezar está en el aire.
    ¿y porque no los arreglas si los ves?
    Más o menos no veo mal la animación, creo que la idea del caminar en sigilo la tienes bien pillada (cosa buena). Solo re faltaría infundirle al personaje el ritmo, fluidez y el peso necesarios par estar bien. Eso se aprende con práctica y es como el dibujar, a base de mucho animar lo vamos haciendo mejor. Siempre animando mejor que añer, pero peor que mañana, el fallo más gordo que le veo, aparte del pie izquerdo, es que fíjate en que el pie izquierda despega del suelo antes de que el derecha haga contacto. Cuando caminamos, siempre hay como mínimo 1 pie en contacto con el suelo. Si no, estamos trotando, corriendo, saldando, o haciendo el espabilados. Deja que el pie derecha toque suelo y mientras se afianza, inicia el despege del otro pie. Evitaras esta excesiva sensación de flotar.

  327. #327
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Se agradecen lo consejos Quel son de mucha utilidad (más de lo que crees) esa animación tiene un tiempo, pero me apetecía ponerla, no la arreglé porque me puse con otras cosas, y al final la dejé olvidada.

    Sigo con la otra. Saludos.
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  328. #328
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Otro intento de animación. No esta del todo bien, pero está mejor que la otra, creo. A ver qué te parece.

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  329. #329
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Qué tal subo aquí un ciclo que hice el año pasado a ver qué os parece, tiene un par de cosas por retocar, pero bueno.
    Última edición por Buzz; 14-02-2006 a las 13:57

  330. #330
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Qué tal subo aquí un ciclo que hice el año pasado a ver qué os parece, tiene un par de cosas por retocar, pero bueno.
    Buenísimo.
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  331. #331
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Buzz muy bueno el ciclo. Es muy fluido. Cartoon, las posturas parecen estar bien, pero la animación la veo muy floja. Da muchos trompicones, no cresíhas usado curvas alguna vez¿te suaviza los movimientos.

  332. #332
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Lo primero de todo, gracias por vuestras opiniones. Si, la verdad es que faltan un par de cosas por retocar, de todas formas, no deja de ser un test rápido que hice para testear el setup.

    Es mejorable, pero cumple su función.

  333. #333
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    1ª actividad de animación: caminatas

    O al menos eso creo. Saludos.

  334. #334
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Cartoon, las posturas parecen estar bien, pero la animación la veo muy floja. Da muchos trompicones, no cresíhas usado curvas alguna vez¿te suaviza los movimientos.
    Si, las he usado, pero es la primera vez que las uso para ciclos de andar, además creo que pongo más claves de las necesarias, por eso va un poco a tirones. Lo intentaré otra vez. Gracias por contestar.
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  335. #335
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Perdona cartoon10.
    Buzz muy bueno el ciclo. Es muy fluido. Cartoon, las posturas parecen estar bien, pero la animación la veo muy floja. Da muchos trompicones, no cresíhas usado curvas alguna vez¿te suaviza los movimientos.
    Pensaba que la respuesta de Shenmue era para mí.

    Os pido disculpas a los 2.

  336. #336
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Disculpasí no hombre no hay que disculparse es que mi nick enduce a error a veces.
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  337. #337
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Perdón por publicar tan tarde, acabo de hacer una caminata y me apetecía compartirla.

  338. #338
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Perdón por publicar tan tarde, acabo de hacer una caminata y me apetecía compartirla.
    No es tarde, las actividades siempre están abiertas, si te apetece tanto compartir tu caminata deberías subirla ¿no?
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  339. #339
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Si perdón, es que la estaba adjuntando, pero llegaba tarde al cine. Esta si.

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  340. #340
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Miguel, esos andares me recuerdan la los de una paloma. Mueven la cabeza como en tu ciclo. Un saludo.

  341. #341
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Si bueno, era por hacerlo más cómico.

  342. #342
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Aparte de lo de la paloma, también parece que los pies se despegan del suelo, como si tuviera imanes y caminara por una superficie de hierro.
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  343. #343
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    3dsmax Nueva caminata

    Hola, soy nuevo en el tema de la animación, hice esto hoy por la tarde, a ver qué les parece? Comentenme sus críticas y opiniones que serán bien aceptadas.

    Nos vemos.

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  344. #344
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Allí está mi animación de caminata.

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  345. #345
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    Smile 1ª actividad de animación: caminatas

    Aquí va mi segunda caminata, hoy me voy de pase para mí casa y no toco el PC hasta que vuelva a venir la semana que viene el martes o miércoles, bueno no digo más, que pasen buen fin de semana todos. Espero tener opiniones cuando vuelva a visitar el sitio, chao. Saludos alex_tkd.

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  346. #346
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Asura, se ve bastante fluida, si las manos se balancearan conforma anda quedaría genial. Alex_tkd, bastante mejor que la primera, aunque el pie se le va un poco hacia el lado. Un saludo.
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  347. #347
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Asura, además de trabajar las manos intenta darle peso al personaje, me parece que el torso solo se mueve en el eje Z. Analiza las curvas, trata de que las claves no vayan al unísono, has que se solapen y quedará más natural y menos mecánico. Aparte de esos detalles va quedando muy bien. Lo mismo con la de alex_tkd, es necesaria más sensación de peso. Saludos camina2.
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  348. #348
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    Question 1ª actividad de animación: caminatas

    Bueno, pues pongo mi primer intento de caminata, aunque acabo de darme cuenta que la he cagado porque más que caminar parece que vaya pisando viñas.

    Aparte de ese detalle y de uno de los brazos que su movimiento es muy brusco, hay algo más que no me acaba de convencer, pero por más que lo miro y remiro, no encuentro que es.

    Que veis vosotros?
    (editado: aprovecho para poner unas capturas de los frames 6,12,18 para ver desplazamiento caderas).
    (Reeditado: subo otro video, donde teóricamente está mejor, aunque creo que va cojo de un pie hums, o soy yo que lo veo raro ya).

    Posdata: por cierto, como elches se hace una key invertida? Porque hasta ahora lo estoy haciendo a mano porque no hay manera de que me salga, es decir, por ejemplo, la postura del frame 6 (pie_der & brazo_izque adelantados) copiarla en el frame 18 y que quede (pie_izque & brazo_der adelantados).

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  349. #349
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Como elches se hace una key invertida? Porque hasta ahora lo estoy haciendo a mano porque no hay manera de que me salga, es decir, por ejemplo, la postura del frame 6 (pie_der & brazo_izque adelantados) copiarla en el frame 18 y que quede (pie_izque & brazo_der adelantados).
    Anexo mini-videotutorial.

    Para mejorar la caminata, además de lo que ya sabes (brazos, cojeo, etc) debes corregir las curvas, solapar las claves para que no se vea tan mecánico el paseo, distribuir mejor los pesos y el balanceo del torso para que no se vea flotando, corregir los patinazos con el stride length. Cuando domines el ciclo intenta caminar sin stride length, directamente en la choreography (sin Path), es una práctica más exigente.

    En conclusión, esto es cuestión de hacer cientos de caminatas, practicar, corregir, practicar, corregir. Como siempre, paciencia y preseverancia. Ánimo.

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  350. #350
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    Animationmaster 1ª actividad de animación: caminatas

    (Editado: no me funciona el pastemirrored. Lo muevo a la parte del foro que toca para no poner aquí los problemas con programas). https://www.foro3d.com/showthread.ph...975#post227975.
    Última edición por devnul; 08-03-2006 a las 02:48

  351. #351
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Mientras investigas el expediente x, ¿por qué no intentas animar la caminata a pelo en la choreography? A lo macho, con dos cojones.

    Seguro que Ernesto te dará muchos ánimos.
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  352. #352
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Venga, con un par, lo hago a pelo, eso sí, quiero que Ernesto me haga la ola por hacerlo a su manera.

  353. #353
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Ya decía yo, que me pitaban los oídos. Viva Devnul que va a animar a pelo, viva, va por ti.

  354. #354
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    Animationmaster 1ª actividad de animación: caminatas

    Vaya. La verdad es que es bastante divertido a pelo, pero más largo. Fre Walk-cycle v1.0. Me ha salido con unos aires un poco chulescos a ver qué os parece.

    Posdata: ya está corregida su cojera, se debía a un pequeño esguince en el tobillo.
    (Editado: que he subido la que no iba a subir, confusión mode on dejo la dos ya de paso, que la música despista. Vaya que guapo es animar, como engancha y que vicio).
    (Re:editado: autocrítica, me patinan los pies de forma sutil. Cuando arregle el xpediente x del paste mirrored, lo solucionare en la action y el brazo izquierdo que parece de la marcha de un militar, comparado con el derecho que me gusta más).

    Pues eso cómo lo veis ahora?

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    Última edición por devnul; 08-03-2006 a las 20:42

  355. #355
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Va bastante rígido y mueve demasiado la cabeza y las caderas hacia los lados. Cuando se ve de perfil, mueve la cabeza adelante y atrás en plan paloma. Las manos al irse hacia atrás se meten demasiado, parece que vaya a darse un cachete en el trasero.
    Ánimos, que ya queda menos.
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  356. #356
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Si, creo que me he pasado un poco con la cadera. Rígido? De torso te refieres? Vaya, creo que es porque el hueso del torso esta rotado -10º hacia atrás y luego hacia adelante (o sea su posición natural) en cada paso, y por eso parece que sea como una paloma.

    Intentaré curvarlo un poco hacia adelante. De cintura para abajo lo ves rígido también?
    (editado) acabo de ver lo de la mano derecha (lo del cachete en el culo) me parece que también me he pasado en la exageración del followthrought de la mano, parece que tenga la muñeca rota.

    Todo apuntado a por la v1.1.
    Última edición por devnul; 08-03-2006 a las 23:04

  357. #357
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Rígido, en general, creo que puede ser por como mueve los brazos, va un poco chiquito de la calza, ajei, anau, apawer. De cintura para abajo lo veo mejor (lo de patinar ya lo has dicho tu, así que, nada).

    A ver esa expansión. V1.1.
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  358. #358
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    Animationmaster 1ª actividad de animación: caminatas

    Eng v1.1. Mejoras:
    ------
    -Añadido balanceo de caderas y hombros en cada zancada.

    Acortamiento distancia lateral entre pies a la hora de caminar.

    Postura más encorbada.

    Corrección desplazamiento lateral de cadera, más adecuando a la acción de caminar (no como antes, que más bien era para correr ese desplazamiento con la carga total sobre cadera y tobillo de todo el peso del cuerpo).

    Corrección de los autocachetes en el culo en cada paso.

    Fallos que se:

    -Se me ha olvidado retocar la distancia del balanceo de los brazos, después de añadir el movimiento de caderas y hombros, por lo que queda muy exagerado, junto con el stride Lenght, así que, siguen minipatinando los pies. (porque no lo he retocado? Pues porque 15 minutos de render después de toda la noche trabajando tocan mucho las narices, para solo 5 segundos de animación).

    Fallos que no se y/o no veo:
    ---------------

    Aquí entráis vosotros como lo veis?

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  359. #359
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Creo que se acelera cada vez que la mano se mueve hacia adelante, el movimiento lo veo con aceleración hacia delante y creo que el movimiento es las manos es constante, por lo otro mi opinión es que ha quedado mejor que el anterior que hiciste. Saludos alex_tkd.

  360. #360
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    Animationmaster 1ª actividad de animación: caminatas

    Bueno ahora sí que debería estar bien del todo, pero no sé porque me patinan un poco los pies. Quizá el movimiento de la mano izquierda es muy exagerado en su retroceso, no sé.

    A ver que tal la v1.1a.

    En la acción anterior, parecía que caminara controlador por control remoto como una especie de robot, ahora creo que su movimiento es más natural.

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    Última edición por devnul; 10-03-2006 a las 21:06

  361. #361
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    Smile 1ª actividad de animación: caminatas

    Aquí voy otra vez, esta es una nueva caminata, acabo de llegar de pase y por fin me siento en el PC, que deseo de animar algo tenía, uf pensé que no llegaría nunca, acabo de terminar otro ciclo de andar, lo he hecho completamente por el tutorial que está en www.3dyanimacion.com, además le he agregado algunos detalles míos, bueno espero opinen, muy pronto, quizás mañana ponga mi primera Carrera ya que veo que ese tema esta caliente caliente. No digo más, solo espero opiniones. Saludos alex_tkd.

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  362. #362
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Creo que doblas las rodillas en exceso.

  363. #363
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Está bien, aunque yo movería un poco más la cabeza, aunque sea ligeramente, y los hombros, ya que tú andar es más como de una persona que va vacilando o algo al subir un poco más de lo normal. Un saludo.

    Posdata: ¿puedes decirme el códec que has utilizado plz? Por lo que veo se puede comprimir bastante bien, gracias adelantadas.
    Señor....los latigazos son contraproducentes

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  364. #364
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Eso es a mi o a alex?

  365. #365
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Respecto a lo del códec. Lo he renderizado en 3dsMax 7 en formato mov, con la calidad en high y tipo de compresión en animation. Creo responder así tu pregunta. Saludos alex_tkd.

  366. #366
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Aquí mando un arreglito hecho respecto a las sugerencias que me han mandado, le di movimiento a la cabeza y a los hombros, en cuanto a la posición de retroceso estoy de acuerdo con Devnul, doblo demasiado las rodillas, arregle eso para que sea una bajada con una curva más suave y se logre un movimiento más atractivo. Saludos alex_tkd.

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  367. #367
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Vaya mejorado bastante, pero le veo un minussculo fallo. El brazo verde, cuando parte desde atrás hacia adelante, justo cuando llega a la mitad del movimiento (cuando está en paralelo con el tronco) baja el hombro hacia abajo y se extiende el codo por completo.

    Sin tener en cuenta lo del codo, el movimiento del hombro no debería bajar en el balanceo, por lo que yo, cambiaría eso.

  368. #368
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Devnul si te patinan los pies o es porque no tiene claves lineales o porque hay grasa en el suelo, ¿no? Aún no he visto las utlimas que has hecho, ahora las miro.

    Venga un saludo.

  369. #369
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Claves lineales? Que son claves lineales? En principio el suelo no tiene grasa, pero le pasare don limpio por si acaso.

  370. #370
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Bueno ahora sí que debería estar bien del todo, pero no sé porque me patinan un poco los pies. Quizá el movimiento de la mano izquierda es muy exagerado en su retroceso, no sé.

    A ver que tal la v1.1a.

    En la acción anterior, parecía que caminara controlador por control remoto como una especie de robot, ahora creo que su movimiento es más natural.
    Ha mejorado bastante. Sin embargo, además del patinaje, los movimientos son poco fluidos, arrancan rápido y luego se frenan. Hay que revisar claves, de nuevo te remito a los videos de GusM, los pies se corrigen en las claves de traslación en el eje Z, las seleccione todas en la ventana de edición de curvas (Alt+2) y picas con el ratón derecho sobre la selección para a continuación seleccionar en la ventana emergente el método de interpolación lineal (interpolation method=>linear).

    Sigue así que, cada vez lo haces mejor.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  371. #371
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    Animationmaster 1ª actividad de animación: caminatas

    Ai, la interpolación de las curvas, vale vale ya sé que es, ostras se me ha pasado por completo. Gracias Shazam voy a ello.
    (Editado).

    Si no aplico el constraint todo Path, camina bien. En cambio al aplicárselo, es cuando le patinan los pies (modificada la interpolación también).
    ¿Es normal? Porque lo lógico es que, si lo tuviera mal, independientemente del constraint todo Path, me debería patinar igual ¿no? En cambio, en la action lo hace bien, lo paso a la coreografía sin Path, y camina bien.

    Posdata: seguramente la reharé desde 0, pero me toca las narices esto último. Pongo un ejemplo para que veáis como no me patina sin el Path.

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  372. #372
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Ha mejorado bastante, pero le veo un minussculo fallo. El brazo verde, cuando parte desde atrás hacia adelante, justo cuando llega a la mitad del movimiento (cuando está en paralelo con el tronco) baja el hombro hacia abajo y se extiende el codo por completo.

    Sin tener en cuenta lo del codo, el movimiento del hombro no debería bajar en el balanceo, por lo que yo, cambiaría eso.
    Si es cierto tienes razón se me pasó, intentaré correogirlo, gracias de nuevo.

    Salud2s Alexis.

  373. #373
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Ai, la interpolación de las curvas, vale vale ya sé que es, ostras se me ha pasado por completo. Gracias Shazam voy a ello.
    (Editado).

    Si no aplico el constraint todo Path, camina bien. En cambio al aplicárselo, es cuando le patinan los pies (modificada la interpolacióntb).
    ¿Es normal? Porque lo lógico es que, si lo tuviera mal, independientemente del constraint todo Path, me debería patinar igual ¿no? En cambio, en la action lo hace bien, lo paso a la coreografía sin Path, y camina bien.

    Posdata: seguramente la reharé desde 0, pero me toca las narices esto último. Pongo un ejemplo para que veáis como no me patina sin el Path.
    Y pregunto yo ¿para qué el Path si estas animando en la choreography? No lo necesitas, ya que vas a pelo si es para que mantenga una dirección con orientar el personaje correctamente es suficiente ¿no? El Path es para utilizarlo en combinación con las actions y sus stride lengths.
    saludos confundi2.
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  374. #374
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Otro intento de caminata. Me ha llegado el libro the animators survival kit a ver si aprendo algo. Luego haré otra con un rigging más currado, que este lo hice en un rato para probar y está muy cutre. Un saludo.

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  375. #375
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Me ha llegado el libro the animators survival kit a ver si aprendo algo. Un saludo.
    Si te lo les.

  376. #376
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Casi nadie se da cuenta de que en la posición de contacto, la pierna de atrás llega completamente estirada. Saludos.

  377. #377
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Si te lo les.
    Eso hago.
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  378. #378
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Otra más. Se aceptan críticas y puñaladas traperas.

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  379. #379
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Venga, a ver si se acostumbra el personal a poner un contador de frames. Eso es fundamental si se quiere aprender. Cuando el pie derecho pisa en la posición de contacto ganaría si estuviera derecho en este caso. Lo que le pasa también es que el talón se levanta dos veces antes de dar el siguiente paso. Saludos.

  380. #380
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Oh, oh, y luego el achatamiento es justo al revés. Cuando se levanta el tío (aquí iría el número del frame) tiene que achatarse y cuando baja (nuevo número de frame que vendría muy bien a todos saber) es cuando se estira el cuerpo. Hasta luego.

  381. #381
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Gracias por la apreciación, lo tendré en cuenta para la próxima ¿me olvide el contador? Mierda.
    Última edición por cartooon10; 16-03-2006 a las 11:35
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  382. #382
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Bueno, pues ahora estamos haciendo ciclos de caminar en 3d en la facultad. Así que, iré publicando las que vaya heciendo, decir que soy novato, y más aun con Maya, este lo he hecho esta tarde probando un poco.

    Intento que el personaje de la sensación de que pesa mucho, pero no me convence nada.

    Así que, si me lo destripais pues mejor que mejor. Saludos.

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  383. #383
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Yo más que pesado le veo andares de chulo. De frente la pierna derecha se te va hacia fuera, parece que va un poco escocido, si fuese un poco más despacio parecería más pesado, cuando hace contacto con el suelo (aquí vendría bien un contador de frames), agachalo un poco más. Un saludo.
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  384. #384
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Gracias cartoon10, lo bajé un poco más cuando se agacha para tomar impulso. Las piernas más hacia dentro, bueno, he cambiado mucho todas las demás poses, con ayuda del suvival kit, creo que está mejor ahora. Lo de ponerlo más lento, pues no sé, quería que tuviese un ritmo rápido más cartoon.

    El contador de frames no tengo ni idea de cómo ponerlo, lo miraré a ver.

    Ya me diréis. Saludos.

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  385. #385
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Ahora la veo muy exagerada. Ojo con los latigazos en las piernas. El brazo derecho va hacia atrás demasiado rápido.
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  386. #386
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Gracias cartoon10. Ahí van unos avances. He refinado un poco todo, pero sigue teniendo bastantes fallos, los latigazos en las piernas ahí siguen un poco todavía. Me he metido con las curvas y bueno, poco a poco.

    Voy a empezar otro diferente, que este me tiene un poco harto. Saludos.

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  387. #387
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Bastante mejor el bicho este me recuerda al gorila de roca de los herculoides, unos dibujos de Hanna-barbera de los 80.
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  388. #388
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Hola. Cuánto tiempo sin pasarme por aquí. Voy a contribuir con otro ciclo a ver cómo lo veis. Un saludo.

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  389. #389
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Hay un par de frames donde veo el pie de apoyo comportarse extrañamente, sería útil para estos ejercicios no olvidar colocar el contador de frames.

    Por lo demás está bastante bien. Hoy estoy un poco toca pelotas y te diré que el Motion Blur tampoco me agrada demasiado. Saludos.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  390. #390
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Hoy estoy un poco toca pelotas y te diré que el Motion Blur tampoco me agrada demasiado. Saludos.
    Dios, no te gusta el Motion Blur? A mí me encanta, las animaciones ganan mucho desde mi punto de vista, (siempre y cuando no exageres mucho el Motion Blur).

    Por cierto, ¿cómo se hace lo del contador de frames?

  391. #391
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Dios, no te gusta el Motion Blur? A mí me encanta, las animaciones ganan mucho desde mi punto de vista, (siempre y cuando no exageres mucho el Motion Blur)
    Por cierto, ¿cómo se hace lo del contador de frames?
    Me refiero al Motion Blur en ejercicios, en un contexto apropiado, un corto, por ejemplo, es otra cosa.

    Para colocar el contador de frames ve al menú (solo para maxeros):
    Animation>make preview>display in preview>frame numbers. Saludos.
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  392. #392
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Me gusta el personaje y me gusta el ciclo. Cosillas que veo por si te sirven, como comenta Shazam los pies hacen extraños cuando están en el suelo. El pie izquierdo baja cuando esta apoyada toda la planta y produce un efecto de rebote. También baja junto con el derecho en la segunda postura de contacto. Yo miraría de retocar los brazos cuando van hacia atrás, hacen un efecto de.clack, en cambio cuando van hacia adelante quedan muy bien. Mueve la cadera (rotar), en mi opinión está demasiado estática. Quizás también variaría un poco timing (un poco más rápido), rotaría la cabeza un poco en el eje y, y las posturas con las piernas en alto no las haría tan extremas.

    Espero que te sirva.

  393. #393
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    1ª actividad de animación: caminatas

    M. Yo miraría de retocar los brazos cuando van hacia atrás, hacen un efecto de.clack, en cambio cuando van hacia adelante quedan muy bien.

    Espero que te sirva.
    Es cierto, pega bote. Bien visto, gracias. Lo de los pies es por el anclaje del punto de pivote, no lo controlo bien del todo. No debería moverse, arrhgg.

    Bueno, ya pondré otro ciclo nuevo. Es que no soy de retocar.prefiero hacer otra cosa, pero tengo en cuenta todo lo que decís. Un saludo.

  394. #394
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Shenm me podrías decir como tienes configurado el Motion Blur en ese ciclo? Es que estoy haciendo una animación y nos e si ponerlo, y como lo configuro yo me queda muy exagerado, no se bien como va en Vray. Un saludo y gracias.
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  395. #395
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Pues lo pongo a 0,4 segundos o menos. Si no se exagera mucho. De todas formas, no te recomiendo que renderices con Motion Blur desde max porque tarde un huevo. Mejor hazlo en postproducción, (con After Effects, por ejemplo).

  396. #396
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Ok tomo nota gracias tío.
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  397. #397
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Otro ciclo. Este no tiene ningún misterio, es un ciclo realista normal y corriente. Como lo veis? Posdata: vaya se ha olvidad poner los frames Shazam.

    Da igual, es que me da pereza reabrir el 3ds Max. En el próximo no lo olvido.

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  398. #398
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Otro ciclo. Este no tiene ningún misterio, es un ciclo realista normal y corriente. Como lo veis? Posdata: vaya se ha olvidad poner los frames Shazam.

    Da igual, es que me da pereza reabrir el 3ds Max. En el próximo no lo olvido.
    Sin el conteo es más difícil corregir, pero lo intentaré.
    [modo tiquismiquis on]
    La piernas no terminan su extensión al apoyar el talón. El balanceo de los brazos al caminar es algo que hacemos para equilibrarnos y ayudar a impulsarnos. En tu caminata los brazos parecen estar colgando y obedeciendo solamente al impulso de los hombros. Deberías poner un suelo o algo que sirva para referenciar los pasos, sigo viendo anomalías en el eje Z (asumiendo que x, y es el suelo) y me parece que patinan en el eje X local, creo que rota demasiado los hombros y poco las caderas. Al ser un ciclo realista los dedos de las manos no deberían estar rígidos, hace falta un poco de animación secundaria en ese sentido.
    [modo tiquismiquis of].

    No lo dije antes, pero mola el modelo, ta guapo.

    Venga, ya que no te gusta corregir hazte otra, cada vez está mejor.
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  399. #399
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Gracias Shazam, el modo tikimiskis on es muy constructivo. El personaje aún está en proceso de construcción. Lo he hecho mal, porque tendría que haber terminado bien el modelado y texturizado antes de pasar al skin. Las prisas no son buenas. Un saludo.

  400. #400
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Las caderas sólo rotan en un eje. Pon una vista frontal, y verás que falta balanceo de caderas y hombros. Edito: que raro me siento corrigiendo a Shenmue.

  401. #401
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    1ª actividad de animación: caminatas

    No te sientas raro tío, que entonces me haces sentirme raro a mí también, la cadera si que la muevo en 2 ejes, pero es verdad que no se nota demasiado. Es que si exagero más vuelvo al cartoon style. Pero tomo nota, gracias.

  402. #402
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Según creo, la cadera debes moverla en los 3 ejes, te falta uno.

  403. #403
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    Animationmaster 1ª actividad de animación: caminatas

    Buenas gente subo aquí un caminado que me acabo de hacer, es muy normal, poco original, pero no me da tiempo a meterme más a fondo con esta idea, y mira que me gusta, pero bueno, a ver si más gente se anima y suben caminados chulos. Un saludo y a animar.
    Saludos foro.

    Me puerdes decir por favor con qué programa lo hiciste gracias.

  404. #404
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    1ª actividad de animación: caminatas

    La animación de la caminata del dare devil, la hice con 3dstudio Max y el render con Maxwell.
    Porque nadie tiene el derecho a negarle a otra persona su propia vida aunque no se esté de acuerdo con ella, porque todo el mundo tiene el derecho a vivir la vida que desea sin hacer daño a los demás.

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  405. #405
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Unos pasos del personaje que tengo en proceso (el calvete del gorro). Solo es del esqueleto ya que me falta ajustar el skin, lo he hecho para ver un poco cómo se deforma. Lo iba a subir en el trabajo en proceso, pero como es una caminata sin personaje pues lo pongo aquí. Un saludo.

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  406. #406
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Pues me he quedado con las ganas, porque no sé con que códec esta comprimido que no lo puedo abrir.
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  407. #407
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Con el winrar, esta tarde lo cambio a ver si lo puedes ver.
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  408. #408
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Si lo he descomprimido bien, el.rar me deja un.avi que es el que no puedo abrir.
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  409. #409
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Debe de ser este, la última vez alguien me dijo también que no lo veía. http://divx-play-bundle, softonic.com/ie/16053.
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  410. #410
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    1ª actividad de animación: caminatas

    A mí tampoco me deja, y eso que los códecs de divx ya los tenía instalados, hoy a probar a reinstalarlos.
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  411. #411
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Pues es muy raro porque en el trabajo lo veo sin problemas, y esto es un PC viejo con cuatro pegos instalados. Edito: probad a abrirlo con el Real Player.
    Última edición por cartooon10; 28-06-2006 a las 12:25
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  412. #412
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Lo he conseguido abrir reinstalando los códecs, pero se ve distorsionado, de una forma muy mala, prueba a renderizarlo otra vez en (*.mov) o algo así o en otro códec. Un saludo.
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  413. #413
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Yo sigo sin verlo, que intriga.
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  414. #414
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Cuando apoya el peso en cualquiera de los pies pierde el equilibrio (el c. D. G, debe de estar alineado en z con el punto de apoyo), en la postura de impulso debe de estirar más la pierna de apoyo y el momento de máximo impulso es con la puntera algo flexinada, el pie contrario al del apoyo debe de permanecer en contacto, hasta que el otro esté totalmente apoyado, rota la pelvis y la columna, ambas carencen de movimiento, añade overlapping a los brazos para romper la rigidez de estos, sigue dándole caña. Saludos.

  415. #415
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Vaya por dios, ya no tengo esa caminata, ya que rehíce el rigging, de todas formas, he mirado y me dice que el códec es el divx, ahí dejo la captura.

    Qué raro que no podáis verlo.

    Edito: muchas gracias 3DM, me anoto todos los consejos, voy a hacer otra.

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  416. #416
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Que tarde dios mío. Cuánto tiempo, sin poder pasar por aquí, ni hacer nada que no sea trabajo. Yo si he podido ver tu animación cartoon, pero es difícil comentarte algo, primero porque no has hecho un ciclo y segundo mejor en (*.mov) para poder avanzar a mano, lo de los frames me da igual, a la próxima que hagas a ver si se puede ver mejor en esos aspectos.

    Las de Shenmue, se nota que hay madera de animador, pero hay que echarle un poco más de tiempo para dejarlo clavado, veo que hay ciertas partes que no se mueven, deberían moverse todas las articulaciones, sutilmente en la animación realista, pero que ninguna se quede quieta y en más de un eje.

    Poniendo un suelo evitaras que parezca que anda sobre un colchón, y creo también que si articulas los pies minimizaras en gran medida ese efecto colchón.

    Por lo demás prefiero una vista 3/4 o una 3/4 y otra lateral, el modelo esta guapo y las animaciones tambiénsalvo que les falta un poco más de trabajo.

    Venga un saludo.

  417. #417
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Creo que pronto caminaré por aquí.

  418. #418
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Estamos expectantes, Gremil.
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  419. #419
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Una caminata raquítica. El códec es Xvid, muy buena relación calidad-tamaño.

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  420. #420
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Está bien, pero un poco rígido, robótico. Los hombros los veo subidos. Lo de ir mirando de un lado a otro como el que pasea por el parque me ha hecho mucha gracia, no sé si era la intención.
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  421. #421
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    Estoy con cartoon, si le bajaras un poco los hombros y le soltaras un poco los antebrazos, sin llegar a ser cartoon, que están muy rígidos, a mi parecer quedaría mucho mejor, pero está muy bien por otro lado. Un saludo.
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  422. #422
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    Le he bajado los hombros, los brazos se estiran algo cuando atrásan y doblan más cuando adelantan, la columna gira un poco más en la dirección de los brazos. Pero lo que no consigo es quitarle esa especie de chasquido de las rodillas cuando el talón toca el suelo, ah si Spidey esta de paseo mirando los pajarillos.

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  423. #423
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    Bastante mejor. Otra cosa que veo, por ser tiquismiquis es que va como si le escociera el desodorante. Normalmente al andar los brazos van casi rozando la pierna, y yo veo mucha separación entre la mano y el cuerpo. A no ser que estuviera supertocho.
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  424. #424
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    A las horas que son y que no veo ya nada, pongo esta chorrada. Modelada en 2 minutos (se nota eh) riggeada en unos 10 minutos(se nota eh) y unos pasos que no son en si una caminata. En un principio era como un andar sigiloso, pero a degenerado hasta esto. Mañana lo toco y lo cambio porque creo que está mal, pero bueno, gracia tiene.

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  425. #425
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Pues sí que tiene gracia, jiajia y se nota un cierto nerviosismo en ese andar con sigilo. Lo de los brazos es porque este Spider-man es muy chulo y fíjate en el torso comparado con su cintura, ahora lo reviso.

    Aquí esta.

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    Última edición por gremil; 07-07-2006 a las 11:21

  426. #426
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Vaya cartoon como mola tu gallifante. Me da vergüenza, pero aquí pongo unas caminatas de uno de mis chapu-personajes (caminando, claro).

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    Última edición por Carbunco; 08-07-2006 a las 20:05

  427. #427
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Hola cartoon, ahora sí que se ve a gusto y se puede analizar mejor. Está gracioso si señor, veo que el ciclo tiene un paron, debería coincidir exactamente el final con el principio tanto en posición como en velocidad, también tiene un momento en el que pega un salto y tiene los dos pies en el aire, lo que lo humilde en un correr sigiloso.

    Veo que vas mejorando, ánimo tío a darle duro.

    El Spider de Gremil es más difícil de analizar, por el tema del formato del video, veo que hace un extraño en las rodillas, como unos golpes secos, creo que tocando las curvas se podría suavizar ese efecto.

    Los de carbunco no puedo verlos. Un saludo.

  428. #428
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Lo del chasquido de las rodillas es una jodienda, me produce jaqueca, pero creo que lo he arreglado bastante, pero antes de mostrarlo explícame lo del formato del video y como debo presentarlo para que se pueda analizar mejor. Gracias.

    Posdata: los de carbunco están comprimidos con Cinepak códec, quizá sea por eso que no los ves, aunque lo dudo.
    Última edición por gremil; 09-07-2006 a las 09:35

  429. #429
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Nadie ha podido ver los míos? Mosquis.

  430. #430
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Yo si los he podido ver carbunco. ¿están hechos a mano o con huellas de Biped? El skin se nota que no está acabado. Ten cuidado con los chasquidos en las piernas, los brazos están un poco descoordinados con las piernas.

    Ah y el fondo pónselo claro, a ser posible gris. Con un fondo negro no se aprecia nada.

    Sigue dándole caña. Gracias por las respuestas Gremil, carbunco y Juanmax. Un saludo.
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  431. #431
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Pues sí que uso bípedo, soy así de cutre, por lo menos me curre un poco de animación facial, que luego no se nota nada, prometo aprender un poco más.

  432. #432
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Pues sí que uso bípedo, soy así de cutre, por lo menos me curre un poco de animación facial, que luego no se nota nada, prometo aprender un poco más.
    No por usas Biped se es cutre, pero usar huellas umf, eso no es animar.

    Aunque animes con Biped procura no usar huellas, anima postura pose y con acción directa.
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  433. #433
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Vale, me doy cuenta de mi cagada, y lo asumo. Claro, teniendo esa opción, nunca me he puesto a animar un ciclo de andar, aunque he trasteado con posturas para otras cosas. Pero vamos, que procuraré aprender a animar a mano las caminatas, no, no me tiréis piedras.

    Ay.

  434. #434
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    1ª actividad de animación: caminatas

    En la primera página de este hilo tienes buenos enlaces para aprender, además te recomiendo el libro de the animators survival kit.

    Venga seguro que te salen cosas buenas.
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  435. #435
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    1ª actividad de animación: caminatas

    ¿Para que están las huellas de bípedo? ¿es un adorno o sirve para algo?

  436. #436
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    1ª actividad de animación: caminatas

    ¿Para qué están las huellas de bípedo? ¿es un adorno o sirve para algo?
    No si los preguntas de coña o qué, pero te lo digo. Es un ciclo de andar o de correr o saltar predeterminado. Le pones las huellas que quieres y por dónde quieras que vaya le das a un botón y el bípedo camino corre o salta.

    Yo lo use la primera vez que toque el Biped y pensé que fácil era animar. Ahora me da repelús el botón.

    Hacer un ciclo de andar con huellas de Biped es igual de cutre que hacer un muñeco con Poser. Un saludo.
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  437. #437
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Bueno, hombre, yo lo usaba para animar personajes (cutres) de un juego, y me hacía unas caminatas cojonudas en un minutín, no me parece tan mala herramienta, tiene su utilidad digo yo.

  438. #438
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Bueno, hombre, yo lo usaba para animar personajes (cutres) de un juego, y me hacía unas caminatas cojonudas en un minutín, no me parece tan mala herramienta, tiene su utilidad digo yo.
    No animabas tú, animaba el programa. Es como decir que modelas con Poser.
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  439. #439
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Entonces la mitad de herramientas que tiene cualquier programa no se deben utilizar, porque lo hace el programa y no tú. Se supone que todas las opciones están para facilitar la labor de quien las usa. Creo que lo esencial es el cómo se utiliza pues para eso están.

    Y daos cuenta que me resulta más difícil hacer andar de verdad un personaje con Biped (que pone las claves donde le rota y luego ve y modifícalas que ya verás lo que sale) que hacerlo a pelo.

    No seamos puristas, si hay herramientas es lícito utilizarlas y eso no quiere decir que se deban olvidar las técnicas de animación.

    Cada cosa tiene su momento, lugar y razón de ser.

    Es mi opinión.

  440. #440
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    1ª actividad de animación: caminatas

    No digo que no sirvan para nada. Sirven para, por ejemplo, si tienes personajes de fondo que no son relevantes y no te quieres trabajar una caminata para cada uno, pues eso le metes huellas, modificas un poco el andar de cada uno y vale.

    Pero para el personaje principal ponerle huellas. Además, así no aprenderás a animar, solo la paliza que te das para una caminata propia, los fallos y las rectificaciones te sirven un montón para aplicarlas más tarde a cualquier animación que hagas.

    No se ha mí no me va mucho, pero la animación es de uno y se la fo, como quiere.
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  441. #441
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    1ª actividad de animación: caminatas

    No animabas tú, animaba el programa. Es como decir que modelas con Poser.
    Claro que animaba el programa. Solo digo que es una herramienta que tiene su utilidad en un momento dado.

    Edito: perdón por mi ignorancia, pero que es poserá.
    Última edición por Carbunco; 10-07-2006 a las 12:00

  442. #442
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  443. #443
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Y que tiene de indigno ese programa?

  444. #444
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    1ª actividad de animación: caminatas

    En mi opinión nada. Todo tiene su momento y su lugar como ya he dicho antes, y mejor nos dejamos ya de offtopics y volvemos a los andarés.

  445. #445
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Hala pongo esto y no me extiendo más, pasos moviendo todos los huesos, aunque sea mínimamente para ver cómo fluye en sus acciones. Lo he hecho de forma intuitiva sin plantillas de movimiento, lo cual se nota claro, soy consciente de ello, es más que nada un ejercicio de aprendizaje de los tiempos de ejecución, los primeros andares eran con huellas de Biped, estos son a pelo y he de decir que he quedado satisfecho a sabiendas de sus errores, los cuales espero corregir en próximos trabajos, gracias.

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  446. #446
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Te ha quedado bastante bien la satisfacción de hacerlo por uno mismo recompensa el esfuerzo. A la cadera le falta un poco de movimiento, al echar el pie hacia delante la cadera tiene que moverse en esa dirección. Se ve mucho más natural que con huellas. Un saludo.
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  447. #447
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Pues he movido la cadera, rota unos 10º hacia delante y 10º en vertical, así hace un movimiento circular, aunque no queda demasiado evidente. Me preocupa la cintura, me parece un poco rígida y eso que muevo toda la columna, en fin, iré trabajando. Gracias cartoon, saludos a tí.

  448. #448
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    Softimage Xsi 1ª actividad de animación: caminatas

    Esta es mi primera animación, y resistiendo mi vergüenza, he decidido presentarla a vuestras señorías, por favor sean duros con las críticas.

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  449. #449
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Camina a golpes como si estuviera cojo, el avance debiera ser más suave. Supongo que es el nodo principal del esqueleto, la curva del mismo debe ser más fluida. Cuando corrijas eso hablaremos del resto.

  450. #450
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Se mueve como un robot viejo. ¿has tocado las curvas? Los brazos parecen palos y anda a golpes. Sigue practicando y mira las caminatas de la gente y luego la tuya.
    ¿Has usado plantillas o la has hecho a pelo?
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  451. #451
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    1ª actividad de animación: caminatas

    ¿Para qué están las huellas de bípedo? ¿es un adorno o sirve para algo?
    Es un adorno. Bueno, especifiquemos. Es una maravillosa herramienta que solo funciona en la teoría. Pero jamás ha sido útil en la práctica (o solo hes en muy contadas ocasiones), la gracia de la huellas era que, tu le ponías las huellas al personaje y la animación de cintura para abajo te salía prácticamente acabada en menos de 1 minuto, entonces. ¿Qué tiene de malo? Pues que las animaciones con un asco. Hablando en plata, las animaciones hechas con huellas en menos de 1 minutos, dan repelús de ver y deberían ser un delito. Al igual que pasa con el Poser, es un buen sistema, pero tan fácil de utilizar que la gente no se esfuerza el más mínimo en aprender a usarlo, le dan 4 clicks al ratón y ya se dan por satisfechos. Tanto en animación por huellas como en Poser, he visto gente que realmente se lo curra y hace cosas muy muy buenas. Pero sin duda, no tardan ni 1 minuto ni 1 semana. Tardan más.

    Resumiendo un poco, las animaciones por huellas solo se usan, com ya se ha dicho, para animaciones de fondo que prácticamente ni se ven (y aún en esos casos, el 99% de animadores prefieren curarse un ciclo de andar sencillo). Pues así pueden imprimir en la animación la forma de andar que quieran y no la que le apetece al ordenador.

    Para poner un ejemplo me recuerda una animación que tuvimos que hacer de un anillo que caía al suelo, daba un par de botes y salía rodando hacia chocar contra el pie de un personaje, en donde finalmente el anillo se detenía tras dar varias vueltas sobre si mismo.
    ¿Creéis que eso se puede animar con un engine de físicas? La respuesta es evidente no. Es de locos intentar controlar el anillo para que haga exactamente lo que quieres. Así pues, lo animamos a pelo, y creedme que con una mínimas nociones de animación, la cosa salió de ni pintada, en poco tiempo y teníamos control absoluto del anillo, la animación por huellas sería una cosa similar. No tienes control del personaje. No animas como quieres, si no como sale.

    Posdata : me enrollo porque me aburro en el trabajo.

  452. #452
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Hola a todos, me Moria de ganas por practicar algo de animación así que, aquí estoy, sé que tiene muchos defectos, pero para ser mi primer caminata no está tan mal (creo), críticas y comentarios son bienvenidos como siempre, veremos que les parece, el modelo no está terminado aún, pero quería probar algo diferente. Gracias desde ya.

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  453. #453
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Tienes razón, para ser la primera no está mal, sino bastante bien. No critico nada porque soy novato en esto y no sabría decirte, pero seguro que alguien te indicara mejor.

  454. #454
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Por ejemplo, mantén una sola cámara para que se aprecie mejor el resultado y termina el ciclo, si el personaje se mueve hacia adelante haz al menos la caída de dos pasos, no uno. Lo de poner tantas vistas no ayuda nada. Marea un poco. Saludos.

  455. #455
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Corregire eso Airbrush, gracias. Gremil, cualquier comentario, venga de quien venga es bienvenido, aunque no seas el mejor animador del mundo (todavía), de todos se aprende, así que, por lo menos conmigo, nunca te limites en tus comentario por el hecho de ser novato, se te agradece igual.

    Espero hoy hacer las correcciones, en cuanto a repetir el ciclo, la verdad lo intente, pero no sé porque al repetirlo se deformaba el modelo (se volvía loco), mejor lo haré a mano.
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  456. #456
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Aquie esta cada toma por separado y un ciclo más largo, el problema ahora es que mientras más lo veo más errores encuentro, críticas y comentarios bienvenidos.

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  457. #457
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Ok, de momento el fallo más gordo. La pierna que toca el suelo ha de estar estirada completamente en tres de las cuatro posiciones del ciclo. Este es el fallo más común de todo el mundo. Luego de esto puedes cambiar. Empieza por estirar las dos piernas en la posición de contacto y relajarlas en la siguiente posición a ver dónde te lleva eso. Saludos.

    Con la vista perspectiva sobra.

  458. #458
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Pero Airbrush, eso de la pierna estirada tiene sus sutilezas que hay que explicar. Creo que fue Ernesto o Quel quien comentó que estirada del todo tampoco quedaba bien, que era mejor un poco flexionada, es decir casi-estirada.

    De todas formas, no me quedó clara la razón de porqué a veces queda bien estirada totalmente y otras no.

    Si el dibujo animado es 2d, parece que es mejor marcar la postura estirada totalmente, ¿no? Y si el personaje es 3d, se producen problemas de flickeo o parpadeos raros si la llevamos al extremo estirado, creo.
    Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"

  459. #459
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Eso es exactamente lo que le pasaba a mi personaje, tendré que afinar más, aprendiendo claro.

  460. #460
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Bueno, me he animado a hacer una caminata para probar bien el low_max. Aquí está el resultado, ya me contaréis.

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    Última edición por *O.L.Y*; 01-08-2006 a las 17:27
    La vida son dos días... y uno te lo pasas durmiendo!!!

  461. #461
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Te quedo bien *o. L. Y.*, solo que se me hace raro que la cabeza se deforme con cada paso, siento que lleva una actitud de mirenme que mamey estoy.
    Prefiero no decir nada a expresarme débilmente!

    Mi amigo imaginario cree que deberías visitar al psiquiatra

  462. #462
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Creo que Drakky hacía referencia a este hilo. https://www.foro3d.com/showthread.ph...6&page=8&pp=15. O. L. Y, va bien la caminata, pero yo seguiría trabajando el movimiento de caderas y hombros (faltan animar en varios ejes). Además, probaría de mover un poco las keys para que no quede todo tan cuadriculado, ánimo.

  463. #463
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Creo que Drakky hacía referencia a este hilo. https://www.foro3d.com/showthread.ph...6&page=8&pp=15.
    Exactamente.
    Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"

  464. #464
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Gracias por los consejos, neis.
    La vida son dos días... y uno te lo pasas durmiendo!!!

  465. #465
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Mi muñeco es un truño comparado con los vuestros, pero lo que importa es que era la primera vez que usaba las curvas y los ciclos, por eso el nota anda tan raro, porque estuve trasteando con la cabeza.

    Es un esqueleto normal de Bones, nunca me usado el Biped, pero voy a tener que probarlo.

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  466. #466
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Me recuerda a los bichos de Silent Hill.

  467. #467
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    1ª actividad de animación: caminatas

    La de fabricas de cerámica que hay en onda y nules, yo estuve en el hotel Villarreal en 2005 para visitar una fábrica en onda.
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  468. #468
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    1ª actividad de animación: caminatas

    ¿En que fabrica estuviste? Hace dos años pasé una semana en cabo de gata y me acerqué a granada, poco faltó para que pasara por Málaga. La próxima vez, saludos.

    Posdata: lo de Silent Hill es porque me inquieta bastante ver moverse así un humanoide cabezeando. En la escalera de Jacob también salen tipos cabeceando, aunque de otro modo, pero da aprensión.
    Última edición por gremil; 06-10-2006 a las 09:45

  469. #469
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Era más bien la tienda de bestile en onda, pero los jefes están allí, no en fabrica. Una vez hecho el ciclo de andar empecé a trastear con las curvas y así se quedó. Parece que está fumado o algo.

    Quería que la cabezatuviese cierto peso o inercia.

    Posdata: a mí lo que más aprensión me dió en esa película es cuando la mujer se vuelve a mirarloy tiene los iris de los ojos muy grandes y negros, vamos que para darle un morreo, que susto.
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  470. #470
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Bueno, retomaré esta actividad después de tanto tiempo con mi caminata basada en las indicaciones del ask. Saludos.

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  471. #471
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Bueno, retomaré esta actividad después de tanto tiempo con mi caminata basada en las indicaciones del ask. Saludos.
    Tenía tiempo sin pasar por aquí, mis actividades favoritas, las de animación ¡por supuesto.

    Me gusta tu caminata alegre, sin embargo, retocaría la rotación de las caderas. En y las veo bien, pero en z las noto un poco rígidas, un pelín, sin mariconear al pobre hombre, creo que redondearía la gracia de la caminata.

    El torso también lo veo muy recto, debería curvarse un poco al andar. ¿tienes el Animator Survival Kití podría citarte las páginas que tocan estos temas, ese libro es la biblia, sobre todo para quienes no tenemos la suerte de poder ir (por ahora) a Animation Mentor.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  472. #472
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Gracias por tus comentarios Shazam.
    ¿Tienes el Animator Survival Kití podría citarte las páginas que tocan estos temas, ese libro es la biblia, sobre todo para quienes no tenemos la suerte de poder ir (por ahora) a Animation Mentor.
    Ask =Animator Survival Kit, así que, sí lo tengo.
    ¿Para que queremos ir a am teniendo este super foro? Con un poco de paciencia y dedicación y tratando de organizarse y ser constante seguro que se consigue. Esta es mi idea: https://www.foro3d.com/showthread.php?t=48936.

    Como verás voy a empezar desde cero, con orden. A ver cómo me va. Saludos.
    Egoí*sta es el que piensa más en sí* mismo que en mí*.


    Un videojuego chachi (made by myself): http://www.indiedb.com/games/the-red-hat

    Ayúdame a animar

  473. #473
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Bueno sé que la cosa se acabó hace un tiempo. Pero bueno aquí dejo una caminata mía. Más vale tarde que nunca ¿eh?
    caminata 01.

    Saludo3?
    Cita Iniciado por A78 Ver mensaje
    Donde esta la curiosidad en los jovenes de hoy!!!
    Portafolio: http://felipe3dartist.blogspot.com/
    Super Mario Berracus (WIP): http://www.foro3d.com/f37/3ds-max-su...tml#post886807

  474. #474
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Hola, este es mi primer ciclo. He tenido problemas a la hora de animar los pies, ya que el rigg que hice, la pierna es demasiado corta en relación al tamaño del pie, para el próximo rigg le meteleeré las piernas más largas, a ver si de esta manera tendré menos problemas al mover los pies.

    Cualquier crítica será bienvenida. Saludos.

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  475. #475
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Este es el segundo ciclo, en este caso he partido de un bípedo para el rigg, con las piernas bien largas, la animación está en blocking todavía, pero creo que es un buen momento para enseñarlo por si hay fallos, antes de ponerme con las curvas. Saludos.

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  476. #476
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Hola, pongo la animación final, ya la dejo así. Lo siguiente que toca es, saltos. A ver qué tal. Un saludo.

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  477. #477
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Hola a todos, os felicito por vuestro foro, que me parece, cuanto menos, muy instructivo. Perdonar mi intromisión, pero, tenía que preguntar a alguien puesto en estos temas, y os vi por el foro.

    Me dedico profesionalmente al tratamiento de agua y esporádicamente desarrollamos proyectos nuevos de tratamiento. Paseando por la red vi un diagrama de dinámica de fluidos en la página: dinámica de fluidos.

    Es el último de esa página, con movimiento.

    Sé que es dos d, pero, para empezar me es suficiente. Me podríais decir como han hecho el último diagrama? Con que programa se puede crear ese movimiento? Muchas gracias.

  478. #478
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Retomo la actividad.

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  479. #479
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Demasiado suave, parece que flota, todo se mueve a la misma velocidad. Las manos muy tiesas. La cadera se mueve demasiado y la cabeza nada.

    En general da el pego porque no tiene tirones bruscos, pero es demasiado muñeco. Saludos.
    "Extraño juego , la unica forma de ganar es no jugar"
    Mi blog

  480. #480
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Eh, no critiques su forma de andar que yo ando así, (es broma). Gracias cartoon10 por la crítica, la verdad es que hacía ya que no hacía nada de animación y el ciclo este lo he hecho más que nada para ajustar algunos pesos de vértices que es como mejor se ve. Gracias y tomo nota, saludos.

  481. #481
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Además, trancos, animar personajes realistas es más difícil que cartoon, hay que ser más sutil. Cambia un poco lo de la cadera y marca un poco más las poses, que no flote tanto.

    Venga, a seguir animando.

  482. #482
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Gracias Drakky, no te había leído hasta ahora, últimamente ando sin tiempo para ver todos los hilos. Bueno anoto la sugerencia y a ver para la próxima.

  483. #483
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Está muy bueno, o sea lo que te dijeron es cierto, pero pensándolo para un game está mejor que muchos, un saludo.

  484. #484
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    Smile 1ª actividad de animación: caminatas

    Hola Daniel, estuve viendo tus caminatas. Yo solo te diría como consejo que no desplaces tanto la cadera hacia los costados, ya que el cuerpo pierde el equilibrio. Prueba rotandola. En fin, suerte, ya estaré subiendo algo, a ver cómo andamos por casa.

  485. #485
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Hola a todos bno había subido mi ciclo en el otro mensaje, y Adobe Photoshop no me respondieron, quizás muy malo, espero que en este mensaje si tenga comentarios, saludos.

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  486. #486
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    1ª actividad de animación: caminatas

    No está mal, pero al final hay un fallo como un espasmo. Otra cosa en los videos de caminatas haz más pasos porque si no es difícil analizarlo.
    www.anarkistudio.deviantart.com

    Anda pasate :mrgreen:

  487. #487
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    1ª actividad de animación: caminatas

    No es un ciclo de caminar, pero más o menos. youtube - Animación.
    www.anarkistudio.deviantart.com

    Anda pasate :mrgreen:

  488. #488
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Hola, hice una caminata a ver qué opinan es muy corto, pero ya pondré algo más cbhtmwgymz4 saludos.

  489. #489
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Hala, a seguir practicando. Una caminata en 16s.

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    Vale mucho más morir intentándolo que vivir toda tu vida lamentándolo.

    In pursuit of a dream (Animation Mentor, dibujos y otras cosillas)

  490. #490
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Muy bien, esto se anima. A ver si pruebo el Pencil y me hago una referencia para luego pasarla a 3d. Vamos subiendo escalones.
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"

  491. #491
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Estoy demasiado liado como para hacer una crítica en condiciones, me falta tiempo. Espero que se pasen los expertos para que os puedan guiar y corregir los detalles, lo más importante es que estáis participando, y estáis animando.

    No paréis.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  492. #492
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Bueno aún no la he terminado, pero bueno lo subo para que os vayáis animando a hacer alguno también.

    Nombre:  walkside.gif
Visitas: 7045
Tamaño: 243.9 KB
    Nombre:  walkfront.gif
Visitas: 1468
Tamaño: 217.8 KB


    Cualquier crítica es bienvenida.

    Posdata: no sabía cuál era la mejor manera de subirlo así que, lo he pasado aún gif, pero si pueden decirme que prefieren si los voy subiendo a YouTube o cómo lo pongo gracias.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Última edición por 3dpoder; 17-02-2012 a las 06:36

  493. #493
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Puedes subirlo a YouTube y que se vea aquí poniendo el enlace en insertar video, al lado izquierdo del quote.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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    Chuck Jones


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    John Lasseter

  494. #494
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    1ª actividad de animación: caminatas

    A ver cuando la acabes, de momento creo que le falta más trabajo a las piernas y a los pies. Para las críticas lo ideal sería que lo subieses en (*.mov) y con un contador de frames.

  495. #495
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Vale en cuanto la termine lo subiré que la verdad que los gifs se ven mal.

  496. #496
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Bueno, ojalá no sea tarde, pero aquí va mi caminata, veo que las demás caminatas están buenas, este es mi primer intento así que, si está mal lo repito hasta hacerlo bien, en mí caminata noto que hay unos fallos con las manos en los últimos pasos, pero a ver qué otra cosa ven ustedes para empezar a corregir. Gracias.
    blender adicto...............


    Venezuela de mi corazón deseo libertad......
    Siguiendo el camino a la salvación "JC" .....

  497. #497
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Bueno al igual a nuestro amigo Kender, yo también estoy en mis primeros pinitos de animación. Aquí les dejo una prueba de caminata.

    Sugerencias.

  498. #498
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Seguro que los blendereros recuerdan a Little fella. Aquí unos ciclos que me han salido. Hay que verlos en QuickTime en modo bucle (Control + l).

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    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)

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  499. #499
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    1ª actividad de animación: caminatas

    He corregido el segundo ciclo, los puños en las posturas extremas no me convencían del todo, ahora sí tienen inercia. El timing es ahora más corto, no tiene sentido una caminata enérgica tan lenta.

    Sólo he tocado esas dos cosas y ha mejorado bastante, creo yo.

    Y se me ha colado una clave, cosas del autokeying, y la luz se mueve, pero he pasado de tocarlo porque ya estaba renderizado.

    Posdata: a los dos últimos decirles que el león creo que debe intentar hacer un ciclo estático, o sea sin avanzar, y luego ya empezar a practicar con movimiento real.

    Y el ñu es un ciclo, creo yo, muy aséptico en el sentido de que no está mal, pero tampoco transmite nada sobre la personalidad del personaje y en animación siempre se exagera.

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    Última edición por GEKKONIDAE; 28-10-2010 a las 17:05
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)

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  500. #500
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Hola a todos, los felicito por sus ciclos. Dejo uno mío, es el primero que hago con un personaje entero. Un saludo grande a todos.

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