Veo que vas puliendo las texturas del canal especular, lo que queda raro es que la textura tiende a realista y la forma de la cabeza es un poco simple, lo bueno es que con cada ejercicio nuevo se nota que vas mejorando.
Veo que vas puliendo las texturas del canal especular, lo que queda raro es que la textura tiende a realista y la forma de la cabeza es un poco simple, lo bueno es que con cada ejercicio nuevo se nota que vas mejorando.
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Reloj de pulsera /\ Marine Starcraft 2 WIP /\ Motorola L6 /\ Canon Ixus II /\ La vigilante /\ Dragon WIP ________________________________________________
Hola Birkov. Es cierto, mi idea en un principio era la de un resultado semirealistas, tirando a una estética de cómic. Pero como son solo ejercicios, pues estoy probando un poco de todo con la misma cabeza haber que consigo. http://cornelius3d.blogspot.com/.
Otro avance. http://cornelius3d.blogspot.com/.
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Simulación de piedras.
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Curioso diseño de piedras, lo que no me gusta es que parecen demasiado de plástico, prueba a aumentar el Bump o a cambiar el color del canal especular, parece que lo tienes en blanco puro, prueba a ponerlo grisáceo, amarillento o azulado dependiendo del efecto que quieras conseguir, ahora parece que las piedras tienen una capa de cera.
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Reloj de pulsera /\ Marine Starcraft 2 WIP /\ Motorola L6 /\ Canon Ixus II /\ La vigilante /\ Dragon WIP ________________________________________________
Gracias Birkov, este fin de semana haré pruebas con estas piedras. He comenzado otro modelado en XSI de base, para seguir haciendo pruebas con zbrsuh: http://cornelius3d.blogspot.com/.
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A mí me encantan tus modelos, tus caras son muy expresivas y muy logradas tío.
"Extraño juego , la unica forma de ganar es no jugar"
Mi blog
Hey, cartoon10, gracias. Las críticas siempre son muy instructivas. Pero cuando alguien te dice que le gusta tu trabajo.guau, te deja una muy buena sensación en el cuerpo. Gracias amigo. http://cornelius3d.blogspot.com/.