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Tema: Blender 2.37 release y avances

  1. #1321
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    Blender 2-37 release y avances

    Pues yo también estoy entrando en la secta, lo estoy probando estos últimos días y la verdad es que me está gustando, noto algunas carencias en algunas cosas (también puede que sea porque lo domino por los pelos) pero bueno.
    Pajaros en mi cabeza y cerveza en mi riñon, amo el arte...

    www.goldpiece.net

  2. #1322
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    Blender 2-37 release y avances

    Pues yo también estoy entrando en la secta, lo estoy probando estos últimos días y la verdad es que me está gustando, noto algunas carencias en algunas cosas (también puede que sea porque lo domino por los pelos) pero bueno.
    Publica tus dudas, muchas cosas, cotidianas en otros programas, parecieran no estar en Blender, pero están.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  3. #1323
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    Blender 2-37 release y avances

    Pues yo también estoy entrando en la secta.
    Ostia. Rasheck, que guay.

  4. #1324
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    Question Blender 2-37 release y avances

    Otro más que se une a la secta, verás cómo no eres capaz de salir. Por cierto, me he descargado la versión 2.40 alpha2 y no veo por ningún lado el Shader anisotrópico (me parece que era de Klópes).
    ¿No se supone que lo incluían en esta versión?
    _________________________________________________
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  5. #1325
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    Blender 2-37 release y avances

    Hurra. Ya podemos renderizar desde cualquier vista, y más.
    Hello compilation with current cvs, nad Many patch. All jahka patch : particle and explode.

    Patch from broken : new lamps/object center drawing, patched from Touhou. This is incompleete, because it neds code todo kep the center circles at a constant size. Hopefully someone (ton?) can do this.

    Patch from nicmortal kombats guttenberg (nichg) : Air resistance on the Faces of a softbodys Mesh rather than vértices, and a force todo preserve Mesh volume.

    Patch from Richi : render from any view not only from Camera:
    How it works:
    On the view3d Header the last buttons enable todo make a render of the view3d, now with the Richi patch if you press shift+clik on the button you make a render of the current view with Blender internal render or Yafray.

    If you want todo render an animation, press Control + shift+clik on the button.

    Richie continus todo works on the patch todo enable the render border for any view.

    Use only dispwin, Dispview does not work like he wants.

    I dont put the log of cvs, is nearly the same as alpha 2.
    http://blender3d.org/forum/viewtopic...002598092197c4.

  6. #1326
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    Red face Blender 2-37 release y avances

    Wepa, funciona.
    Trabaja en lo que te gusta y y nunca mas trabajaras, todo sera Diversión !!!!

  7. #1327
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    Blender 2-37 release y avances

    Hurra. Ya podemos renderizar desde cualquier vista, y más.
    Se pedía a gritos desde hace mucho.
    Última edición por SHAZAM; 06-11-2005 a las 10:27
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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    John Lasseter

  8. #1328
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    Jun 2005
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    Blender 2-37 release y avances

    Si. Lo necesitaba, por fín. Era lo que más heché en falta cuando migré de 3ds Max a Blender. El Shader ayer en Blendiberia hablé con Lordloki y me explicó que quieren hacer en Blender una utilidad estilo ZBrush y que ucando la tengan terminada integraran su shader.

  9. #1329
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    Blender 2-37 release y avances

    Quieren hacer en Blender una utilidad estilo ZBrush.
    ¿estás hablando del sculptmesh?

  10. #1330
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    Blender 2-37 release y avances

    Creo que no. Es otra cosa.

  11. #1331
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    Blender 2-37 release y avances

    ¿Estás hablando del sculptmesh?
    Dicelo a Lordloki que me explico de que iba el tema, no me dió tantos detalles ya que magaly empezaba a hablar.

  12. #1332
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    Blender 2-37 release y avances

    Lo que ton me dijo que estaba en vista de implementar era un espacio de tangentes para complementar al espacio de normales que existe ahora. Actualmente el Shader anisotrópico lleva un espacio de tangentes cutre que puede fallar bajo bastantes circunstancias. Por eso iban a esperar a implementar dicho espacio bien antes de incluirlo.

    Las otras ventajas de incluir dicho espacio es una mejora importante en el Bump y sobre todo una mejora muy importante en el normal mapping (ya que de hecho, en su estado actual es casi inusable).

    Con estas dos últimas mejoras que también estaba esperando el autor de Sculpt Mesh dijo que se podría hacer algo parecido al ZBrush.

  13. #1333
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    Blender 2-37 release y avances

    Lo que ton me dijo que estaba en vista de implementar era un espacio de tangentes para complementar al espacio de normales que existe ahora.
    ¿te dijo más o menos para cuándo? Me interesa mucho.

  14. #1334
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    Blender 2-37 release y avances

    ¿Te dijo más o menos para cuándo? Me interesa mucho.
    No me suena haberlo leído a la lista de cosas que tienen por hacer los del orange, así que, creo que todavía falta.

  15. #1335
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    Blender 2-37 release y avances

    No me suena haberlo leído a la lista de cosas que tienen por hacer los del orange, así que, creo que todavía falta.
    Si lo dice ton.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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