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Tema: Roush Mustang 06

  1. #1
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    Dec 2012
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    10

    Roush mustang 06

    Aquí os presento el proceso del Mustang Roush del 2006 (siguiendo el tutorial de DT) el cual es genial, aunque sus formas no son nada fieles al modelo original, por eso con paciencia y muchos fallos os adjunto mi proceso.

    Un Saludo.

    David.
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Nombre: roush-blackjack-mustang-02.jpg 
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    Última edición por Mini; 20-11-2013 a las 03:03

  2. #2
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    Roush mustang 06

    Buenas, no se ve mal del todo, aunque se notan algunos fallos. Para ver el trabajo mejor podrías poner una imagen con la malla, de esa manera te podrán dar mejores críticas y ayudas. Un saludo.

  3. #3
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    Dec 2012
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    Roush mustang 06

    Lo que me encuentro que me da problemas a veces es que las líneas no me acaban de fluir, un poco que quieres una cosa y al usar MeshSmooth las cosa cambia y acaba en otra o aparecen formas raras y tengo que ir peleándome un poco, pero poco a poco voy cogiéndole el gustillo.

    Las capturas.
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    Última edición por 3dpoder; 22-05-2013 a las 20:40 Razón: Adjuntar archivos al foro, no utilizar servidores externos por favor.

  4. #4
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    Jan 2013
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    191

    Roush mustang 06

    Va muy bien la cosa.

    Yo para él tema del uso del MeshSmooth lo que suelo hacer es hacer una instancia del modelo y a esa instancia le aplico el mesh, luego voy modificando el objeto original mientas que ves en el instanciado como va quedando con el MeshSmooth aplicado, no sé si me explico. Un saludo.

  5. #5
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    Feb 2008
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    810

    Roush mustang 06

    Buenas, a ver te pongo una de tus imágenes con los fallos que veo en el modelado. Las marcas rojas son fallos en el modelado ya qué se ve que falta o sobra algún vértice para qué el loop sea más suave Recuerda qué los polígonos deben de ser de cuatro lados normalmente, pero antes de dejar uno de tres es preferible que sea de cinco, da menos problemas.

    Las marcas naranjas son donde veo que tienes protuberancias o bultos. Que, aunque ahora no se notan mucho con la textura, cuando le des un material con brillo si se notara.

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    Un saludo.

  6. #6
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    Dec 2012
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    10

    Roush mustang 06

    Cita Iniciado por Tranqu3D Ver mensaje
    Va muy bien la cosa.

    Yo para él tema del uso del MeshSmooth lo que suelo hacer es hacer una instancia del modelo y a esa instancia le aplico el mesh, luego voy modificando el objeto original mientas que ves en el instanciado como va quedando con el MeshSmooth aplicado, no sé si me explico. Un saludo.
    Cómo se hace lo de la instancia, suena útil.
    Cita Iniciado por dlgmax Ver mensaje
    Buenas, a ver te pongo una de tus imágenes con los fallos que veo en el modelado. Las marcas rojas son fallos en el modelado ya qué se ve que falta o sobra algún vértice para qué el loop sea más suave Recuerda qué los polígonos deben de ser de cuatro lados normalmente, pero antes de dejar uno de tres es preferible que sea de cinco, da menos problemas.

    Las marcas naranjas son donde veo que tienes protuberancias o bultos. Que, aunque ahora no se notan mucho con la textura, cuando le des un material con brillo si se notara.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Mustang2.png 
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ID: 181812

    Un saludo.
    Intento evitar los de 3 pero a veces no veo cómo hacerlo y no veo más remedio que usarlos, los de 5 lo he intentado, pero por ahora no me están funcionando, la verdad que es lo que más me lleva de cabeza resolver estas cosas, los bultos si que me encuentro también con algunos, la forma de resolverla es pues hacer quizás un modelado más progresivo sin cambios de dirección bruscos entre polígonos? Añaniedo más quizás? Gracias por los comentarios son de gran ayuda.

  7. #7
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    Jan 2013
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    Roush mustang 06

    Hola Mini.

    Lo que te he comentado de crear una instancia del objeto (me vas a perdónar, pero donde dije instancia quería decir referencia) va así:
    - Clonas el objeto que estas modelando e indicas que va a ser una referencia.
    - Al objeto referencia le aplicas el MeshSmooth.
    - Modelas con Edit Poly sobre el objeto original e iras viendo en tiempo real como quedaría con el MeshSmooth en el objeto referencia.

    Te pongo unas imágenes:

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Nombre: Explicacion 1.jpg 
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ID: 181876
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Nombre: Explicacion 2.jpg 
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ID: 181877

    Espero haberte ayudado.

  8. #8
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    Roush mustang 06

    Pues no se me había ocurrido, me parece muy buena idea en según qué pasos puede ser muy útil. Gracias.

  9. #9
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    Roush mustang 06

    Cita Iniciado por Mini Ver mensaje
    Pues no se me había ocurrido, me parece muy buena idea en según qué pasos puede ser muy útil. Gracias.
    Yo lo uso mucho para modelados un poco complicados donde se que el MeshSmooth me va a modificar demasiado la Maya ;-).

  10. #10
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    Roush mustang 06

    Hola chicos, no he abandonado esto, sigo con mis fallos, pero me acerco a las formas que quiero conseguir.
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Nombre: mustang lateral gris.png 
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Nombre: mustang trasera tresquarts.png 
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Nombre: rbd.png 
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Tamaño: 2.00 MB 
ID: 183302  

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Nombre: fgfh.jpg 
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  11. #11
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    Roush mustang 06

    Que no pare.
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Nombre: 666666666666.jpg 
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  12. #12
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    28

    Roush mustang 06

    Hola, yo no hace mucho hice un Mustang también, el modelo GT 2005. Me encantan estos coches.

    Lo que más trabajo me dio fue la zona donde se une la aleta delantera con el guardabarros, alrededor de la luz naranja. La carrocería esta cortada ahí, he visto que lo has dejado unido. Va quedando bastante bueno.

  13. #13
    Fecha de ingreso
    Dec 2012
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    Roush mustang 06

    Parece que empezamos a ver algo más, queda muchísimo por hacer, pero esto ya tiene cara y ojos.
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Nombre: millorant.jpg 
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  14. #14
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    Roush mustang 06

    Buenas Mini, se ve bastante bien, aunque podrías hacer el render un poco más grande para qué se aprecie bien. Veo un fallo en la rejilla del radiador, se ve como si fuese un plano con una textura de opacidad. Y lo próximo para hacer son los pasos de rueda por que se ven en el aire. Un saludo.

  15. #15
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    Roush mustang 06

    Todavía queda muchísimo por hacer para dejarlo a mi gusto, ando haciendo todos los detalles que puedo y que se asimilen lo máximo a las formas y tamaños del real, de aquí a qué termine y quede contento hay un largo camino aún, pero estoy aprendiendo muchísimo.
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Nombre: mask.jpg 
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Nombre: p6.jpg 
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Nombre: z15-11.jpg 
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