Probablemente tengas spikes del displacement map, es un artifact común.
Mira las zonas de tu modelo que están más afectadas y compáralas al displacement map de tu mapeado UV, si en esas partes hay una gran intensidad de blancos, prueba a reducirlos vía Adobe Photoshop/gimp/kryta(lo que tengas) a un tono de gris tirando más al neutro.
Si ese no es el caso, puede que sea porque quieres teselación y no dispones de los polígonos suficientes, prueba entonces a subdividir el modelo y vuelve a aplicarle el displacement.
Hola. Muchas gracias por responder a mi pregunta, pero tengo una consulta sobre el problema del displacement map.
Yo estoy usando el Subsurface Scattering fast skin + Displacement, cuando uso la ventana 3D displacement se me hincha la cara, aunque haga lo que me dijiste, ahora, cuando desconecto la ventana y usa el map directamente en el cuadro de displacement funciona correctamente. Te muestro la imagen.
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