Hola a todos, tengo una duda de texturizado a ver si me podías resolver lo siguiente. He texturizado una piedra y he corregido los cortes pintando sobre la figura en 3d de forma que no se vean, hasta ahí todo bien ya que, al renderizar no se ve ningún corte como podéis ver en el render1, el problema viene cuando intento generar el Normal Map a partir de esta textura, uso el CrazyBump y luego al ponerlo sobre la piedra se marcan muchísimo los cortes como podéis ver en el render2.
Ante este problema me surgen una serie de dudas:
¿Los programas que generan Normal Map a partir de texturas lo hacen mal?
¿Tengo que retocar el normal a mano?
¿La única forma de que quede bien un mapa de normales es modelándolo en alta y proyectándolo sobre el de baja?
Muchas gracias por vuestra lectura y respuestas, un saludo.