Hola a todos, veréis, estoy aprendiendo un poco de ZBrush, y la verdad es que estoy muy contento, con poco esfuerzo se consiguen unos resultados impresionantes.
El caso es que me he puesto a modelar una cara y no sé por qué, los vértices de una oreja me aparecen como corridos, he intentado arreglarlo en 3dsmax pero no soy capaz.
A que se debe esto?
Tiene apaño?
Puedo pegar la oreja oreja que está bien también en el otro lado con un mirror o algo así?
Bueno, y si ya de paso me decís como exportar la textura pues me hacéis un favor. Muchas gracias.