Hola, me gustaría saber que técnicas existen para renderizar escenas complejas por partes o capas. Es decir, supongamos un render de un edificio donde entre la cámara y el edificio hay árboles, bancos y otros objetos. Teniendo en cuenta que todos los objetos se afectan en la iluminación y se proyectan entre sí, un caso común es que pete todo junto o que no quieras renderizar siempre los objetos que son iguales y que son afectados con iluminación diferente. Cómo se puede hacer para renderizar por capas o algo por el estilo?
Ah por cierto, trabajo con 3ds Max y Vray. Gracias por la ayuda.