Bueno, saludos a todos y aquí va esto. Es más o menos el proceso que lleva este modelado, que es un poco pobre porque hace poco tiempo que he empezado a usar ZBrush más o menos en serio (mes y medio apenas), espero algunos consejos y seguiré peleándome para exportar los displacement maps a 3ds Max 2009, porque he probado ya algunos tutoriales y no hay forma, así que, los renders están hechos en ZBrush.
Edito: la mandíbula y el cráneo son un solo objeto porque es solo una demostración para continuar con el proyecto, ya supuestamente luego lo haré por partes.