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Tema: Duda sobre estar parte a la hora de modelarlo topología

  1. #1
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    Duda sobre estar parte a la hora de modelarlo topologia

    Hola a todos, en el prefijo he puesto que es un mensaje para Autodesk Maya, pero creo que también pueden comentar personas que trabajen con otro programa de modelado, tengo una duda con respecto a la realización de la topología del carro que estoy tratando de modelar.

    Sé que siempre se deben de hacer en base a cuadros, pero ven el área qué he dibujado en rojo, no sé si es buena forma de dejarlo así, parece un triángulo, pero hay 4 puntos que forman un cuadro.

    Agradecería si alguien me ayuda en como solventar esa área de la topología, quizás ese es mi talón de aquíles, encontrarme con áreas así y colapsar y después):

    -img.jpg
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  2. #2
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    Duda sobre estar parte a la hora de modelarlo topologia

    Buenas, veo que estas modelando por piezas. Yo creo mejor que modelases la carrocería de una vez y después vas recortando por dónde te indiquen las líneas para separar las partes. Así es como lo hago yo y de esa manera no tienes la preocupación de que después las partes casen unas con otras. Como dices lo mejor es modelar con polígonos de cuatro lados en la medida de lo posible.

    -2.jpg -4.jpg

    Te pongo tu captura con la solución más lógica, después de hacer lo que te digo deberías de recolocar un poco la malla en esa zona.

    -img.jpg

    Un saludo.
    Última edición por dlgmax; 01-04-2013 a las 13:22

  3. #3
    Usuario Senior Avatar de velodromo
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    Duda sobre estar parte a la hora de modelarlo topologia

    Gracias por la ayuda dlgmax, solo una consulta más, si sueldo ese punto con el que me dices ya no quedaría de 4 lados sino de 3, supongo que, si hay problema con que queden áreas de 3 lados verdad, más tarde subo como lo llevo, que en otra parte también me detuve por lo mismo las tipologias me matan x___@.

    Por cierto, que genial el modelado de tu carro D:
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  4. #4
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    Duda sobre estar parte a la hora de modelarlo topologia

    Yo creo que lo que te quiere decir DLGMAX es que, añadas otro loop antes de llegar a la línea de la puerta, lo que pasa es que solo te ha dibujado parte.

    Con eso se acabaría tu problema.

    Por ejemplo, en el video 4 se ve claramente a partir del minuto 3.
    VIDEOTUTORIAL

  5. #5
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    Duda sobre estar parte a la hora de modelarlo topologia

    Hola velodromo.

    Como comentas, quedaría todo con quads, pero la topología quedaría un poco extraña, por lo que te está pidiendo que sigas el loop que has comenzado y extruyas dos nuevas caras a partir de las últimas dos aristas de abajo. El vértice que comentas simplemente lo colocas un poco más abajo y a la derecha (para dejar el Quad más relajado) y sigues con los otros dos. Simplemente sigues con el loop hasta el final en vez de cortarlo. Te dejo la imagen:

    -img2.jpg

    Un saludo.

  6. Gracias Cesar Rico Agradece este post

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