Hola, estoy haciendo un proyecto de ejemplo, romper una pared de concreto con un caño, el caño viene en velocidad, pero atravesado, no de punta, viene por detrás y destruye la pared por el medio, pero tengo los siguientes problemas:
1) el caño al tocar la pared, la pared explota y no se destruye correlativamente, o sea se tendría que destruir primero el lugar donde impacta y luego el resto.
2) la pared, es un shape que traje de illustador, lo extruí y le agregue más polígonos, son esos los pasos o hice algo mal? Ya que, cuando no me destruye irregularmente.
3) los pedazos que se rompen, me gustaría que sean más chicos (no polvo) pero pedazos muy chicos, ¿cómo se hace?
Mi seteo en RayFire 3ds Max 2011 32bit en imágenes y el resultado:
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