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Animaciones hechas con animation máster

  1. #1
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    Animaciones hechas con animation máster

    Un buen ejemplo de cómo integrar un corto y un vídeo musical. A ver qué opináis ¿es más corto que vídeo? ¿o es más un vídeo que un corto?


    Vaya, importante. No sé realizó con Maya, ni max, ni Softimage 3d o XSI y mucho menos LightWave o cinema. Fue hecho con Hashs animation máster (sigo investigando sobre este programa, demostrando que lo importante no es el software el buen uso que se le dé). Fijaos en el modelado y las texturas. Bueno, a mí me gusta todo, la iluminación y la animación están muy curradas también. Muy guapo el look general. Vamos, que lo podrían echar en MTV bueno, espero que lo disfrutéis. Un saludo, Shazam.

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  2. #2
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    Animaciones hechas con animation máster

    Soy defensor 100% de los pequeños programas, porque son tan buenos como uno de los grandes. Experimenté en su día con hash animation máster (por cierto, gracias por la ayuda que está en el ftp de Isidro, Shazam), y ahora estoy un poco con Mirai.

    Sé de sobras que el que tú modelo sea bueno o no depende del programa o de la herramienta que uses, pero es bueno investigar un poco lo que hay por ahí, porque igual te encuentras más cómodo trabajando en un entorno como hash que con Maya, por ejemplo.

  3. #3
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    Animaciones hechas con animation máster

    Está muy bien texturizada, da la sensación de ser un curre manual de no te menes. Parece más bien un corto que un largo, porque ese nivel de detalle en un largo no se suele dar. Saludos de Drakken rotor.

  4. #4
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    Animaciones hechas con animation máster

    Por lo poco que dura cada plano, es difícil distinguir, puesto que sea corto o no, la estática de vídeo clip la tiene.

  5. #5
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    Animaciones hechas con animation máster

    Muy chulo, pero ¿Hashs animation máster? ¿y cuál es ese?

  6. #6
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    Animaciones hechas con animation máster

    Es un programa que solo cuesta 299 dólares con el que puedes hacer casi de todo, destacando su filosofía de modelado, la animación no lineal (desde la primera versión y van por la 9.51a) render con radiosity y RayTrace híbrido, compatible con Mocap, creación de pelo y telas, potente editor de materiales procedurales, etc debo decir que al comienzo te encuentras un poco perdido, no es la típica interfaz de programas como Maya, LightWave o max, pero una vez que te vas familiarizando te acostumbras y resulta muy intuitivo y sencillo. Y este es un proyecto español de aprendizaje y práctica on-line de este programa:http://www.cole3d.net/ en breve publicaré una lista con animaciones hechas con este programa para que veáis, quienes no lo conocéis, sus grandes posibilidades. Si navegáis por su web veréis una gran recopilación en su galería, tanto de animaciones como de stills. Seguro que os gustara. Un saludo, Shazam.
    Última edición por 3dpoder; 26-03-2007 a las 22:20

  7. #7
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    Animaciones hechas con animation máster

    No te dejes el excelente apartado de tutoriales (Sherwood Forest), que está enlazado en la página de hash. Todo lo que necesitáis aprender está ahí.

  8. #8
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    Animaciones hechas con animation máster

    Maravillosa web, Shazam.

  9. #9
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    Animaciones hechas con animation máster

    Nada más me queda decir que se ve brutal ahora me has dejado con una nueva inquietud ha.

  10. #10
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    Animaciones hechas con animation máster

    Os comento, vale la pena echarle un vistazo. He seguido el tutorial de la silla del cole3d.net y los tutoriales del manual traducido en la misma página y, aunque se echan de menos la cantidad de modificadores y controladores y todos los errores de 3ds Max, os dais cuenta que con unas pocas herramientas se pueden hacer maravillas. Para expresiones faciales no hace falta hacer morphing. Aún no lo domino al 100% como para explicarlo aquí claramente. Sugiero que sigáis los tutoriales que menciona IkerClon y los del cole3d.net. Pero como adelanto, una vez creadas las posturas y acciones al editar la animación no lineal, por cierto, lo dije antes. Aparecen automáticamente unas sliders para manipular estas. En cuanto a esqueletos y setup (rigging) es lo más intuitivo y amistoso que he visto. En fin, el programa se las trae. No digo que dejéis 3dsmax, yo no lo hago, pero merece la pena conocerlo. Una vez que comienzas es difícil dejarlo. Y, para terminar, que parece publicidad, he leído y no pocas veces (y creo que lo he dicho antes) que muchos de Pixar y otras grandes lo usan en casa. Por algo será. Un saludo, y ya os dejo por aquí una buena colección de animaciones hechas con esta maravilla. Digo porque, además, una vez instalado solo ocupa poco más de 20 Mb. Shazam.

  11. #11
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    La lista

    Estas son mis animaciones favoritas hechas con Hashs animation máster: Alien Song (versión alta calidad) de Víctor Navone. Este chico de 32 años trabaja en Pixar y participé en Monster INC. Y en el corto Mikes new car que aparece en el dvd de la película antes mencionada. Actualmente está trabajando en Finding Nemo, la próxima película de Pixar. Si no tenéis el QuickTime 6 o divx aquí tenéis otro enlace: [url= http://www.hash.com ]Alien Song (*.mpg) porRaf Anzovin,Raf (animador) trabaja con su padre Steve Anzovin (creador conceptual de este corto) y un equipo de profesionales en Anzovin studio, un estudio de animación premiado internacionalmente (Siggraph, entre otros) Java Noir 2 test, otra animación muy buena de esta gente. Killer Bean 2; Jef Lew. Ha trabajado nada más y nada menos que en matrix (Esc Entertainment).
    Última edición por 3dpoder; 05-04-2007 a las 00:08

  12. #12
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    Animaciones hechas con animation máster

    Oye Shazam, te has lucido con esos links, ya los he empezado a bajar y ahora mi pregunta es donde consigo una versión de demostración de este programa, porque ya me has dejado con la inquietud, quiero probar.

  13. #13
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    Animaciones hechas con animation máster

    No es fácil de conseguir gratis (pero por lo menos es barato). Te avisaré cuando lo vea. He añadidoSword in the Estonea la lista, que iré editando a medida que vaya consiguiendo más animaciones. Un saludo de Shazam.

  14. #14
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    Animaciones hechas con animation máster

    Un nuevo agregado espectacularsnapshotsel vínculo he puesto en la lista de arriba. Un saludo de Shazam.

  15. #15
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    Life forms

    Por si os sirve, ya lo estoy bajando, a y tengo el accesorio para él Life Forms, sirve para animar también, lo he probado un poco, parece algo cutre, aunque enseguida haces algo, pero no se lleva muy bien con el 3ds Max. Saludos.

  16. #16
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    Animaciones hechas con animation máster

    Y ¿Qué versión estás bajando? Sería útil saberlo. Un saludo de Shazam.

  17. #17
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    Animaciones hechas con animation máster

    Quien quiera la última versión del programa, que se ponga en contacto conmigo vía e-mail.

  18. #18
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    Lo tengo ya

    Ya lo he pillado, tiene mejor pinta que el Life Forms, ande hay tutoriales en español.

  19. #19
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    Olvidadlo

    Nada, nada, ya he leído el mensaje de los tutoriales. Saludos.

  20. #20
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    Animaciones hechas con animation máster

    Hola a todos, he añadido seis nuevos cortos en la lista de animaciones Hashs Animation Master, no dejéis de verlos, son muy divertidos y siempre hay algo que aprender. Esta es la web de uno de ellos:un saludo. Shazam.

    Posdata: Warex ¿ya conseguiste el bendito programa?

  21. #21
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    Animaciones hechas con animation máster

    Hola que lo tengo yo, por si no lo encontréis.

  22. #22
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    Animaciones hechas con animation máster

    Vale, muy bien, Konstructor. ¿Cuál versión tienes? Es importante saberlo para poder seguir los tutoriales. Un saludo de Shazam.

  23. #23
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    Animaciones hechas con animation máster

    Esto va con todos, sería bueno leer vuestros comentarios y opiniones acerca de estas animaciones qué estoy publicado. Por lo menos saber si os gustan. Me doy cuenta que hay muchas visitas, pero no comentéis nada. De estas cosas se aprende mucho, pero más si hay retroalimentación. Es solo una sugerencia. Un saludo de Shazam.

  24. #24
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    Animaciones hechas con animation máster

    He añadido algunas cosas interesantes a la lista de animaciones. Un saludo de Shazam.

  25. #25
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    Cortos a lo Tim Burton

    Nuevos añadidos navideños. Espero que los disfrutéis. Como siempre, están en la lista, unos cuantos mensajes detrás de este. Un saludo de Shazam.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  26. #26
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    Hola, este software tiene buena pinta, me lo he bajado del internet, pero cuando llevo como 5 minutos manipulando el programa me da error y Windows me cierra la aplicación, no sé si será culpa de Windows 2000 o del programa qué tenía incluido. Bueno, a ver si alguien qué lo tenga y funcione me ayuda a conseguir una versión de Animation Master. Cualquier ayuda será bienvenida. Un saludo.

  27. #27
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    Animaciones hechas con animation máster

    El Windows 2000 es el sistema más estable para utilizar el animation máster, este programa está en constante actualización, la última tuvo una diferencia de apenas dos semanas con respecto a la anterior. Se deduce por supuesto que quedarán algunos bugs luego de tantas y seguidas renovaciones. ¿Qué versión tienes? Las más estables son la 7.1l, 8.5l y 9.5m. Y si tienes la licencia puedes ir actualizando gratis a medida que van saliendo las diferentes revisiones. Si te gusta y puedes pagar los 299 dólares, vale la pena la inversión.
    ¿Has visto los últimos añadidos a la lista de cortos? Uno de los animadores que trabajan en el corto ha sacado recientemente un libro muy completo sobre este programa, un gran manual lleno de tutoriales y vídeos de ejemplo. Se llama animation máster 2000. A Compleete Guide y el autor es David Rogers. Se puede conseguir en Amazon. Si queréis más información, alguien preguntaba hace poco en el foro si era factible un largometraje hecho por una sola persona. No lo creo. Pero un corto sí, y este software está pensado con la filosofía una persona - un ordenador. Si lo que quieres es contar historias, este puede ser tu programa. Mejor lo dejo aquí, me doy asco, parezco un publicista. Un saludo de Shazam.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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    John Lasseter

  28. #28
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    Animaciones hechas con animation máster

    Hola, bueno, yo tengo la versión de Animation Master 9.5m, aunque el tío que trajo cuando la baje me da mala espina, ya que hay que sustituir la aplicación instalada por la parcheada que viene en el paquete. A ver si me ayudan con esto. Saludos.

  29. #29
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    Animaciones hechas con animation máster

    Todas las versiones no oficiales de Animation Master son así, un fichero (*.exe) que sustituye al original de la instalación. El problema es que este software tiene un sistema de seguridad parecido al de los juegos, es decir, necesitas tener el disco cargado en la unidad. Además, aconsejan tener instalado el Stuff que viene en el CD original. Tampoco he visto un Animation Master iso, o sea, el disco completo. Lo que te puedo aconsejar, aparte de que te lo compres, es que no acumules mucho tiempo sin guardar, es decir, a medida que vayas trabajando con el programa, vas salvando. Si realizas operación complicadas y luego utilizas el undo, es probable que se cuelgue. Revisa también en las opciones del programa, que tenga asignada suficiente memoria y que está bien configurada la gráfica, sea OpenGL o direct3d. Paciencia, sé que están mejorando la estabilidad en las v10 beta, espero que te sirva de algo, ánimo e insiste, que vale la pena aprender a utilizar este programa. Un saludo de Shazam.
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  30. #30
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    Otra animación

    Otra animación realizada con hash Animation Master se suma a la lista. The man in the Mon. Producido por reel FX utilizando el setup de huesos de Anzovin, basado en una historia de William Joyce, autor/ilustrador de libros para niños, director de animación: Jefrey Dates. Un saludo de Shazam.

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  31. #31
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    Animaciones hechas con animation máster

    Tiene buena pinta. He visto un par de cosas de Ralph Anzovin y no están nada mal. Mañana que vuelvo a mí bat-cueva con mi conexión del amor me pillos cortos y los someto a examen. Saludos.

  32. #32
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    Otro corto corto

    Bueno, este último no es que me guste mucho, pero es un clásico entre los cortos hechos con Animation Master.
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  33. #33
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    Demo reel Eggington productions

    Esta es otra muestra de las maravillas que permite hacer este formidable programa, el Demo Reel de Eggington Productions, empresa cuyos integrantes además de ofrecer tutoriales, modelos y todo tipo de recursos relacionados con Animation Máster, moderan, algunos de ellos, el foro Cgtalk dedicado a este programa. Su sistema de rigging es tan famoso y eficaz como The Setup Machine de Anzovin, como bien demuestran en este vídeo. Egginton Demo. Un saludo. Shazam.
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  34. #34
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    Animaciones hechas con animation máster

    Yo no lo conozco pues nunca he tenido una copia de dicha aplicación y recién Estoy bajando una de las animaciones que publico Shazam. Pero luego de darme una vuelta por la Web de esta gente he visto un par de Screen Shots. Y he notado algo que por años he echado en falta en 3dsMax. Y que me parece que está gente ha tenido el acierto de añadir.

    Tiene reglas, y líneas guía, una excelente idea para él modelado manual (que no todos tenemos scanner 3D (Caramba), solo por eso merece la pena echarle una mirada al programa. Saludos.
    Todo problema tiene solución, aquello que no tiene solución no constituye un problema.

  35. #35
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    Animaciones hechas con animation máster

    Hola. Compañero Shazam. Por lo que he leído desde hace unos mensajes atrás parece que tu sois el que más ha investigado este software. Me gustaría en la medida de lo posible que nos cuentes cuáles son las ventajas de realizar ese tipo de imágenes con Animation Máster a usar 3D Studio, por ejemplo. Un abrazo.

  36. #36
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    Resumen Animation Master

    Hola Askelmar. Trataré de resumir un poco lo más significativo. Como todo, hay ventajas y desventajas, el 3dsMax es un gran programa, sigue siendo el que más utilizo (por poco margen, bueno claro, donde trabajo tienen la licencia. Y aquí viene la ventaja número 1: Es barato, o sea, se puede comprar (solo 299 dólares) y es una forma de poder tener software legal para trabajar en casa, el Animation Máster, según su creador, fue hecho para que cualquiera, con poco presupuesto y un ordenador mod esto pudiese contar sus propias historias animadas, segunda ventaja: Consume pocos recursos del sistema y no necesita de una potente configuración de hardware para funcionar eficientemente, te lo digo por experiencia, tengo un Pentium I a 400 con 384 Mb de Ram y una Ati Rage Pro de solo 4 Mb, en cuanto al modelado, ya es una cuestión de gustos. Si no te gustan los polígonos, disfrutaras mucho modelando con los patches de Hash, sistema optimizado para modelado orgánico. No necesita de Mesh Smooth para suavizar malla, además desde el comienzo se trabaja con él modelo final, es decir, en Max modelas, ya sea con Edit Mesh, o Splines + Surface y necesitas crear clones de referencia para ir viendo el resultado o aplicar suavizado y renderizar. En Animation Master siempre modelas viendo el producto final, es como utilizar las Splines del FreeHand para construir objetos 3D con la ventaja añadida de no necesitar alta densidad de malla para definir modelos de formas suaves, con lo que el consumo de recursos del sistema es mínimo, es fácil de aprender, las herramientas de modelado se cuentan con los dedos de las manos (y te sobran dedos) Sin dejar de ser por ello eficiente, no hay que utilizar una larga lista de modificadores. Pero también hay limitaciones, el 3dsMax cuenta con herramientas precisas de modelado no orgánico, que no están presentes en el de Hash. Allí hay que hacerlo todo a pelo. Pero se puede, echa un vistazo: http://www.am-guide.com/TinCan/enya-tut.htm, pero el punto fuerte, donde Animation Master demuestra su potencia es en el rigging y la animación. La configuración de huesos es muy intuitiva y sencilla. Con pocos constraints tienes un sistema animable muy potente. La asignación de la malla a los huesos es muy simple de realizar y como Animation Master basa su trabajo en poca densidad de malla, el trabajo es muy sencillo y rápido, hay algunas herramientas especializadas, como los smart skins, que permiten que la malla memorice abultamientos o estiramientos de la malla al contraer y flexionar articulaciones, las claves son completamente editables, se pueden copiar y pegar su simetría, muy útil para animar paseos y ciclos de andar, animación No Lineal, desde sus primeras versiones el Animation Master cuenta con un robusto sistema de acciones y posturas configurables para combinarlas en la línea de tiempo como si se tratase de la edición de un vídeo en Premiere, mezclando y solapando acciones para crear animaciones más complejas fácilmente, puedes combinar fácilmente un ciclo de andar con un lipsync, por ejemplo, podría seguir enumerando las propiedades de este programa y seguir pareciendo un vendedor de software, lo mejor es que, si te llama la atención, le eches un vistazo más profundo y juguetes un poco con él a ver si te gusta. A mí me ha cautivado y lo más importante, me permite tener acceso a la creación de historias animadas de manera individual (la filosofía del Hashs Animation Master es Un ordenador, una persona) y aprender a animar en mí anticuando PC, tienes mucho material de apoyo en castellano para iniciarte. Con la motivación adicional de poder realizar proyectos, algunos en equipo. Cualquier duda, aquí me tienes, compañero. Un saludo. Shazam, posdata: Algunos artículos y sitios interesantes:Tutoriales http://www.anzovin.com/.
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  37. #37
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    Animaciones hechas con animation máster

    Lo tuyo es demasiado (que dirían en los ochenta), una gran contribución la tuya, a ver si me meto con él programa de marras.

  38. #38
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    Animaciones hechas con animation máster

    Llevo siguiendo este mensaje desde que se inició y creo que defender una alternativa como el Hash AM es una excelente idea. Lo que has comentado sobre un ordenador-una persona, me parece un tema muy interesante. Parece que el trabajo en Max tiende cada vez más hacia una complejidad más elevada, el programa aumenta en prestaciones y opciones, pero el esquema de trabajo es el mismo, no digo que sea malo, pero desde la aparición del 3DS Max 1 creo que han surgido otras formas de abordar un proyecto 3d que no están reflejadas adecuadamente en el 3dsMax, por eso siempre es una opción interesante tantear otras opciones. Saludos de Drakkhen rotor.

  39. #39
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    Animaciones hechas con animation máster

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  40. #40
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    Nueva animación en a:m

    Este comercial fue creado para promocionar el nuevo videojuego ¿Tak and the power of Juju? Y se emitirá por primera vez en u. S. A hoy 12 de abril, así que, muchos tendrás el privilegio de verlo antes que, en su país de origen, fue compuesto en After Effects, los efectos de partículas fueron hechos en Particle Illusion y el resto en animation máster.
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  41. #41
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    Animaciones hechas con animation máster

    Gracias por la descripción Shazam. Un abrazo.

  42. #42
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    Actualizado demo reel de Eggington

    Pues eso, la gente de Eggington ha actualizado su demo reel, vale la pena echarle un vistazo.
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    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  43. #43
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    Momentum

    Momentum es una productora australiana que utiliza animation máster y muy bien, por cierto. Aquí os dejo su demoreel y un capítulo de una serie de mini cortos para la televisión que distribuyen a nivel mundial. Se trata de Petey & Jayde, dos extraterrestres que se machacan continuamente al más puro estilo de rasca y pica extremadamente divertidos, han servido de mascota para Animation Master en su versión 2002, para visualizarlos correctamente es necesario el QuickTime 6. Espero vuestra opinión, que disfrutéis. Un saludo de Shazam.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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  44. #44
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    Un corto-vídeo animaciones hechas con animation:máster

    Aquí os dejo cuatro animaciones más para vayáis completando la colección de Petey y Jayde. Saludos animados de Shazam.
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  45. #45
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    Diez punto cinco

    10.5 ya está aquí tras de una frenética lluvia de actualizaciones (hasta tres en una semana), el 1 de Julio, puntualmente, hash inc. Nos ofrece su esperada versión definitiva ¿nos sorprenderá de nuevo el fin de semana con una versión 10.5a? ¿y la siguiente semana versión 10.5b? ¿ya estará en pre-alpha la versión 11.0? Esto es de locos.

    Cuántos euros me quedarán en la cuenta? Saludos animados de Shazam.
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  46. #46
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Dusan Kastelik, el creador de Perk (el avatar de Gabo herrera), ha realizado estos mini cortos para una campaña, en Eslovenia, sobre los programas de televisión no apropiados para los niños. Sin desperdicio, este Dusan es una máquina de crear personajes geniales. Un saludo, Shazam.
    Última edición por 3dpoder; 16-04-2007 a las 11:44
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  47. #47
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    Ik_joe a:maestrado

    Pues sí, a alguien se le ocurrió coger el modelo de Daniel. Y pasarlo a Animation Master añadiéndole setup y todo. Esta animación ganó un animation contestó de la lista de usuarios de Animation Master en hash inc.

    Animado por Shaun Freeman (este apellido comienza a ser célebre entre los splineadictos). Un saludo, Shazam.
    Última edición por 3dpoder; 16-04-2007 a las 11:56
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  48. #48
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Genial. Aunque sea Animation Master saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  49. #49
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Borrar.
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  50. #50
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    Bean killer bean 3

    Últimamente se habla mucho de Jef Lew (nada raro, es un monstruo de la animación) ha estado muy ocupado con Matrix reloaded y terminando su DVD training de animación. La pregunta es: terminara algún día Killer Bean 3.

    Este mes la portada de la revista 3dtodo3d nos muestra una escena de este corto esperado e inconcluso. Aquí dejo el vínculo del wip de esa escena y el teaser del corto, para quien no haya visitado aún la página. Un saludo de Shazam.
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  51. #51
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Ya tengo en mis manos ese ejemplar de la 3dtotal, muy interesante, además también tengo la que vino el cómo se hizo la primera parte, que puedo decir increíble me entusiasma este corto y casi todos los que has puesto por aquí Shazam, la verdad que mi interés no deja de crecer por este gran programa que al parecer es utilizado en casa por un tanto por ciento muy grande de los grandes animadores del sector. Desde luego lo pienso probar para si me convence me lanzara a comprarlo que es un regalo ese precio no hay excusa que valga.

    Lo único que he visto que al parecer la estabilidad flojea un poco, me gustaría que me aclarases algo sobre esto Shazam, pues me hace ilusión probarlo y sé que lo conoces bien que tus trabajos en este programa. Saludos.
    Todo lo que una persona puede imaginar, otros pueden hacerlo realidad.
    Julio Verne

  52. #52
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Gracias, Tinicg. Lo que sucede con Animation Master es que, algunos procedimientos complicados no son muy compatibles con el comando undo, por ejemplo, cuando se modela una cara, la técnica es la misma que en cualquier otro software (aunque el sistema de modelado es distinto), una vez modelada la mitad de la cara, se crea un mirror y se unen las dos mitades. Esto se hace de manera automática con el comando copy, flip, attach si se comete algún error y se utiliza el undo, no es raro que se cuelgue, el truco está, como en 3dsmax, en ir guardando progresivamente y siempre guardar antes de una operación complicada, el trabajar mucho tiempo sin guardar también puede perjudicar la estabilidad del programa, pero esto también suele pasar con otros.

    Algo positivo es que constantemente hay una comunicación entre los programadores y los usuarios lo que facilita una actualización periódica con correcciones de bugs y mejoras en todos los aspectos.

    El test que se trata en la revista fue realizado con la versión 10.0 del Animation Master que desde el 1 de Julio ha actualizado a la 10.5 con muchas correcciones y añadidos. Es la más estable y potente desde la legendaria 8.5p++, la más productiva de todas, hasta hace 25 días, junto con la 7.1l. Las versiones 9.0 a 9.5 se destacaron tristemente por su inestabilidad y molestos bugs.

    Te recomiendo que bajes el (*.pdf) con los trucos y así podrás probar el Animation Master sin problemas, hace poco dejó en la sección de tutoriales un mensaje con los videotutoriales de la web de hash, te los recomiendo ampliamente.

    El cole3d.net tienes suficiente material en castellano para iniciarte y en corto plazo, con disciplina claro, conocer bien el programa. Como dice Jef Lew en la entrevista de la revista, con Animation Master no sé pierde mucho tiempo en cuestiones técnicas, vas casi directamente a la parte creativa. Pues si te decides, suerte y ánimo. Sabes que estará por aquí para ayudarte. Un saludo de Shazam.
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  53. #53
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Si hay alguna persona humana en este mundo de la que podría asociar a una futura compra del Animation Master es sin duda el compañero Shazam. Tío que ganas de tener tiempo para no querer separarme del ordenador y toquetear Animation Master hasta que le salgan los wires por la disquetera. Encontrar tiempo. Dame tiempo.

  54. #54
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Muy bueno dumdum, muy ingenioso. Un saludo.
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    Victor Navone


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  55. #55
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Si ha estado eso muy bueno dumdum. La verdad que el amigo Shazam Animation Master nos anima a compartir este gran programa y yo al menos ya estoy dispuesto. Gracias Shazam, Animation Master por la ayuda, y eso (*.pdf) que he estado leyendo y me bajare esos videos a ver qué tal, y a ver qué tal se da la cosa, como ilusión tengo mucha, espero que se unan más como dumdum, la verdad que la galería de hash y esos cortos que nos pones animan.

    Ya te machacare a preguntas seguro, y gracias de nuevo. Saludos.
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    Julio Verne

  56. #56
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    Animation Master 10-5d

    La actualización de la semana (10.5d). Un saludo de Shazam.
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  57. #57
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Ya estoy en marcha a ver cómo se me da la cosa, yo creo que me va a gustar estoy entusiasmado. Eso tiene muy buena pinta Shazam a ver si para reyes le echo el guante saludos.
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    Julio Verne

  58. #58
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    La verdad es que como he dicho en otras ocasiones un paquete de software legal tiene que quedar de muerte en la estantería (y en el disco duro). Abandoné un poco el Animation Master para aprender Motion Builder, otro excelente programa que facilita enormemente la tarea de animar.

    Deberíamos empezar a investigar todos juntos, a medio-largo plazo, para sacar virtudes y defectos de softwares de gama media-baja, a fin de empezar a ilegalizarse un poco, no hay softwares muy potentes a muy bajo precio que pueden competir directamente con los grandes. Por ejemplo. Motion Builder tiene una licencia que sólo cuesta 100 a condición que no obtengas beneficios económicos con ella, pero. Saludos.

  59. #59
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Mb no puedes hacerlo todo, solo es para animar, y vaya si tienes que preparar los rigging en otro software y su skin. Eso sí es una buena idea, descubrir otros softwares. De todos modos, los precios a la larga van a bajar. La competencia cada día es más feroz, sino mirad el precio en España de LightWave, me dejaron listo.

    Las compañías, por la cuenta que les trae, no creo que tengan intención de perder clientes por otros softwares más bajos, a nivel económico por supuesto, y si son así de listos, caerán. Dejé de lado Animation Master, por su sistema de modelado, y su continua tendencia hacia el cartoon. Bueno el Maya también tuvo la culpa. Un saludo.
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  60. #60
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Pues estoy con vosotros desde luego estaría bien compartir y experimentar con software barato, asequible y por tanto legal pues es fácil comprar sin vender el alma al diablo que ya me ha tentado en más de una ocasión. Lo cierto es que, por ejemplo, con Animation Master tanto los trabajos de usuarios que trabajan en grandes compañías son para caerse la baba, como pequeñas compañías que realizan sus bobinas son increíbles y para eso nos ha puesto Shazam esas muestras.

    Querer es poder y desde luego el software libre o pequeños gigantes a nuestro alcance como Animation Master han sido el pasaporte de muchos usuarios con talento por supuesto a grandes compañías, yo desde luego me mojare y probaré que es justo recompensar el trabajo de un equipo como el del señor Martín hash y al el mismo, y comparto con Ballo la idea que si las compañías no piensan en los usuarios modestos que están aprendiendo y no ganando dinero con sus software no tendrán nunca una gran base de usuarios.

    Esa oferta de NewTek Ballo es increíble me imagino que te refieres a la oferta de verano LightWave 7.5 por 995 con derecho al LightWave versión 8 impresionante. En fin, solo espero que nos animemos yo empiezo por Animation Master y a torturar a Shazam si me deja claro. Saludos.
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  61. #61
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Siempre he estado dispuesto a compartir lo poco que se de este y de cualquier otro software, ya sabéis donde estoy. Aunque Maya también está en mis asuntos pendientes, junto a XSI y LightWave, para mí Animation Master es la forma más inmediata de aprender y dominar los principios básicos de la animación tradicional. Es lo que más me interesa ahora mismo para hacer lo que más me gusta: animar, y no es que el programa te diga cómo y dónde hacer un break Joint, las herramientas te permiten manipular los personajes de manera muy eficiente y relativamente sencilla.

    Nunca he sido muy dado al modelado, sin embargo, con Animation Master me he atrevido por primera vez con cabezas y coches, y quizás la ausencia de tantas herramientas para modelar como en 3dsmax, el otro software que utilizo, es decir, una sencillez total, es lo que ha hecho que me enganche a este programa ya no solo por su sistema para animar sino por toda su filosofía de trabajo.

    Su orientación cartoon, no sé qué decir, la gran mayoría de las muestras de animaciones y stills lo confirman, sería muy útil ver este software en manos de artistas con tendencias hiperrealistas, el flujo de trabajo no determina un estilo, pienso yo, a menos que el motor de render tuviera solamente toon Shaders. Saludos animados. Shazam.
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  62. #62
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    Animation Master en Siggraph 2003

    Y hablando de Animation Master, si alguien del foro va a san Diego, la gente de Hash Inc, estará en Siggraph 2003 haciendo las demostraciones del programa, diariamente, con el siguiente horario. La cita será en el san Diego Convention center, 111 w. Harbour drive, san Diego, california. Un saludo de Shazam.
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  63. #63
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Creo que me viene de paso, es que tengo que ir a hacer la paella guiri en el local. Saludos.
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  64. #64
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Shazam no me funcionan los cortos de la página Bug Brain, y la demo de Eggington, es el mismo que ya había bajado anteriormente: (aunque como lleva tiempo este mensaje igual ya se había actualizado con anterioridad, los últimos que he visto son los de Momentum Studios. Qué crueles.

    Pues sí ya estoy ahorrando y espero pronto juntar para una licencia, aunque con la oferta de LightWave por 999 euros, ya no estoy del todo seguro en el Animation Master. Te agradezco nuevamente tu tiempo que tomas en compartir todos tus conocimientos y en los links de animaciones. Un abrazo. Sólo para estar seguro que hablamos de lo mismo am es alias Maya ¿verdad?

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  65. #65
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Esperemos que Dusan Kastelic está renovando su página y termine pronto para poder seguir bajando sus originales y talentosas animaciones. La oferta de LightWave es muy tentadora, a mí también me llama la atención, pero las opciones de animación de personajes de LightWave no son tan potentes como las de Animation Master. Por lo demás y para otros menesteres 3d, una oferta tremenda.

    Mientras esperamos que abra de nuevo la página de Kastelic podemos descargar, pero aquí (quien aún no lo haya visto): http://www.kurnik.net, y conocer sobre su vida y trabajo como animador. Para los minicortos de televisión habrá que esperar. Un saludo de Shazam.
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  66. #66
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Gabo herrera: dos buenas noticias en un día, también hay ofertas veraniegas para comprar Animation Master a muy buen precio en el continente americano (está en el hilo que dejó ayer) y la página de Dusan Kastelic ya está online de nuevo, es decir, ya puedes bajar los minicortos televisivos y Perk de su web particular.

    Hoy traigo una novedad, para quien quiera curiosear con las nuevas (ya no tan nuevas) tecnologías de webs 3d o quien quiera analizar de manera interactiva y desde todos los ángulos el corto Alien Song de Víctor máster sonrisa Navone.

    Para que veáis que Animation Master también se apunta al carro de la realidad virtual. Antes de ver la demo de Navone hay que instalar el viewer (apenas ocupa unos pocos Kb). Descargar visualizador Alien Song demo. Para navegar podéis usar las siguientes teclas.

    T: rotar.

    M: mover.

    Z: zoom. Espero que lo disfrutéis, animadores. Un saludo de Shazam.
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  67. #67
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Gracias por la información, amigo Shazam, voy a ver lo de Víctor Navone, a ver qué tal. Un abrazo.

  68. #68
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    The soulcage department a actualizado su página web. Allí se puede ver el galardonado corto on The Sunny Side of the Street. Muy bueno. Saludos animados. Shazam.
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  69. #69
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    :::::::a:m_v10-5f:::::::

    Actualización de Animation Master versión 10.5f. No podían fallar esta semana en Hash Inc, y uno de los bugs detectado por Víctor máster sonrisa Navone, que lujo. Saludos actualizados. Shazam.
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  70. #70
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Otra animación de Shaun Freeman con Ik Joe descargar saludos animados. Shazam.
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  71. #71
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    :::::::v10-5g:::::::

    Como ya es costumbre, la actualización de la semana: 10.5g. Saludos animados. Shazam.
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    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  72. #72
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    Bienvenido splineadicto

    Acabo de ver que hay un nuevo usuario del foro y es un compañero del cole3d. Así que aprovecho para darte la bienvenida Locoman, siéntete como en casa y publica las virguerías que logras con Animation Master, que serán bien recibidas.

    Podéis ver las animaciones de Locoman en su website, no os perdéis la introducción flash, muy buena, la página de Locoman. Saludos animados. Shazam.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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    John Lasseter

  73. #73
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Muchas gracias por las flores.

  74. #74
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Stephen Millinguen, realizador de Mosey, The Sequel, está preparando un nuevo corto. Aquí os dejo un avance. No sé puede negar que agosto ha sido un mes muy productivo. Un saludo de Shazam.
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  75. #75
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Otra promoción del video juego taque & power of, echa con Animation Master. Corta animación, pero muy buena, lo grande del QuickTime (el video está en este formato) es que podemos ver las animaciones frame a frame sin tener que visionarlas en un editor de video. Si queréis ver más información sobre el videojuego o echarles un vistazo a los personajes (geniales). Un saludo de Shazam.
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  76. #76
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Nueva serie 3d para televisión creada por Eggington Productions. Aquí podéis descargar un preview. En la web podéis ver entre otras cosas, el diseño de personajes, muy bien conseguido. También una sinopsis de los capítulos. Todo animado a mano, es decir, sin capturas de movimiento. Se ha utilizado Animation Master, LightWave, Messiah, Wings3d y otros. Saludos animados. Shazam.
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  77. #77
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    Im walking

    En esta productiva semana para las animaciones, aparece está otra genialidad completamente realizada en Hashs Animation Master por la gente de the soulcage department, los mismos de on The Sunny Side of the Street. No dejéis de verlo, vale la pena. Saludos animados de Shazam.

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  78. #78
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    A ver, un problema que tengo. Después de ver todos los mensajes de Shazam, me ha entrado el gusanillo de probar Animation Master, por lo que ni corto ni perezoso, he decidido hacerme con algunos tutoriales en español. Me he ido a colead, tras instalarme el plugin flash necesario para ver los tutoriales y el manual, pero no hay manera. Cada vez que intento acceder a alguno de ellos me aparece una pantalla gris con la cruz roja en una esquina. Al estar dichos tutoriales, según pone, en pdf ¿hay alguna otra manera de poder bajárselos, o de verlos?
    Y aparte de colad, ¿conocéis alguna otra página de Animation Master con tutoriales en español? Gracias.

  79. #79
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Y ya que nos ponemos a pedir, yo deseo la última versión que funcionaba bien. Intente conseguirla del DC++ pero no he podido. Hasta luego. Shazam.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  80. #80
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Luroc, revisa tus mensajes privados, tienes unos cuantos tutoriales para que vayas entrando en materia. No conozco ningún sitio con material en castellano sobre Animation Master que no sea el cole3d, si tienes dudas no te cortes, pregúntame que para eso estamos o si prefieres, cuando quieras puedes inscribirte en la lista y tener contacto directo con los spliners para intercambiar consultas, ideas, tutoriales y afines.

    La versión más estable de las recientes parece ser que, es la 10.0n, dicen que es la mejor desde la legendaria 8.5p+. La última versión es la 10.5j, salida el sábado pasado, pero aún se están corrigiendo algunos bugs del salto de la versión 10 a la 10.5. En Hash Inc. Hay una continua comunicación de los programadores con los usuarios, por lo que no es extraño ver en las listas de fixes bugs detectados por Víctor Navone o Jef Lew, entre otros, que, por cierto, siguen utilizando el Animation Master en casa. En todo caso, es altamente recomendable que sigas algunos tips e indicaciones para que no vayas a pasar un mal rato con los famosos crash que suelen ocurrirle a los nuevos con este software por no conocer algunas de sus mañas. Un saludo de Shazam.
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  81. #81
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Ok, muchas gracias por la información, Shazam. Precisamente la versión que tengo es la 10.0. Ahora mismo estoy liado con un trabajo que no me deja mucho tiempo libre, pero a partir de mediados/finales de octubre que quedo libre, me voy a poner con el Animation Master y ya te asaltar a preguntas.

  82. #82
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    Petey Jaydee 2

    En vista que los enlaces anteriores de estos minicortos están fuera de circulación, aquí dejo estos nuevos con dos añadidos de lujo. Lo mejor es que son QuickTime y se ven muy bien.

    Pinchad en las imágenes para descargar los videos. Saludos animados. Shazam.
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  83. #83
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    Urda

    Tráiler de producción japonesa, utilizando, como no, Animation Master. Si entendéis japonés, aquí hay algo del making. Me gusta este lunes, en la mañana Petey & Jydee y ahora este animé. Saludos animados de Shazam.
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  84. #84
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Hola Shazam Animation Master y demás compañeros. He estado viendo todos los mensajes publicados acerca del DVD training de Jeff Lew y no he podido resistirme a comprar la versión online. Buenísimo, por cierto.

    Tras ver el primer episodio me ha entrado una curiosidad tremenda por el Animation Master al ver lo rápido y fácil de manejar que parecía en las manos de Jeff.

    Bueno el caso es que acabo de bajarme la versión 10.5o y he chapuzado un poco. Por ahora no me cosco mucho pero ya estoy bajando los tutoriales y manuales de cole3d.

    La verdad es que tiene una pinta impresionante, como tú ya te has cansado de repetir.

    Solo decir que estoy contigo en lo de investigar otros softwares. Ya lo había intentado una vez con el Maya y no resultó. Seguí con mi 3ds Max de toda la vida. Espero que con el Animation Master tenga mejores resultados. Gracias por todo Shazam.

    Posdata: recomiendo a todo aquel que se considere aficionado a la animación el DVD de Jeff Lew. Creerme, es impresionante y muy, muy barato. Un saludo a todos.

  85. #85
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Por nada Gagui, yo solo he repetido lo que Navone, lew y otros más han dicho muchas veces, está es solo una herramienta, pero es la más potente, versátil y al alcance de todos los bolsillos en lo referente a animación de personajes.

    Te recomiendo que te suscribas al grupo del cole3d, aprender Animation Master en solitario puede ser un poco cuesta arriba en ocasiones, aquí hay varios compañeros que te lo pueden atestiguar. En el cole somos varios los que te podemos echar una mano y despejar dudas además de darte mucho ánimo. Imprescindibles: los tips que anexo al mensaje. No dejes de bajarlos y ponerlos en práctica al pie de la letra. Animation master tiene sus mañas y trucos y con estos tips las superas fácilmente. El manual en castellano del cole3d.

    Los videotutoriales de Hash Inc.

    Los tutoriales del cole3d.

    Muchas ganas y paciencia.

    Pues eso, mucha suerte y ánimo. Si tienes dudas o problemas ya sabes dónde estoy. Saludos animados de Shazam.

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  86. #86
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Muchas gracias por la ayuda tío. Eres un hacha.

  87. #87
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Publica lo que vayas haciendo para ver los progresos y ayudar en lo que pueda. Saludos.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  88. #88
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Aquí tenéis a uno que se ha pedido el DVD para reyes ya va siendo hora de desempolvar los conocimientos de animación de una vez por todas. Saludos.

  89. #89
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Iker acuérdate de hacerme un regalito estas navidades, anda, me puedes regalar el dividí del petardo este.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  90. #90
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    Yo también probé el animation master

    El programa en cuestión es muy bueno si lo que te va es la animación (no hiperrealista), está estructurado muy bien costa de varios módulos, modelado, animación y composición.

    Se queda cojo en los sistemas de partículas y efectos.

    Pero verdadero talón de Aquiles es su inestabilidad.

    He probado la versión 9, 9.5 y 10 por eso mismo lo deje de usar y eso que es un muy buen programa.

  91. #91
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Varios mensajes más arriba dejé un fichero en formato pdf con los tips para no colgar el programa, es muy típico al exigirle que deshaga procedimientos complicados, que en otros softwares implica el uso de scripts o varios pasos previos. Animation master es un programa de operaciones sencillas, pero hay que aprovechar los trucos de los expertos, como Kevin Sanderson, de quién traduje los tips anti cuelgue. Y otros tantos mensajes más atrás también hay información sobre las versiones y su estabilidad. Es bien sabido que las versiones del 2002 fueron nefastas, toda la serie 9.0 hasta 9.51i. A:m no es que se quede corto en partículas y efectos, es un programa de animación que además incorpora partículas y efectos. Vaya, y un excelente generador de pelos.

    Como dato curioso, en dragón Hill (la colina del dragón), largometraje español que se llevó el Goya a la mejor película de animación, utilizaron Animation Master para todos los efectos de partículas, el mar y otros más que ahora no recuerdo.

    Con animación hiperrealista me imagino que te refieres a la apariencia. Pues la gran base de usuarios, profesionales y aficionados, tienden mucho al look cartoon, sin embargo estoy siguiendo unos CD con videotutoriales de Anzovin sobre modelado, rigging y animación facial con un enfoque de precisión anatómica que ni siquiera he visto en las series de Gnomon para Maya. Creo que simplemente en la comunidad Animation Master no ha calado la moda del hiperrealismo, GI, y eso que posee radiosidad y Photon Mapping desde hace tiempo. Somos fieles seguidores del estilo Pixar. En Hash Inc, nunca se ha pretendido competir con max, Autodesk Maya, etc. Simplemente ofrecer un producto barato con las suficientes prestaciones para contar historias animando personajes. Y en ello es de los mejores. Un saludo de Shazam.
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  92. #92
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Shazam los de hash te tienen que pasar una pedazo prima navideña por tu labor de divulgación del Animation Master. Les ha salido un pedazo comercial por la patilla.
    Cita Iniciado por Un hombre sabio dijo
    el Offtopic reina y galopa a sus anchas por sus entrañas...que grande, es la vía de escape, puesto que Frodo es el único que se fija en los Renders.

  93. #93
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Lo gracioso es que quien les va a pagar soy yo a ellos, para que me envíen la versión 2004.
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  94. #94
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    Tak and the power of juju

    Solo para coleccionistas, o si tenéis la suficiente paciencia para bajar 112 Mb y disfrutar de estos maravillosos personajes animados, ya sabéis, pulsad la imagen para descargar. Por Avalanche software, del videojuego.

    Debéis utilizar QuickTime en lugar del Windows Media Player para que tengáis audio, saludos animados de Shazam.
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  95. #95
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Yo lo bajo, que lo llevo esperando hace tiempo.
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  96. #96
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Yo ya lo he visto, y la verdad es que es impresionante lo que consiguen estos chicos de Avalanche, desde mi punto de vista los que mejor partido le sacan a Animation Master (con permiso de Victor Navone, off course), aunque en este caso lo que más me llamado la atención sido el modelado, que es genial, un saludo.

  97. #97
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Yo estoy bajando eso hace dos horas, adiós desde Perú.
    holas soy novato :D

  98. #98
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Cómo mola bajar a 150 Kb/s en la facultad.

  99. #99
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Muy bien que vayáis practicando con ficheros grandes, con el próximo que voy a poner vais a flipar, pero ya habéis visto que vale la pena la espera, preparad vuestras conexiones.
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  100. #100
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Qué bueno (y que harta de reír con algunos trocitos), me encantado (sobre todo verlo a pantalla completa sin pérdida de calidad), aunque me dolido la escasa animación secundaria de la cara (las orejas o la nariz en sus frenéticos vaivenes) o de su ropa (se movía tiesa). Me molado mucho.

  101. #101
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    15 minutos, en ese tiempo ya lo tenía delante de mí, de mayor quiero trabajar en una universidad, los modelos están geniales, el estilo del viejo me recuerda al protagonista, me llamado la atención sobremanera el pelo de las ovejas, me encantado (si se puede decir que ha uno le gusta el pelo de oveja virtual). ¿tiene Animation Master soporte nativo para estas cosas? ¿usan algún truco basado en Splines?
    Después de esto y de ver al señor Jeff Lew, uno se está pensando en meterse con Animation Master queremos más.

  102. #102
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    En el Windows media tenía audio, como criticar es gratis, en este país más que en ningún otro, creo que lo peor que le veo a la animación es la propia animación, el personaje del viejo hace prácticamente todo el rato los mismos movimientos y no definen claramente su personalidad, además que las plumas se metan por la piel, no me mola, y que las articulaciones del viejo de codo no están muy, allá.

    La animación secundaria, ya sé dado cuenta Mars. La vela es horrible.

    Las ovejas son la caña, me encanta el diseño. Y menos mal, ya la he visto animada, pero con poca gracia, creo que es el mejor personaje hecho en Animation Master, lo repito por si acaso. Probablemente las texturas, las hayan querido así para darle aspecto de videojuego, ¿pero el modelado en alta? Bueno a mí no me acaba de hacer tilín, texturas con nada de relieve, y modelado high, saludos.
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  103. #103
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Yo nunca pude terminar de bajar el archivo, demasiado lento a mi entender, bueno ¿alguien me contara de qué se trata? Adiós desde Perú.
    holas soy novato :D

  104. #104
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Ballo, me acordé de ti cuando la vi animada, también me quedé con las ganas de ver más, si encuentro otra animación serás el primero en saberlo, IkerClon, aunque el pelo no es una novedad en Animation Master (y siempre sido nativo, al igual que el simulador de telas, las software y rigid bodies, partículas estilo illusion y multitudes), en la nueva versión que se está desarrollando (11.0) lo han revisado y mejorado muchísimo, la versión alpha está disponible para los propietarios de licencias de animation:máster 2003 y 2004 y ya sé ven algunas pruebas muy prometedoras de los usuarios, supongo que ya habrás visto el orangután, sido el más famoso, la mascota del CD 2004, por lo poco que he visto, me recordado el sistema de pelo de XSI en la forma de peinar, y hablando de herramientas nativas y plugins, he leído que the setup machine será a partir de la versión 2.0, que está por salir, un plugin que se integrara en Animation Master y no standalone como lo había sido hasta ahora, gran noticia para los Spline adictos y afines.

    Bueno, si os animáis, pongo el enlace gordo, IkerClon lo bajaría en dos horas desde la universidad, saludos animados de Shazam.
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  105. #105
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    Mahou yuugi

    Bueno, lo prometido, esta semana tenemos un capítulo de media hora, de una serie japonesa de animé: mahoo yuugi. Es un archivo de 800 y pico Mb, solo para coleccionistas o poseedores de una buena conexión de banda ancha. Los que no puedan bajar el fichero grande pueden echar un vistazo al tráiler (streaming video en Real Player), es apenas una pequeña muestra pero algo es algo, saludos animados de Shazam.
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  106. #106
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Un mirror para el episodio de 30 minutos (por si hace falta), un saludo.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


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  107. #107
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Teaser tráiler de the Cuckoo, recién salido del disco duro de Shaun Freeman. Pulsar la imagen para descargar en QuickTime, Sorenson 3 compresión códec, saludos animados.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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  108. #108
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Pues dile que le ponga lengua, que no sea tan vago, venga, posdata: el de 800 pasos, tiene pinta de ser manga pero del ñoño, ñoño, saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  109. #109
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    Wip_perk

    Hoy, en el foro de Hash Inc, publicaron un enlace nos lleva a la página del creador del corto porque y enseña todo el proceso de creación de su personaje y la animación, muy interesante, sin desperdicio alguno.

    Pues que mejor sitio donde ponerlo que aquí, un hilo que comenzó con ese fabuloso corto, espero que lo disfrutéis, no tiene desperdicio, un interesante wip de referencia de método de trabajo, saludos animados.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  110. #110
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    No puedo ver la animación, supongo que por problemas de compatibilidad del explorador. ¿alguien es tan amable?

  111. #111
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    ¿Cuál animación, Mars? El enlace lleva a varias páginas de wip, donde Dusan Kastelic nos muestra todo el proceso creación de su corto, en esas páginas hay algunas pruebas de animación y el corto final en la última (son cinco páginas). Si te refieres al corto final. http://www.wired.com/animation/colle...kastelic/Perk/.
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  112. #112
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Sí, me refiero al corto final y a que en mí explorador no le da la gana de cargar la película en esa web, así que no puedo verla.

  113. #113
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Mars, si no carga porque se ejecuta el download accelerator u otro programa de descarga, basta con que mantengas pulsada la tecla Alt mientras conecta la página (debes pulsar antes de que se dispare el programa, si es el caso) y se ejecutara el plugin de QuickTime, que es el player correspondiente a los videos. Prueba y me dices, suerte, Shazam.
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  114. #114
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    No es por ponerme pesado, pero es que no sé me ejecuta programa alguno, ni de descarga ni plugin ni de nada, en el Mozilla simplemente no carga, y en el explorer me da un error de que no sé encuentra la página.

    Puede que tenga que ver con el maldito fallo del servidor de proxy-caché de telefónica que me tiene apartado de un montón de webs que no cargan. Por eso, si alguien tiene la animación y puede colgarla para descargar, me haría un gran favor (porque tiene una pinta tremenda, asusta de verdad alguna de las poses). ¿me se entiende o no me se entiende?
    Edito: olvídalo, acabo de volver a probar y ahora sí funciona. Perdón por las molestias y gracias por la atención.

  115. #115
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Qué pasote, abusa un poco demasiado de los flares, pero me encantado.

  116. #116
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Mars, supongo que tampoco has visto estos, mini cortos para campaña televisiva, por Dusan Kastelik vaya, y te había conseguido otro enlace para descargar Perk, saludos.
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  117. #117
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    Tak tak tak

    Borrar.
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  118. #118
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Había un enlace roto, ya está corregido, saludos animados, Shazam.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  119. #119
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Shazam, no sabía que eran para un juego, lástima que mi inglés escuchado sea un poco burro y no me haya enterado de la mitad, pero están fantásticos, que risas. Alguien debería colocarlo en Stratos.

  120. #120
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Simplemente espectacular, saludos.
    holas soy novato :D

  121. #121
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Si amigo Mars, son los videos promocionales de un videojuego creado por Avalanche software, la página del juego es http://www.takgame.com, vale la pena echarle un vistazo, un saludo de Shazam.
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  122. #122
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    Animation Master en la nasa

    De la web site de la nasa dedicada al Mars, Rover una animación creada en Animation Master por Jak Morrison, usuario del programa desde hace varios años. No es ninguna producción de Hollywood, más bien simple, pero es placentero saber hasta dónde puede llegar el uso de Animation Master.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  123. #123
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Deberías enseñarle este mensajes al tío de dibunet que se ríe cuando comparas Animation Master con Maya o XSI, dales duro.

  124. #124
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Os dejo este pequeño test (ganador del animation contest), a mí me ha gustado mucho la animación, pero más aun saber que el autor es de Vanhop, segunda empresa española que conozco que utiliza el Animation Master. mov. Os dejo la página principal del estudio. Vanhop, un saludo.

  125. #125
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Muy bueno, Ernesto, y buena noticia lo de Vanhop, les seguiremos los pasos con atención, un saludo, Shazam.
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  126. #126
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master



    Bueno, esta vez más que una animación es un demo-video de a:m en formato flash, donde podéis ver más o menos cómo funciona el programa y una buena colección de obras de sus usuarios. Hay muchas cosas interesantes, pero el plato fuerte es el making de Alien Song y su protagonista Blit Wizbok, de Victor Navone. Podéis verlo en streaming, pero os aconsejo descargarlo y verlo a través del QuickTime para poder verlo frame a frame (algunas cosas lo ameritan). Saludos animados de Shazam.
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  127. #127
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Quisiera saber dónde puedo probarlo (bajar, el programa), ya que, me interesa este tipo de programas medio-bajo de precio. Saludos a todos.

  128. #128
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Pues, que yo sepa, no hay versiones de demostración de este programa. Una pena. Aunque por si acaso mira en la web oficial, o pregunta por e-mail a los creadores. hash. Un saludo.

  129. #129
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    En hash tienen la política de que si no te gusta el programa te devuelven el dinero (no sé cuánto tiempo dura el período de prueba) por eso no tienen versión demo. La única que conozco viene en el libro Animation Master handbook de Jeff paries, pero es de la versión 5 y muchas cosas han cambiado desde entonces, actualmente la versión oficial es la 10.5 y está disponible para los usuarios con licencia la versión 11 en fase alpha 10, es decir, todos los usuarios son beta testers, aquí el enlace del libro con la demo (click en la imagen). Solo cuesta $6.99 (5;48443 euros). Vaya precio simbólico. Un saludo de Shazam.
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  130. #130
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Vaya habido una actualización en los vínculos a los videos promocionales del videojuego Tak and the power of. Ahora los podéis bajar en distintos tamaños y en formato. QuickTime. Saludos animados de Shazam.
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  131. #131
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    El viernes pasado terminó el segundo contest del foro a:m en CGtalk, que consistía en animar el modelo ganador del primer concurso. El tema de la animación fue screen test, una especie de casting para seleccionar los enanos de Blancanieves, muy divertido, pero esta vez no participé, preferí terminar mi enano para animarlo posteriormente ganó con esta exquisita animación, muy buena, disfrutadla. Saludos animados. Shazam.
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    Victor Navone


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  132. #132
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Muy divertida la animación, y la verdad es que el modelo se sale. Voy a tener que seguir más de cerca los foros de CGtalk, a ver si te veo por allí. Posdata: el que ha hecho la animación, es el mismo que la de Mosey The Sequel, ¿verdad? Muy bueno.

  133. #133
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Efectivamente, Ernesto, el mismo de Mosey y el mismo del splash que aparece al inicio de la v10.5 de a:m. En CGtalk se suelen ver cosas interesantes, pero ahora mismo te recomiendo el nuevo foro de Hash Inc, que va paralelo a la lista de mensajes http://www.hash.com/forums/. Por cierto, en estos días comenzara un contest de modelado en CGtalk A:M, pásate por allí, a ver si destronamos a Jim Talbot. Un saludo de Shazam.
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  134. #134
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Qué lástima, a ese corto le falta oírse un contratado al final.

  135. #135
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Por cierto, en estos días comenzara un contest de modelado en CGtalk A:M, pásate por allí, a ver si destronamos a Jim Talbot.
    Tú vas por buen camino, pero lo que soy yo en el tema de modelado, que chiste más bueno, yo modelando, bueno, ya me sereno, estaba pensando en pedirle a Pere el CD humanoide, a ver si mejoro en mis dotes de escultor digital, porque al paso que voy.
    Te recomiendo el nuevo foro de Hash Inc.
    Yo ya estoy inscrito en el foro, pero es que el nivel de mensajes me abruma, y por ese mismo motivo me quite de la lista de correo, es que al final no leía ningún mensaje. (perro que es uno). Un saludo.

  136. #136
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Ese CD es brutal (no es por hacer publicidad), siempre estaré agradecido con ese material, no creo que me hubiese atrevido con el rigging de otra forma, es lo más claro y útil en tutoriales que he visto. Ojalá hubiese algo así para max y Maya (para XSI está el CD Deep Softimage XSI v3.0 de Miguel campos Saiz (Traumatic Studios) altamente recomendable, una joya).

    No te arrepentirás con el humano (ide) Ernesto, modelado, huesos de geometría, fan Bones, constraints, smartskin, huesos de control, en fin, muy completo y sin desperdicio.

    Oye, por cierto, ¿Qué setup utilizas en tus modelos? ¿el esqueleto 2001? ¿the setup machine? ¿uno de tu propia cosecha? Yo me hice un híbrido de humano (ide) y tsm para el enano de CGtalk que estoy corrigiendo, por cierto, a ver si pronto lo pongo a prueba. Tsm por las prisas, que si no hubiese sido totalmente cole3d. Un saludo de Shazam. Posdata: hay uno para 3ds Max que si tuviera locución sería la rehostia (sin voz ya es la hostia) ¿eh, Ballo?
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  137. #137
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Me estás picando el gusanillo con el tema del CD. Sobre mis modelos, te diré que normalmente utilizo, los modelos ya preparados: Shaggy/keekat, aunque para el rigging suelo importar el setup de Raf Anzovin 3.0 (que me parece excelente). Por esto mismo, por mi falta de experiencia en temas de modelado, texturizado, y rigging, quería meterle caña y estaba pensando en ese CD del cole 3d. Venga un saludo.

  138. #138
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    ¿Max? ¿es un nuevo software? ¿Qué es eso? XSI hombre, XSI, me gustaría que le echaras un ojo Shazam para comparar a:m y el XSI, en este tema. No quieres probar la IK/FK automática. Hablando del Anzovin, el principiante este, buscando, buscando mira que he encontrado. Anzovin NLA en la producción. A mí no se me ha abierto, es un enlace clásico básico, del 2001, tu fíjate. Posdata: no hablo de ciertos amigos que todavía no se han enterado. No me habléis de CS, petardas.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  139. #139
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Sabes que estoy por instalar el XSI, pero tengo una ensalada en la cabeza que lo he ido posponiendo. Por lo que he leído los sistemas más parecidos entre sí en NLA son los de XSI y A:M, incluso comparten nomenclaturas. Pero las ganas no me faltan, pronto me pongo y conversaremos largo y tendido sobre el tema. No me extraña que el XSI tenga las herramientas más potentes y automatizadas, no van a competir con Maya así nada más, me sigue deleitando y sorprendiendo la sencillez de A:M, pero mi curiosidad es grande e inquieta.

    No te preocupes, dame un par de semanas. La video-charla de Anzovin lo conocía, gracias de todas maneras. No sabía que te interesaba. Cuando compré el pack de Anzovin para a:m tuve la oportunidad de intercambiar correo con Steve Anzovin, el padre de Raf el principiante ese y me dió la impresión de ser gente buena y sencilla. Le comentaba a Anzovin padre que mi hijo de 2 años flipa con el corto puppet y el hombre todo orgulloso, para nada chulo, me cuenta si lo hizo mi hijo con solo 18 años, el también está en la animación desde muy chico, el tuyo está empezando temprano y demás. Una corta y amena charla. Yo he bajado muchas cosas de él. No sé si habrás visto la evolución de su perro. El último lo ha hecho en LightWave. Estoy averiguando si lo animara con LightWave o con Messiah.

    Venga, ya hablaremos de XSI con calma. Shazam.
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  140. #140
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    No he visto la progresión del perro. Vi uno en A:M, en mis desvaríos con este software, pero nada más. Voy a buscarlo. La humildad es algo innato en los buenos artistas, a:m y la sencillez que yo nunca le encontré. En fin. Tiempo al tiempo.

    Convirtiendo a tu hijo en un friki redomado, ponle un balón de fútbol, es como una inversión, es coña. Saludos.
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  141. #141
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Softimage XSI (Sumatra) has a NLA very similar todo Animation Master.
    Lo pone en su página, la del tito Anzovin, ¿Miriam Anzovin quién es? ¿la hija, esposa, hermana? Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  142. #142
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    A Shazam le gusta el 3d, que conste que le he puesto de todo, pero sus favoritos son Anzovin, Alien Song (Navone) y cualquier cosa de Pixar. A que tiene buen ojo y también le gusta el rock cañero. Y ojo, tiene acceso a todo, ve el canal Disney, puede ver MTV y los 40 si quiere, pero prefiere mtv2 y el concierto de la 2. Adora a sully, Blit Wizbok, Dennis (el perro de Anzovin), Buzz Lightyear, Paula Vázquez y epi y Blas. Y baila un montón, cosa para la cual su padre es un negado, aquí tienes la evolución, en baja, del perro. Pulsa en la imagen para ampliar. Aquí bien sobre la última versión, echa en LightWave, con pelos Sasquatch y postura importada de a:m. Pulsa en la imagen para ir a la página. Saludos animados. Shazam.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  143. #143
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    He leído en algún sitio sobre Miriam Anzovin, pero no recuerdo si es la esposa o hija de Steve. Ahora creo recordar que, el perro lo vi animado en una demo de the setup machine, así que, seguramente esté animado en LightWave, no creo que le haya hecho un setup en tsm para animarlo en Messiah, a ver si lo ubico, tenía muy buena pinta. Saludos.
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  144. #144
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Vaya es muy curiosa la progresión. Creo que en la última es la que más se parece al propio Raf. Eso creo. Está muy chulo, pero algo monótono de color, pues se está acercando al realismo. Pero en general muy chulo.

    Voy a ver la animación de Dennis, que si aún no la había visto. Saludos. Posdata: ya la he visto, cojonuda.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  145. #145
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Voy a ver la animación de Dennis, que si aún no la había visto.
    ¿Cuál de todas? ¿TSM, Java Noir, puppet, the animator apprentice?
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  146. #146
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master



    Hace un tiempo publiqué sobre este corto y la gente de soulcage, pues en CG network han publicado un interesante artículo y making of. Saludos animados. Shazam.
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  147. #147
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    No puede contestarte por el cuelgue de la página. No había visto el. Tsm y ahora que comentas esas pocas. Tsm estaba cojonuda en animación. Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  148. #148
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Ya que hablamos de Anzovin. Raf Anzovin comenzó su Carrera profesional a los 14 años de edad haciendo ilustraciones 3d y algunas contribuciones para la revista macaddict magazine. Dos años más tarde obtuvo su primer premio internacional, por su primer corto Java Noir. En el año 2000 funda con su padre, Steve, Anzovin Studio, el resto es una Carrera ascendente llena de reconocimientos, premios, y mucho trabajo. Debe haber más cosas, pero esto es lo que recuerdo ahora mismo, había otras cuyos enlaces están rotos, en fin, creo que hay suficiente para divertirse un poco. Un saludo de Shazam.
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  149. #149
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Como ya te he dicho por algún que otro sitio, te adoro Shazam. Saludos.

  150. #150
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    Big_bang

    No había visto tu respuesta Ernesto, el cariño es mutuo. Victor Navone prepara un personaje de su próximo corto big bang. Aquí tenemos un test de animación facial. Y la explicación de Navone sobre el Rig facial (imagen abajo, al final). Vaya, por cierto, Navone va a ser padre muy pronto enhorabuena monstruo. Saludos animados. Shazam.
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    Victor Navone


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  151. #151
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Lo mejor del mensaje de míster Navone, es que dice que es un rouge test, madre de dios, yo quiero hacer unos test así de rough. Lo mejor, los ojos, y el Squash & stretch, aplicado a todo el test, ojos, mofletes, cabeza, etc. Un saludo.

  152. #152
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Pensé lo mismo, Ernesto, un rouge test muy elegante. Suena muy interesante lo del squetch manejado a través de expresiones en el hueso de la cabeza. Hay que estudiar bien las posibilidades de las relationships y los drivers para ir un poco más, allá y lograr estas exquisiteces. Un saludo de Shazam.
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  153. #153
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Aquí os dejo este ejercicio de Joe Williamson (Avalanche software) con dinamic constraints. Fijaos en las dinámicas de su versión del personaje de Simon Bisley:
    descargar video 9.75 Mb. Saludos animados de Shazam.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  154. #154
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Muy bueno Shazam, me ha encantado esta última prueba.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  155. #155
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    No está mal, pero se nota que son operadas.
    Cita Iniciado por Un hombre sabio dijo
    el Offtopic reina y galopa a sus anchas por sus entrañas...que grande, es la vía de escape, puesto que Frodo es el único que se fija en los Renders.

  156. #156
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Si no se hubiera pasado con el grave problema circulatorio de su brazo derecho (bíceps y mano), me parecería perfecto. Esta genial, me encanta sobre todo la parte de las plumas.

    Edito: acabo de ver la animación. ¿cómo es posible que se haya currado más la animación secundaria de las tetas que la de los brazos?
    La pobre acabara con rozaduras de la armadura con tanto bamboleo.

    Me siguen encantando la parte de las plumas.

    Por cierto, ¿cómo puede ver por dónde va con esa máscara?

  157. #157
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Llevo tiempo queriendo actualizar esta sección, no solo añadir nuevos videos, sino también renovar algunos enlaces rotos y gráficos perdidos por los ataques de los jodidos lamers mcespm. Gracias a las reformas de la página de Hash Inc, en vistas del lanzamiento de la nueva versión de A:M, se me facilita la tarea y podréis seguir deleitando la vista y el gusto por la animación a través de la página que os pongo a continuación.

    Hay absolutamente de todo, desde los clásicos de Navone, lew o Anzovin hasta ejercicios de novatos, pasando por las entradas de los concursos trimestrales de la comunidad a:m.

    Una de las joyas que se pueden encontrar en esta página es flufy, ganadora de varios premios importantes, art futura 1995, entre otros. Realizada por Doug haberle, Tracy larson y galen beals. pulsar en la imagen para descargar.
    . Saludos animados de Shazam.
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  158. #158
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    La historia de la animación 3d según hash inc

    Esto no es una animación, pero como tiene algunos buenos enlaces de varias muy buenas, lo dejo aquí. La historia de la animación 3d (según Hash Inc). Saludos.
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  159. #159
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    Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Otro test de dinámicas de Joe Williamsen, se llama Warmup, o sea, calentamiento. No sé si por el ejercicio muscular o por el efecto que causa al observador http://www.hash.com/users/joewllms/CGtalk/warmup5.mov. Saludos, calentados de Shazam.

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  160. #160
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    Animaciones hoy: warmup

    Anda, pero si es hunter, la del Quake 3. Eso sí, bastante más volumetrizada y, menudas curvas. Saludos.

  161. #161
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    Animaciones hoy: warmup

    Pues la chica es sacada de un personaje original del Adobe Illustrator Simon Bisley (creo que se escribe así), me entero que también aparece en Quake, como que volveré a jugar al Quake, si me lo permite el day of defeat. Saludos.
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  162. #162
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    Kamestudio

    Un compañero de la lista del cole3d.net, Miguel Esteve, nos dejó el vínculo de un spot realizado por él, junto con un equipo del estudio donde trabaja.

    Lo curioso es que fue animado en hash.s Animation Master y posteriormente rotoscopiado en flash para dar el acabado 2d (a pesar de tener a:m un excelente motor de render ton, cosas del lok). La Voice-O-Matic también fue hecha en flash. Un saludo de Shazam.
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  163. #163
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    Animaciones hoy: spot made in spain

    Hey, pues le ha quedado muy chulo, aunque, porqué no lo ha renderizado con el ton Shader de A:M, se habría ahorrado trabajo. Voy a pasarme por el cole, que hace mucho que no lo miro, y seguro que algo habéis dicho al respecto.

    Edito: ya se porqué no ha utilizado el ton Shader de A:M, y me parece algo lógico, aclarado el tema.

  164. #164
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    Animaciones hoy: spot made in spain

    Otro ciclo (más depurado) de Joe Williamsen con la chica de Bisley. Saludos animados de Shazam. Posdata: ya te leí en el cole, Ernesto. Tenían sus razones ¿eh?
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  165. #165
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    Animaciones hoy: spot made in spain

    Actualizado el vínculo de Williamsen.
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  166. #166
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    Animaciones hoy: killer bean 2-1



    ¿2.1? Os preguntaréis que versión es esa del famoso corto de Jef Lew, pues ha sido remasterizada y actualizada por el autor para mejorar la calidad de imagen y sonido, no se tocaron para nada las animaciones, acciones, edición ni música. The Killer Bean, animated short[/url]. Saludos, remasterizados de Shazam.

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  167. #167
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    Hunter_forest

    No os perdáis esta integración 3d/imagen real por Joe Williamsen, de nuevo con hunter. Un par de pruebas: http://www.hash.com/users/joewllms/C...otraktest2.mov. http://www.hash.com/users/joewllms/C...erforestsm.mov. Saludos, integrados de Shazam.
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  168. #168
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    Animaciones hoy: hip-hop music video

    Hoy os dejo un video musical, renderizado en estilo ton, hecho por Momentum animation Studio. Pulsar imagen.


    Destacable el lipsync. Saludos animados. Shazam.
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  169. #169
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    ::animaciones:: hoy: hip-hop music video

    Muy buena, otra convicción más para el saco (ya no hacen falta más, pero son bienvenidas). Vector.

  170. #170
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    Animaciones hechas con animation máster

    Hoy me he encontrado estas dos joyas, cortos ejercicios de animación para partirse de risa. De allí Sangiovanni .



    descargar nose1 (*.avi) (divx) 6,47 Mb (*.mov) (QuickTime) 4,06 Mb. descargar nose2 (*.avi) (divx) 9,32 Mb. Saludos, animados.

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  171. #171
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    Animaciones hechas con animation máster

    Muy interesante donde lo consigo.

  172. #172
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    Animaciones hechas con animation máster

    Qué buenos Shazam.

  173. #173
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    Animaciones hechas con animation máster

    Super col donde se consigue el programa, super.

  174. #174
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    Animaciones hechas con animation máster

    Nuestro compañero Ernesto acaba de ser incluido en los am films con su animación more and minus: Click para descargar. .

    Mikimoto, si te gustaron las anteriores animaciones de allí Sangiovanni, puede que te gusten estas:
    fragile. secret.

    Cortos ejercicios, pero me flipa el estilo del tío y sus personajes.

    Dann, el programa lo venden online an varios sitios, pero yo personalmente recomiendo la web oficial, donde lo compré yo. Dos días tarda en llegar a tu casa una vez has hecho el pedido y ellos confirmado la transacción.

    Aquí puedes ver una demoreel: http://www.s1.hashmirror.com/ftp/vm/gregdemo/demo.html.

    Y aquí comprarlo: http://www.hash.com/products/am.asp.

    Estos vínculos están repetidos en este largo hilo, el cual te recomiendo que revises para que te diviertas y valores las posibilidades del software viendo esta extensa selección de animaciones, cortos y afines. Saludos animados.

    Shazam.
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  175. #175
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    Animaciones hechas con animation máster

    Anda, mira a el Shazam, haciéndome publicidad y todo, pero que majo eres, te he dicho ya que te quiero? :besitos:besitos:, esto, yo no he dicho nada, que sino luego tu mujer piensa mal.

  176. #176
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    Animaciones hechas con animation máster

    Da igual, tampoco se la merece. Bajando los vídeowwwwwwwwwws.

  177. #177
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    Animaciones hechas con animation máster

    Este Mars, un día de estos me va a matar de la risa. Ernesto, si no avisas en el cole lo hago yo así Pere tiene un poco de trabajo con la página, que aquello está muy tranquilo estos días.

    Aprovecho este hilo, no hace falta abrir uno para una noticia que solo afecta a tres de nosotros, para contar que acaba de salir (esta madrugada) la versión 11.1a de a:m. Es muy recomendable actualizar si estáis utilizando la serie 11. Ha vuelto la interfaz de siempre y se han corregido 4 bugs que quedaban por ahí.

    Y también quiero dejar otro regalito animado. La gente de the soulcage department, para mí la crema de la crema de a:m junto a Anzovin, Navone y lew, han sacado otro spot de televisión. Podéis verlo en: http://www.soulcage-department.de/new/index-e.html picando en la fotografía del reno, donde dice Saturn.

    Pues eso, saludos animados.

    Shazam.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  178. #178
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    Animaciones hechas con animation máster

    Ya tengo el enlace para descargar directamente lo nuevo de soulcage:
    descargar Saturn. QuickTime 10 Mb. Saludos, animados.

    Shazam.
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  179. #179
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    Animaciones hechas con animation máster

    Qué bueno. (y pobre rudolf). Me ha encantado.

  180. #180
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    Animaciones hechas con animation máster

    Ha vuelto la interfaz de siempre.
    ¿se cambió la interfaz y al final no fue de agrado a los usuarios?

  181. #181
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    ¿Se cambió la interfaz y al final no fue de agrado a los usuarios?
    Se modernizó un poco ya que estaba intacta, prácticamente, desde las primeras versiones. Lo que sucede es que la versión para Mac se había quedado algo atrazada en comparación con la versión Windows y para hacer un desarrollo paralelo multiplataforma han retrocedido para no perder tiempo en cambiar y corregir la interfaz para Mac y dedicar más tiempo a pulir las novedades de la versión 12.

    Para ser sincero los cambios no fueron demasiado drásticos, por lo que no los echaré en falta, a excepción del modo experto, el cual limpiaba la pantalla de menús para trabajar directamente con atajos de teclado.

    Los nuevos atajos de teclado si quedaron, aunque no los he comprobado todos.

    Ya avisaré si hay cambios radicales en la v12, por ahora se anuncian fluidos, mejoras en el simulador de telas y soporte HDRI (yupi) entre otras cosas.
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  182. #182
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    Animaciones hechas con animation máster

    Cuando salga la 12 avísame, uno más para la colección, tengo curiosidad en ver cómo funciona ese tipo de modelado basado en parches.

    Que 299 $ no es nada.

  183. #183
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    Animaciones hechas con animation máster

    Si es eso lo que te da curiosidad me gustaría ver la expresión de tu cara cuando veas cómo se riggea y anima. Culinariamente hablando, es delicioso.
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  184. #184
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    Animaciones hechas con animation máster

    Vaya, los features que tiene son impresionantes. He sido un poco ignorante en cuanto al potencial de am. Una pregunta, ¿cómo funciona el render, por raytracings o por scanlines?
    Lo que sí he oído yo que para hacer primitivas (como una simple esfera) am va de culo para modelar eso, perdona mi ignorancia.

    Si, ya sé que se modela de forma diferente, pero, para hacer una simple esfera ¿hay que sudar sangre? Bueno, supongo que, habrá trucos por ahí.
    ¿No hay trial para probarlo?

  185. #185
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    Animaciones hechas con animation máster

    En primer lugar, puedes renderizar los previos a tiempo real d3d y OpenGL, es decir, wireframe y shaded (como los previos en max).

    Para los renders finales a:m tiene un motor híbrido. Puedes activar Raytracing tanto en sombras, transparencias, reflexiones, vamos, lo normal. Además, tiene, desde hace mucho, radiosity, Photon Mapping, Stereo (cross eye y red/blue) y un montón de cosas que se me pasan.

    Para la próxima versión, la 12, se está desarrollando soporte para mapas HDRI, lo único que le falta, para mí gusto, además de GI más rápida.

    Te dejo un enlace para más detalles: http://www.hash.com/products/am5.asp.

    En este hilo de abajo he ido publicando algunos renders representativos de lo que se puede hacer con a:m: http://www.3dpoder.com/foro/viewtopic.php?p=18313#18313.

    A:m no tiene primitivas porque no se modela a partir de ellas, no es que no se pueda sino que al ser un modelado de Splines, no es lo aconsejable, igual que en cualquier otro software, en 3dsmax por ejemplo, al modelar con Splines se parte de cero ¿no es así?
    Y no es difícil crear esferas. A:m no utiliza modificadores para modelar, se basta con extrusión, lathe y Stitch. Obviamente no es oprimir un botón para hacer primitivas, como los software poligonales, pero como he dicho antes, es porque no hace falta. Una esfera se hace en tres pasos, según los métodos normales en A:M, sin embargo, hay un plugin gratuito que te crea cubos, esferas, conos, cilíndros, en un click.

    No hay trial, te dejo los enlaces del demovideo (flash streaming, flash descargable, y wmv) para que veas un poco cómo funciona:
    web (134mb, 17.5 minutes) zip (133mb) wmv (70mb).

    Hace tiempo le prometí a Askelmar un videotutorial de introducción a la interfaz y modelado de a:m. No me he olvidado, cuando tenga la oportunidad lo hago y aviso por aquí.

    Para nada se suda sangre en este programa, simplemente es otra filosofía para hacer las cosas, seguro tu, al ser usuario de Blender, lo comprenderás mejor que otros, de hecho, yo pude asimilar Blender luego de haberme metido con Animation Master.
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    Victor Navone


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  186. #186
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    Animaciones hechas con animation máster

    Gracias Shazam. Lo que pasa es que, ahora estoy dedicándome el 100% del tiempo a animación y con Blender, no hace falta más comentarios, es bastante engorroso trabajar con el para solventar las carencias (de constraints y rigging sobre todo) que otros paquetes si posen.

    El XSI lo tengo guardado para cuando me pille una máquina este xmas (o en enero) que con este que tengo y con un monitor a 15 pulgadas la resolución mínima para trabajar con el interfaz te obliga a quedarte ciego, por otro lado, con esta Ram que tengo y este procesador (700 Hz), no voy a hacer casi nada, así que, tengo que esperar.

    Tenía que haber empezado con am.

  187. #187
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    Animación de Navone

    Victor Navone presentó hoy un test de animación del personaje de su corto personal en los foros Hash Inc.
    Here is an animation test for the giant character from my short film big bang. I decided todo go ahead and animate and actual shot from the film todo kill múltiple birds with fewer estones. Critiques are always welcome.

    Caveats: lighting, texturing and background are temp. There are some outstanding deformation problems in the model, most noteably in the upper arms and wrists, that i havent figured out how todo solver yet. This film may not be finished before am 25.1 ships.

    Enjoy.
    2.1 Mb QuickTime movie.

    Que disfrutéis.
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    Victor Navone


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  188. #188
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    Animaciones hechas con animation máster

    Vaya, esta guay, gracias. Un saludo.

  189. #189
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    Animaciones hechas con animation máster

    Pues, muy bueno, como siempre. A mí lo que más me gusta es la sensación que me da al estar en movimiento, lo digo porque cuando vi el modelo, no me parecía demasiado atractivo (en su forma 3d, en 2d me gustaba más), pero es que, es verlo en movimiento, y la sensación cambia radicalmente, es por esa misma sensación, por la que adoro a la animación :ek:
    Aunque espero que le quite el anillo de la cabeza, que, por un lado, me parece un santo y por otro, me distrae la mirada y la expresión facial pierde fuerza. Un saludo.

    Posdata: Derbi, bonito avatar.

  190. #190
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    Animaciones hechas con animation máster

    Ern esto el chiquito es mi héroe. No me gusta criticar demasiado, pero estoy contigo que el anillo de la cabeza distrae un montón, a ver si se lo hacen saber. Un saludo.

  191. #191
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    Animaciones hechas con animation máster

    No me gusta criticar demasiado, pero estoy contigo que el anillo de la cabeza distrae un montón, a ver si se lo hacen saber. Un saludo.
    Hombre, yo ya se lo he dicho, y más gente, pero como el dice : su voto cuenta más que ninguno, y a el le gusta, así que.

    Pero bueno, dice que usa los anillos a modo de sombrero, de quita y pon, vamos.

    Posdata: no te cortes, critica, critica.

  192. #192
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    Animaciones lo último de soulcage

    Aquí está lo último de los alemanes de soulcage. Hacer click según imagen adjunta.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: soulcage.jpg 
Visitas: 126 
Tamaño: 33.2 KB 
ID: 10650  
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  193. #193
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    Animaciones lo último de soulcage

    Ostia. Me he caído de la silla.

  194. #194
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    Animaciones lo último de soulcage

    . Corto: day of the day (pulsar la imagen). Director: le lanier & Jefrey Dates.

    Productor: le lanier & Jefrey Dates.

    Escrito por: le lanier & Jefrey Dates.

    Premios: grand prize, second city shortcuts film festival 2004
    1st runner-up, best short film Seattle international film festival 2004
    Best animation Memphis international film festival 2004
    Honorable mention - Best animation Deep ellum film festival 2003
    Honorable mention Boston underground film festival 2003.
    Web: http://www.bezlebugbit.com/dayofthedead/index.html.

    No la he visto, pero gracias a Pere, en el cole3d, me acabo de enterar que por fin se ha terminado y ya está visible.

    Disfrutadla, yo tendré que esperar un par de horas, por lo menos. Saludos animados, Shazam.
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  195. #195
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    Animationmaster Animaciones soulcage department

    De nuevo los alemanes de soulcage department Studios. No son nuevas las animaciones, pero si su disponibilidad y formato, ahora en a:m films en cómodo.mov para verlo con el QuickTime.

    El primer corto es stadt in angst, ganador del premio best student film en el Siggraph 2002, cuando los integrantes de soulcage eran estudiantes. descargar (.mov 25 Mb).
    the human cannonball es un gag con el personaje del anterior corto, Alan wood, basado en Woody Allen. (2002). descargar (.mov 4.3 Mb).
    on the sunny side of the Street es uno de los mejores trabajos de esta gente, ganador de muchos premios internacionales. Hay que verlo. descargar (.mov 45.78 Mb).
    im walking es uno de los cortos más divertidos de soulcage, imprescindible. descargar (.mov 22.23 Mb).

    Bueno, nada más por ahora. Saludos, animados, Shazam.
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  196. #196
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    Animaciones the soulcage department studio

    Uoo, bajando.

  197. #197
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    Animaciones the soulcage department studio

    El de los pollos está muy divertido. Me dejó asombrado el video demo de Animation Master.

  198. #198
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    Animaciones the soulcage department studio

    Me dejó asombrado el video demo de Animation Master.
    ¿ves? Lo bueno es que empiezas a animar ya.

  199. #199
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    Animaciones the soulcage department studio

    Eso mismo, parece que todo fuera muy fácil de hacer. Seguro que hay tramapa, nunca nada es tan fácil.

  200. #200
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    Animaciones the soulcage department studio

    Si, seguro es un programa endiablado. Más fácil, más rápido, más poderoso, más barato. Vaya, si es el lado oscuro. La única trampa es que cuando lo entiendes te enganchas. Si no, lo odias.
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    Victor Navone


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  201. #201
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    Thumbs up Animaciones the soulcage department studio

    Mas poderoso? Pasapalabro.

  202. #202
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    Animaciones the soulcage department studio

    Seguro que hay tramapa, nunca nada es tan fácil.
    no. Todavía sigo flipando mientras destripo a:m con los training de Anzovin.

    Piensa un poco, cuando solo llevaba 1 mes y pico con A:M, he realizado 4 videotutoriales de lo más variado. (partículas, pelo, rigid bodies y SimCloth). Saludos.

  203. #203
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    Animaciones the soulcage department studio

    Mas poderoso? Pasapalabro.
    Ji. Era un chiste parafraseando citas de la saga, pero si a:m permite a este torpe animar personajes en un plisplas mientras Maya, XSI y max lo más que hacen es causarme jaquecas al tener que aprender hasta programación de scripts para cerrar una mano, pues para mí evidentemente a:m es superpoderoso.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  204. #204
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    Animaciones the soulcage department studio

    Maya, XSI y max lo más que hacen es causarme jaquecas al tener que aprender hasta programación de scripts para cerrar una mano.
    Eso me pasa con XSI, y no solo en animación sino también en modelado, puesto que se ha limitado un poco algunas herramientas de modelado en el foundation, o simplemente no están, encima que me regalaron tutoriales para la versión advance, con un mensaje, Skip this part if you dont have the smoth tool in your current versión of XSI.
    Última edición por Leander; 01-05-2005 a las 14:01

  205. #205
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    Animaciones the soulcage department studio

    Vaya que rico está el Calipo del limón, recordar que la facilidad no os hace mejores animadores, además ya sabemos lo que la facilidad conlleva.

    Ñejñej.

  206. #206
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    Animaciones the soulcage department studio

    Recordar que la facilidad no os hace mejores animadores.
    Precisamente, porque a:m directamente permite trabajar al animador experimentado que reside en mí (no me vengáis ahora con alguna respuesta sobre exorcismo que os conozco) y no te obliga a que trabajes con las configuraciones, herramientas, ventanas de diálogos escalonadas.
    Además ya sabemos lo que la facilidad conlleva.
    Mm. ¿en qué sentido?

  207. #207
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    Animaciones the soulcage department studio

    Recordar que la facilidad no os hace mejores animadores.
    Rinnnng error. La dificultad tampoco. En tal caso, si dispongo de ocho horas para animar, de las cuales cuatro las ocupo en configurar mecanismos y métodos, solo me quedan cuatro para animar. En a:m la facilidad me deja más tiempo para animar por lo tanto si me hace mejor animador, las horas de vuelo en animación son muy importantes.

    Ahora, si no estudiamos y practicamos los fundamentos básicos de la animación y no sabemos cómo hacer que el personaje adquiera vida da exactamente lo mismo, ningún programa sabe hacer eso. Para el que comienza en la animación es una gran ventaja aplicar directamente los puntos anteriores sin perder el tiempo en dificultades técnicas.

    Poner y mover huesos fácilmente para animar mejor.

    Shazam.
    Última edición por SHAZAM; 01-05-2005 a las 14:39
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  208. #208
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    Animaciones the soulcage department studio

    En a:m la facilidad me deja más tiempo para animar por lo tanto si me hace mejor animador, las horas de vuelo en animación son muy importantes.

    Ahora, si no estudiamos y practicamos los fundamentos básicos de la animación y no sabemos cómo hacer que el personaje adquiera vida da exactamente lo mismo, ningún programa sabe hacer eso. Para el que comienza en la animación es una gran ventaja aplicar directamente los puntos anteriores sin perder el tiempo en dificultades técnicas.

    Poner y mover huesos fácilmente para animar mejor.
    No me habría explicado mejor.

  209. #209
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    Animaciones the soulcage department studio

    Ahora, eso sí: la página web de hash es la peor de todas. ¿No veo que tenga una versión de prueba?

  210. #210
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    Thumbs down Animaciones the soulcage department studio

    Vaya, pelea? Animar no es hacer un rigging, Shazam, el animador en este caso no tiene que estar 8 horas en configurar métodos y mecanismos, pues sencillamente ya debería tenerlo todo preconfigurado y personalizado.

    Y si con a:m se consiguen buenos rigging rápidamente dependerá de quien maneje los programas, un duelo Shazam?
    A lo de la facilidad me refería a que en el rigging extremo, necesita buenas herramientas versátiles para desarrollarlos. Oh sino mirad con a:m no se hace los personajes ultracomplejos de las películas.

    Posdata: putos emoticons.

  211. #211
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    Animaciones the soulcage department studio

    A lo de la facilidad me refería a que en el rigging extremo, necesita buenas herramientas versátiles para desarrollarlos. Oh sino mirad con a:m no se hace los personajes ultracomplejos de las películas.
    Cierto, te has pegado 1 año en hacer un rigging ultracomplejo para un personaje. Anda. ¿Qué tenías que haber acabado el corto hace 6 meses?

  212. #212
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    Animaciones the soulcage department studio

    Ahora, eso sí: la página web de hash es la peor de todas. ¿No veo que tenga una versión de prueba?
    No, si no te convence te devuelven el dinero dentro del plazo de un mes (devolviendo el producto, claro).

  213. #213
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    Animaciones the soulcage department studio

    Para empezar, no me refería a pipelines ni macroempresas cinematográficas, Autodesk Maya es el rey indiscutible para trabajar proyectos con grupos extensos. Sin embargo, en Pixar no animan con Maya (y menos con max). Y no estoy seguro de DreamWorks y Blue Sky. Toda esta gente ahorraría una pasta si modelase con Silo.

    Mencioné claramente que para mí a:m es poderoso porque no pierdo tiempo en configurar procedimientos y métodos y las herramientas son muy sencillas, no solo rigging. Sé que en una cadena de producción grande (pipeline) los animadores no suelen riggear.

    Por otro lado, para que un personaje en a:m se mueva como los de las películas no necesita las parafernalias que se ven en Maya y max. Solos huesos de toda la vida y unos cuantos constraints. Los manipuladores ya vienen integrados, no hay que dibujar pasos ni torus para manipular huesos, pero eso, no hablemos de rigging.

    Por otro lado, las posturas se crean automáticamente, no hay que copiar geometría y alterarla para luego decirle al programa que la capture como target de morfismo.

    Las curvas son extremadamente sencillas, no hay misterios, abres el timeline y picas con el botón derecho para ver las propiedades de la clave y le asignas la interpolación que quieras y ya está. Puedes editarlas individualmente con Bézier, etc.

    En todo caso nuestra eterna discusión se resume a métodos y metas.

    Si tu quieres ser animador para hacer proyectos personales y te va de maravilla con 3ds Max, pues adelante. Si lo que quieres es prepararte para trabajar para una gran productora, está bien que lo hagas con 3ds Max, sobre todo si tienes un chance en blur. Como modelador y riggeador seguro eres un hacha. No sé cómo animas, no me creo que lo hagas mal, pero seguro has perdido y sigues perdiendo tiempo con chorradas que max debería haber superado hace mucho. El otro problema es si quieres trabajar con 3ds Max y no tienes licencia y tu presupuesto es bajo. Con Maya más de lo mismo. XSI va mejor, pero creo que lo has dejado ¿no?
    A mí me gustaría hacer mis proyectos personales, estoy cansado de trabajar en la tele y hacer churros. También aspiro a trabajar en producciones importantes, pero prefiero desarrollar los skills artísticos y sumar horas de vuelo animando, que aprender tecnicismos que cada seis meses quedan obsoletos. Con las horas de vuelo (que pasa, me gustan los aviones) me refiero a practicar, no mover huesos o probar setups faciales, sino animar de verdad, plantearme retos y hacer que los personajes actúen convincentemente, que expresen sentimientos y emociones.

    Por otro lado, no puedo gastar una fortuna en licencias de gama alta y mi intención es vivir de esto. Tengo suerte de tener licencia de 3ds Max en el trabajo, pero quiero dedicarme de lleno al 3d y mi actual trabajo es transitorio (soy fijo en a empresa, pero me quiero ir).

    Por eso no quiero pelear ni picar, Ballo, ojalá tuviera tiempo para duelos amistosos, en todo caso vamos hacia lo mismo, aunque con herramientas distintas. Pero yo seguiré recomendando a:m y tu poniéndolo a prueba mientras recomiendas otro. Por eso, entre otras cosas, se te quiere en el foro, eres de los pocos que cuestionas todo constructivamente, limonadas Ballo vaya.

    Y no lo veo mal, al contrario, es positivo para ambas partes, si no comparamos no conocemos, y mi curva vocasional es una parábola: a un lado lo artístico y al otro una atracción apasionada por la ciencia, por lo que siempre me guía un espíritu de experimentación que me impide basar mis opiniones sobre el simple gusto, no me gusta especular.

    Mi problema es ser extremadamente apasionado.

    Vaya, y que me enrollo, lo dejo, perdonad tanta palabrería.
    Última edición por SHAZAM; 01-05-2005 a las 17:30
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  214. #214
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    Animaciones the soulcage department studio

    Ahora, eso sí: la página web de hash es la peor de todas.
    Simplemente va con la filosofía de la empresa. Si lo explico me llevo otra página.

    Lecturas recomendadas (sobre Hash Inc, y a quién va dirigido a:m): http://www.hash.com/news/articles/abouthash, asp. http://www.hash.com/technotes/index.asp?A=d&number=17.

    Si quieres ver imágenes más llamativas y de buen nivel (también están en la web, solo que hay que mirar con paciencia) echa un vistazo aquí: https://www.foro3d.com/showthread.php?t=3694.

    Esto lo escribió Martín hash hace mes y medio en una discusión en el foro a:m:
    Rather than let idle speculation set the agenda for Animation Master, y thought it was time i made some kind of proclamation. Normal companies wouldnt write what im about todo write: it just proves were not a normal company.

    The 3d market boils down todo two segments. In the profesional segment (which is actually quite small), the clear winner is Maya. They won that position with a god product and an endless supply of money. Products like max, LightWave and software image are going head-to-head with Maya. Maya is a wrecking machine. Theyve ben willing todo spend big advertising money at the same time as they give their product away. Who can compete with that. It like competing with Microsoft.

    The weakness of Maya is it market. It designed for people who spend money. Flexibility, in the arcane sense of endless parameters and specialized operation, is what their customer want. To turn that ship todo a consumer market is both very dificult and threatening todo their existing customer. Even if they were making a lot of money, it would be a risky proposition.

    Animation:master serves the other market segment: everyone else. The customer who use a:m must be Jack-of-all-trades: modelers, riggers, animators, lighters, and everything else it takes todo make a movie. For most of our customer, a:m is their first 3d product. Our job is todo make sure it their last 3d product todo. The only customer were willing todo lose are the ones who move on todo the mercenary world of Maya. Even customer who get discouraged and sem lost: we want todo encourage them todo come back. Our focus is todo make it posible for everyone todo make an animation.

    Programming 3d animation software todo compete with Maya yet be easy enough for everyone todo use is a herculean task. Hash has extremely limited resources. Our programmers do it for the same reason that private individuals try todo make spaceships: it sems imposible, but it not if you set your mind todo it.

    So our Strategy is todo carefully choose what were willing todo work on, (right now Cloth and the render layers característica that the fellows choose). We have other big característica ambitions, but as you know, our history is todo not overhype what were working on. We have Many small característica enhancements, but it a los not our policy todo continually hype every Little thing, (primarily because it our customer who use the features, not us).

    Maya Will go broke - Or it wont. Either way, it doesnt really affect us. What afects us is that our customer base has its expectations set correctly so that we can deliver on promise. This forum is the best example of that Strategy in action. It might sem Strange, but our customer have todo come th rouge and pik up the slak that hash as a company doesnt do. It sems like that what happening.

    Do we want a:m todo be used todo make animations that compete with the best out there? You bet we do. Can we compete on every frontí who knowsí what we do know is that if youve got the drive and ambition todo make an animation, well do Whatever we can todo help create and promote it.

    In the mean time, do what you can todo make the a:m community better.
    Lo siento, pero no se puede enlazar este último texto.

    Paz y a:mor.
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  215. #215
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    Post Animaciones the soulcage department studio

    El ojo se pica, que tocho ha escrito. Sigo.
    Por otro lado, para que un personaje en a:m se mueva como los de las películas no necesita las parafernalias que se ven en Maya y max. Solos huesos de toda la vida y unos cuantos constraints. Los manipuladores ya vienen integrados, no hay que dibujar pasos ni torus para manipular huesos.

    Pero eso, no hablemos de rigging.
    Ni en 3dsmax, usando el manipulate podemos rotar los huesos con la IK y tenemos los controles numéricos automáticos, pero claro nos gusta personalizar y llenarlo todo de Splines, somos así de burros.
    Por otro lado, las posturas se crean automáticamente, no hay que copiar geometría y alterarla para luego decirle al programa que la capture como target de morfismo.
    Ya me explicaste está particularidad y no cogí bien el concepto, o sea altéramos solo la cabeza máster y creamos una postura ¿no? Si XSI también cuenta esta forma de hacerlo, aunque diferencias con el método clásico de 3ds Max, no hay en principio, el trabajo de mover vértices es el mismo.
    Las curvas son extremadamente sencillas, no hay misterios, abres el timeline y picas con el botón derecho para ver las propiedades de la clave y le asignas la interpolación que quieras y ya está. Puedes editarlas individualmente con Bézier, etc.
    Y en 3dsmax, aunque ya los sabes.

    No que va, no quiero ser animador, lo hago fatal, bueno más bien es porque la animación cartoon no me va, demasiada exageración. Aunque con el corto este avanzando en este campo, pero ni por asomo quiero especializarme en esto. Para eso están IkerClon, Iván, Derbi, que se les da muy bien.

    Es cierto max, debería de actualizarse y depurar ciertas cosas que con su leguaje del paleolitico están obsoletas. Aunque a:m no se queda corto, por los tiempos que corren, me gustaría que evolucionaran añadiendo herramientas poligonales.

    De todos modos, no te lo tomes como algo personal ya sabes que yo, aunque sea limonero, es coña. Aparte y como bien dices discutiendo vemos como las diferencias entre programas no es tanta como para asustarnos y tenernos miedo. :mngren:
    Leander, pequeño ojo, es normal que te a:m te parezca fácil sino has parado de tragarte videotutoriales de los gurús del programa. Así hasta Maya es fácil de aprender. Yo le metí caña sin apenas ver videotutoriales(es que verlos me aburre, sea del software que sea) y me paso lo de siempre, ofuscación, evidentemente seguramente sean cosas mías. Creo que me pasaría como con XSI, que al principio cuesta cogerse, lo maldices, y luego descubres que es bastante chupado.

    Vaya, discusiones de software, que perdida de tiempo, venga dejémonos los offtopic, y que sigan las animaciones.

    Comiendo_: comiendo.

  216. #216
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    Animaciones the soulcage department studio

    Leander, pequeño ojo, es normal que te a:m te parezca fácil sino has parado de tragarte videotutoriales de los gurús del programa.
    Ballo, a eso lo llamo yo efectividad dentro de mis recursos.

    Briconsejo: aprovecha los recursos al máximo.
    ¿Es que esto sube de tono? No por favor, no pretendía eso.

    Shazam, ¿cuelgo una captura (solo una pantalla jpg) de cómo me pongo a cocinar con el a:m de mi escena de la fabula? ¿o debería pedir permiso a los de cole? Para josézpin.

    Y otra cosa: has hecho mucho en dar a conocer a:m en este foro, no necesitan más información, ya es suficiente, nos has enseñado la puerta (incluso a mi), ahora deja que se busquen la vida, allá ellos.

  217. #217
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    Animaciones the soulcage department studio

    El ojo se pica, que tocho ha escrito.
    Que va, no me pico, solo me preocupa que no se me entienda, tanto la idea como la intención y el tono (aquí va la carita de ruborizado) por eso el tocho.
    Nos gusta personalizar y llenarlo todo de Splines.
    Si señor, que vivan las Splines.
    O sea altéramos solo la cabeza máster y creamos una postura ¿no?
    Si, con picar en la ventana dónde tienes el modelo con el botón derecho del ratón y seleccionar pose se te abre una ventana con el modelo, deslizador y herramientas relacionadas, lo que en a:m se llaman relationships, allí modificas el modelo y ya tienes la pose. Lo bueno es que las posturas pueden interactuar, con lo que dentro de esta herramienta tienes lo que en 3dsmax llamamos parameter wiring, igualmente con la opción de poder usar expresiones. Además, puedes crear posturas dentro de poses, sin importar número u orden. Para crear complejos mecanismos faciales, por ejemplo, es muy útil y eficaz. Como curiosidad, para usuarios de otros softwares, las posturas (también las actions) sirven para editar uvwmaps y Unwrapear cómodamente.
    No que va, no quiero ser animador.
    Solo por curiosidad y si no es indiscreción, ¿Cuál es a rama que te gusta?
    Es cierto max, debería de actualizarse y depurar ciertas cosas que con su leguaje del paleolitico están obsoletas. Aunque a:m no se queda corto, por los tiempos que corren, me gustaría que evolucionaran añadiendo herramientas poligonales.
    No eres el único que lo pide, hay muchos usuarios que también trabajan con otros software además de a:m y lo discuten en el foro de vez en cuando, se ha implementado algo en el SDK, con miras a la creación y compatibilidad de plugins, fíjate que la alpha viene con el SimCloth portado, el mismo de 3ds Max. El proceso es lento y complicado, Martín no quiere que a:m sea utilizado como plugin de suites grandes, como Motion Builder o Messiah:animate, por ejemplo, por lo que cualquier añadido en ese sentido no será inmediato.
    De todos modos, no te lo tomes como algo personal ya sabes que yo, aunque sea limonero, es coña. Aparte y como bien dices discutiendo vemos como las diferencias entre programas no es tanta como para asustarnos y tenernos miedo.
    ¿lo ves? Escribo un tocho y me explico mal.

    Viniendo de ti nunca me lo tomo como algo personal, nos conocemos hace mucho.

    Para retos prefiero los de modelado, los rigging en general me encanta analizarlos y diseñarlos, pero me aburre llevarlos a cabo si quieres también podemos jugar al ajedrez.
    Vaya, discusiones de software, que perdida de tiempo, venga dejémonos los offtopic, y que sigan las animaciones.
    101% de acuerdo comiendo.
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  218. #218
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    Animationmaster Animaciones the soulcage department studio

    ¿Es que esto sube de tono? No por favor, no pretendía eso.
    Para nada, no te preocupes Leander.
    Shazam, ¿cuelgo una captura (solo una pantalla jpg) de cómo me pongo a cocinar con el a:m de mi escena de la fabula? ¿o debería pedir permiso a los de cole? Para josézpin.
    No creo que haya problema mientras no sea spoiler. Ejercicios y renders de los modelos los hay incluso públicos en el cole. Si se trata de secuencias del corto si le preguntaría a Gustavo, quizás en plan animática podría ser incluso positivo mostrarlo. Si quieres pregúntalo con todos estos matices en el cole, es algo que yo tampoco he planteado, pero porque soy muy celoso y extremadamente autoexigente. Veras que aquí solo he sido capaz de publicar novatadas de a:m y Blender, no he mostrado ningún trabajo serio, ya va siendo hora.
    Y otra cosa: has hecho mucho en dar a conocer a:m en este foro, no necesitan más información, ya es suficiente, nos has enseñado la puerta (incluso a mi), ahora deja que se busquen la vida, allá ellos.
    Gracias Leander, valoro mucho tu actitud y presencia. En otra época mi estilo fue un poco apostólico en cuanto a dar a conocer un programa que para mí era un descubrimiento muy motivador. Actualmente intento tener continuidad, pero en un sentido más en plan minirevista a:m dentro del foro, para que todo aquel que quiera ver lo que se hace con este programa lo tenga todo junto y más o menos ordenado. Lo que pasa es que soy inaguantablemente apasionado y como disfruto con el programa se me suele notar en mis mensajes respectivos. saludos, animados, Shazam.
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  219. #219
    Fecha de ingreso
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    Animationmaster Animaciones the soulcage department studio

    Solo por curiosidad y si no es indiscreción, ¿Cuál es a rama que te gusta?
    El sexo, en cualquier pose, con cualquier action y con alguna herramienta estilo relationship.relacionado con el 3d, pues, no sé, cualquiera, con tal de que me divierta y sea útil.

    Pues dile a Martín que se equivoca pues no se puede comparar con programas solo para animación como esos dos que comentas. Lo digo por la posibilidad de modelar, y más, y más, que tiene A:M, por tanto es una suite completa.

  220. #220
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    Animaciones the soulcage department studio

    Menudos fanboys estáis hechos.

  221. #221
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    Animaciones the soulcage department studio

    Copy-paste de otro mensaje que publiqué en hilo no correspondiente al tema: http://amfilms, hash.com/search/entry.phpevtry=1056.

    Toma doble publicidad.

  222. #222
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    3

    Animaciones the soulcage department studio

    Hola, soy nuevo en el foro. Tengo la versión 11.1 de Animation Master y cuando cargo un modelo en el programa, en pose sliders solo me aparece la pestaña all, y no me aparecen las pestañas rig, face y hands, tal y como viene en el tutorial.

    Por otra parte, cuando cargo un modelo y le asigno una acción, como saltar, los personajes se descoyuntan, hacen cualquier cosa menos saltar. ¿estará mal instalado el programa o es que no sirve cualquier acción para cualquier personaje?
    Otro problema que tengo es que cuando intento mover el null del talón de un personaje, se mueve la caja pero no se mueve el talón.

    Os agradecería una respuesta, he estado leyendo los tutoriales, pero no encuentro solución a estos problemas. Un saludo a todos.

  223. #223
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    20,233

    Animaciones the soulcage department studio

    Hola, soy nuevo en el foro. Tengo la versión 11.1 de Animation Master y cuando cargo un modelo en el programa, en pose sliders solo me aparece la pestaña all, y no me aparecen las pestañas rig, face y hands, tal y como viene en el tutorial.
    ¿a qué tutorial y modelo te refieres?
    Por otra parte, cuando cargo un modelo y le asigno una acción, como saltar, los personajes se descoyuntan, hacen cualquier cosa menos saltar. ¿estará mal instalado el programa o es que no sirve cualquier acción para cualquier personaje?
    No todas las acciones sirven para todos los personajes, estos deben compartir el mismo rig, es decir, la configuración de huesos de geometría y de control.
    Otro problema que tengo es que cuando intento mover el null del talón de un personaje, se mueve la caja pero no se mueve el talón.
    ¿podrías aportar más datos? ¿a cual personaje te refieres?
    Tu versión 11.1? <¿Qué letra pone al final?
    Pues eso, cuenta un poco más sobre los problemas para poderte ayudar, y bienvenido al foro.

    Por cierto, las dudas no deberían plantearse en este hilo. Abre un hilo con este tema en la sección animación y rigging, este se abrió con la intención de recopilar obras creadas con Animation Master.
    Última edición por SHAZAM; 20-05-2005 a las 05:16
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  224. #224
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    Animaciones the soulcage department studio

    Tengo la versión 11.1. A. Es el tercer tutorial del libro el arte de Animation Master. El tutorial se llama muévelo. Cargo el modelo Rabbit o cualquier otro, y en pose sliders deberían aparecer las pestañas all Rig face hands según el tutorial, pero no me aparecen. Solo me aparece la pestaña all, y debajo, una serie de parámetros para animar orejas, ojos, etc.

    Otro problema que me ha surgido es que, si importo un prop que sea un modelo 3ds, que en su momento exporté desde 3ds Max, el Animation Master me lo carga y se ve, pero cuando voy a renderizar, el programa se cuelga. El modelo 3ds lo hice en 3dsmax y utilicé booleanas, Splines, algo de todo. Como aún hace poco que empecé a modelar, tal vez hice algo mal, aunque en 3dsmax lo renderizo y no se cuelga. En fin, me están surgiendo varios problemas, supongo que, en gran parte por el desconocimiento que aún tengo del programa, pero por lo poco que he visto, parece bastante potente y agradable de usar, sobre todo a la hora de animar.

    En lo sucesivo expondré mis dudas en el hilo que me comentaste antes. Un saludo.

  225. #225
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    Animaciones the soulcage department studio

    La 11.1a tiene algunos bugs algo molestos, deberías actualizar, la versión en curso es la 11.1 Gb. Te adjunto captura, a mi si me aparecen las postura sliders. Lo del (*.3ds) debe ser porque has exportado la malla sin colapsar ¿es eso? Haré alguna prueba, podría ser algún bug ya solucionado en versiones posteriores. Un saludo, Shazam.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: rabbit_posesliders_amshaz.png 
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    Última edición por SHAZAM; 21-05-2005 a las 03:23
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  226. #226
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    Animaciones the soulcage department studio

    Por lo que estoy comprobando, tengo problemas cuando importo como prop un modelo 3ds que incluya texturas. Si cargo un 3ds sin texturas, me lo renderiza. Si en cambio tiene texturas por lo que estoy comprobando el programa se cuelga. Puedo cargar el modelo y las texturas, lo visualizo todo en el programa, pero a la hora de renderizar se cuelga (empieza a aumentar el tiempo de render y sube y sube hasta a lo mejor 20 o 30 horas o más, cuando en 3dsmax lo renderiza en unos minutos).
    ¿Se puede, desde Animation Master, aplicar texturas a un modelo 3ds? Tal vez eso me solucionase el problema. A lo mejor es una cuestión de que no acepta las coordenadas de mapeado de 3ds Max. He probado con texturas (*.tga), tif, jpeg, pero se cuelga siempre.

  227. #227
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    Animaciones the soulcage department studio

    Por favor, abre un hilo nuevo en el foro correspondiente, para que tengas mejor atención y localización. Un abrazo.

  228. #228
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    Animaciones the soulcage department studio

    Por lo que estoy comprobando, tengo problemas cuando importo como prop un modelo 3ds que incluya texturas. Si cargo un 3ds sin texturas, me lo renderiza. Si en cambio tiene texturas por lo que estoy comprobando el programa se cuelga. Puedo cargar el modelo y las texturas, lo visualizo todo en el programa, pero a la hora de renderizar se cuelga (empieza a aumentar el tiempo de render y sube y sube hasta a lo mejor 20 o 30 horas o más, cuando en 3dsmax lo renderiza en unos minutos).
    ¿Se puede, desde Animation Master, aplicar texturas a un modelo 3ds? Tal vez eso me solucionase el problema. A lo mejor es una cuestión de que no acepta las coordenadas de mapeado de 3ds Max. He probado con texturas (*.tga), tif, jpeg, pero se cuelga siempre.
    https://www.foro3d.com/showthread.php?t=25896.
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  229. #229
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    Animationmaster Animaciones : Duel lo nuevo de Anzovin

    Duel es el último corto realizado por Anzovin con a:m. Esta que quema, acaba de salir del horno, ni siquiera lo he visto, pero algo así hay que compartirlo.
    ver corto.

    Que lo disfrutéis. Saludos, animados, Shazam.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Duel_Anzovin.jpg 
Visitas: 145 
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  230. #230
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    Animaciones Duel lo más reciente de Anzovin

    OuoWow. No de puede descargaré para guardarlo en el Hd? Ostia, tiene un look ton tipo Zelda the windmaker.
    Última edición por Leander; 10-06-2005 a las 11:28

  231. #231
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    Animaciones Duel lo más reciente de Anzovin

    Genial, genial, genial, genial, genial, genial, genial, genial, : : : geniall genial, genial, genial, genial, genial.
    : : : ::
    .

    Geniall.

    : : :

  232. #232
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    Animaciones Duel lo más reciente de Anzovin

    Oye muy guapo, me ha recordado a las míticas películas de aventuras de errol flynn y compañía. Lo que más me ha gustado, la coreografía de la lucha.

    Lo que menos, algunos detalles del render cartoon sobre todo en el templo, que casi no parecía cartoon.
    Cita Iniciado por Un hombre sabio dijo
    el Offtopic reina y galopa a sus anchas por sus entrañas...que grande, es la vía de escape, puesto que Frodo es el único que se fija en los Renders.

  233. #233
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    Animaciones Duel lo más reciente de Anzovin

    Vaya, quiero decir, Frodo, he visto muchas cosas que solos usuarios de a:m pueden apreciar.
    1. Dynamics constraints. (la coleta del espadachín negro, por ejemplo).
    2. Rigid bodies puro y duro.
    3. SimCloth.
    4. Glow effects (la escena de los vikingos).
    5. Relationships.
    6. Modelos genéricos.
    7. Composite.
    8. Efectos de viento.

    El render me da igual, la coreografía es impresionante.

    Me dejo algo, tengo que volver a mirar el corto.

  234. #234
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    Animaciones Duel lo más reciente de Anzovin

    Impresionante la animación. Aunque a mí no me parece el render final. Lo único que no está a la altura creo que es la ambientación 3dsamuriajack que han intentado hacer en detrimento de recursos más comunes, pero más dramáticos y sugerentes. Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  235. #235
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    Animaciones Duel lo más reciente de Anzovin

    Lo único que no está a la altura creo que es la ambientación 3dsamuriajack.
    ¿y eso que es?

  236. #236
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    Animaciones Duel lo más reciente de Anzovin

    Está chulo, el tipo de render es lo que más me ha gustado, aunque sea un calco al Zelda Wind waker. La animación está bastante bien, y por lo demás, a mí me ha recordado a la escena de la princesa prometida, cuando el enmascarado se enfrentaba a Iñigo Montoya.tu mataste a mi padre, prepárate a morir. dios que película más buena.

    También me ha recordado a cuando Simbad, se enfrenta a prometeo (en la película de DreamWorks, Simbad-la leyenda de los 7 mares).

    En fin, de lo mejor que se ha hecho en A:M, aunque no pasa de ser una coreografía para una batalla de espadas.
    Última edición por Ernesto; 10-06-2005 a las 18:40

  237. #237
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    Animaciones Duel lo más reciente de Anzovin

    Leander el tipo de render me recuerda a Samurai Jack, por eso lo comentaba.
    A mí me ha recordado a la escena de la princesa prometida, cuando el enmascarado se enfrentaba a Iñigo Montoya, tu mataste a mi padre, prepárate a morir. Dios que película más buena.
    Aquí tienes a otro que le ha recordado a esa secuencia, pero, no recordaba el nombre de la película.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  238. #238
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    Animaciones Duel lo más reciente de Anzovin

    No había comentado nada antes porque, como dije, no había visto el corto. Pero no diré mucho, coincido con todo lo que habéis comentado. Para mí lo más destacable: la animación es una delicia. No me canso de verlo una y otra vez (mi hijo tampoco, entre este y el de carzy frog me tiene loco papa quiero video.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  239. #239
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    Animaciones Duel lo más reciente de Anzovin

    Está chulo, el tipo de render es lo que más me ha gustado, aunque sea un calco al Zelda Wind waker. La animación está bastante bien, y por lo demás, a mí me ha recordado a la escena de la princesa prometida, cuando el enmascarado se enfrentaba a Iñigo Montoya.tu mataste a mi padre, prepárate a morir. dios que película más buena.

    También me ha recordado a cuando Simbad, se enfrenta a prometeo (en la película de DreamWorks, Simbad-la leyenda de los 7 mares).

    En fin, de lo mejor que se ha hecho en A:M, aunque no pasa de ser una coreografía para una batalla de espadas.
    Husmeando por ahí me encontré a Anzovin (padre) respondiendo.
    None of the folks at Anzovin Studio has sen or played Zelda: Wind waker, so the resemblance is a happy coincidence. Of course we did have in mind the fight between inigo Montoya and the dread pirate roberts in princess bride, as well as scenes from adventures of Robin Hood, sinbad:Lots, Captain blod, the Richard lester musketer movies (were big fans of Williams hobbs sword choreography) and a few others.

    Looking forward todo substantive commentary, profesional or con.

    Steve Anzovin.

    Producer.

    Anzovin Studio, inc.
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  240. #240
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    Animaciones Duel lo más reciente de Anzovin

    dont stop. La animación no está bien trabajada, pero mola. http://amfilms, hash.com/search/entry.phpevtry=1067.

    Fijaros en el pelo.

  241. #241
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    Animaciones Duel lo más reciente de Anzovin

    ah.
    . Fijaos en este nuevo vídeo. Nanofactory: http://amfilms, hash.com/search/entry.phpevtry=1066.

    Estoy haciendo algo parecido para mí empresa con XSI, mira que he menospreciado el potencial de a:m para realizar una tarea semejante a este vídeo, lo enfocaba más a animación de marionetas, pero cuando vi esto, ya no tengo ninguna duda.

    Ahora mismo me acaba de surgir una crisis que me gustaría discutir con usuarios de a:m y XSI.

    Es que con XSI avanzo despacio, porque para mí (y en mi opinión), es una herramienta de trabajo en equipo, y si quiero realizar proyectos personales, necesito un montón de tiempo que no dispongo en absoluto.

    Con a:m la rapidez de manejo y accesibilidad a las herramientas ayuda enormemente a que la duración de desarrollo de un proyecto sea más liviano y corto, y eso es lo que me conviene.

    Además, los tiempos de render y simulación de a:m tiene una diferencia abismal comparado con XSI.

    Ay.

    Con la pasta que me he gastado con el XSI.
    Última edición por Leander; 26-06-2005 a las 14:42

  242. #242
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    Animaciones Duel lo más reciente de Anzovin

    Shazi, redita el primer mensaje para indicar los nuevos vídeos (dont estop y nanofactory).

  243. #243
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    Animaciones Duel lo más reciente de Anzovin

    Estoy haciendo algo parecido para mí empresa con XSI, mira que he menospreciado el potencial de a:m para realizar una tarea semejante a este vídeo, lo enfocaba más a animación de marionetas, pero cuando vi esto, ya no tengo ninguna duda.

    Ahora mismo me acaba de surgir una crisis que me gustaría discutir con usuarios de a:m y XSI.

    Es que con XSI avanzo despacio, porque para mí (y en mi opinión), es una herramienta de trabajo en equipo, y si quiero realizar proyectos personales, necesito un montón de tiempo que no dispongo en absoluto.

    Con a:m la rapidez de manejo y accesibilidad a las herramientas ayuda enormemente a que la duración de desarrollo de un proyecto sea más liviano y corto, y eso es lo que me conviene.

    Además, los tiempos de render y simulación de a:m tiene una diferencia abismal comparado con XSI.
    Ese mismo problema se ha planteado en diversas ocasiones en los foros hash en relación a Maya-a:m. XSI, Autodesk Maya y max son excelentes softwares para producciones industriales pero a:m se creó desde un principio para el artista solitario con un PC mod esto, muchas ganas de contar historias y escaso dinero. Lo mejor de todo esto es que, además a:m también es excelente para el trabajo en equipo.

    No te sientas mal, siempre que necesites polígonos o Mental Ray tu XSI te estará esperando.
    Última edición por SHAZAM; 26-06-2005 a las 20:23
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  244. #244
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    Animaciones Nanofactory

    Pero has visto lo que esta haciendo el Shaun Freman? Ala, paso del frotimars y digo a todo pulmón:
    me froto en las paredes. http://www.hash.com/forums/index.php...post&id=113044 (quizás si no estas registrado no puedes verlo). http://www.shaunfreman.com/temp/blue_wave.mov <-.
    As son as i get a momento ill mensaje a decent explanation. In the short term though:
    I básically modelled a static wave, and a static espuma model (at the point where the wave mets the ocean). I created moving animated Bump and displacement maps using the techniques outlined in the babbage patch tutorial and stuk them on.

    I made the wave transparent with a refractive index of about 1.4, y made it reflective (mybe 20-30 Percent), and then stuk in an large sphere with an environment map applied todo give the water something the reflect and refract.

    I then added some sprites for the spray.

    And i got my wave.

    The original water was just following the babbage patch tutes.
    When i get a momento though ill outline the process properly.

    Chers.
    Estoy esperando su tutorial.

  245. #245
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    Animaciones Nanofactory

    Espero tener pronto mi portátil de nuevo operativo, no puedo disfrutar de ningún video por ahora. He leído tu primer mensaje en la lista del cole y me he quedado de una pieza de hecho, me he replanteado muchas cosas que me venían dando vuelta en la cabeza y tu decisión ilumina el camino no te imaginas cuanto.

    Ahora cobran más fuerza mis conclusiones sobre las últimas encuestas en los foros hash y las discusiones sobre el trabajo de Anzovin en CGtalk. Incluso la tónica con que se manejan la mayoría de los foros guiris e hispanos.

    Hoy quiero más 3dpoder, el cole y mi a:m.
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  246. #246
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    Animaciones Nanofactory

    Simplemente he sido realista, he puesto los pies en la tierra y. Es que estoy muy cansado ya de mi situación actual, y hay que enfocar en 1 sola dirección sin ponerte a mirar por las ventanillas.

    Me alegro de que te haya aplanado en algo el camino a tomar.

    Malditas etiquetas (algunos entenderán). Un abrazo.

  247. #247
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    Animaciones Nanofactory


  248. #248
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    Animationmaster Animaciones Nanofactory

    ¿es parte de la actividad de los foros hash? A ver si hacemos algo similar aquí.
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  249. #249
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    Animaciones Nanofactory

    ¿Y porque ¿no? Me parece una estupenda iniciativa, ten el placer de proponerlo en actividades.

  250. #250
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    Animaciones Nanofactory

    Pues sí, démosle un tiempo más a la actividad de ilustración. Una vez me entreguen el ordenador le echo una revisión al hilo de hash para ver cómo podemos hacerlo aquí, ya se hizo algo parecido botando una pelota hace tiempo. Pero la actividad de Sutton es un ejercicio de participación en equipo o algo así, debo releerlo.
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  251. #251
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    Animaciones Nanofactory

    Qué pasada el de la nanotecnología.

  252. #252
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    Animaciones Nanofactory

    Qué pasada el de la nanotecnología.
    Muy interesante, sí señor. Por fin los he podido ver.
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  253. #253
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    Animaciones Nanofactory

    Rolling Stones powa. No paro de verlo de vez en cuando, soy un friki.

  254. #254
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    The magic cube



    Bueno, este tráiler es interesante por muchas razones.
    1. Las escenas 3d están hechas con a:m.
    2. Es una película de animación en formato cine.
    3. Es española.
    4. Es la segunda parte de Dragon Hill (la colina del dragón) cuyas escenas en 3d también fueron hechas con a:m. (ganó el Goya 2003 como mejor película de animación).

    Para ver el tráiler: http://www.m5audiovisual.com/cubo-mágico/trailer.html.

    El de dragón hill, por si no la habéis visto: http://www.milímetros.com/dragonhill-trailer.mov.

    Ficha técnica:
    título: el cubo mágico.
    duración: 80
    género: infantil - aventuras.
    target: de 4 a 11 años.
    técnica: animación 2d y 3d.
    formato: panorámico 1:85
    productora: m5 audiovisual, s. L.
    estudios: milímetros dibujos animados, s. A.
    dirección: Ángel izquierdo Nicolás.
    idea original y guión: Antonio zurera Aragón.
    música: emilio álquézar.
    fecha prevista finalización: Julio 2005. Saludos, animados, Shazam.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
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  255. #255
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    Animaciones the magic cube trailer

    Desde luego por el tráiler da una impresión de ser un trabajo bien hecho, y no lo digo por ser un incondicional de a:m.

    Mientras sigan así, van a tener una buena trayectoria.

  256. #256
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    Animaciones the magic cube trailer

    Está muy bien, y mola la mezcla 2d 3d. Por lo que veo aquí tienen una base muy solida de animación clásica 2d, ¿se atreveran algún día en un largo enteramente en 3d? Un saludo.

  257. #257
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    Animaciones the magic cube trailer

    Nuevo vídeo publicitario de los alemanes de soulcage department. Geillorca. http://www.soulcage-department.de/new/index-e.html.

  258. #258
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    Animaciones the magic cube trailer

    Vaya, tendré que esperar un par de horas. Sera un trabajo excepcional como siempre, tendré paciencia.
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  259. #259
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    Animaciones 21jul05: Geillorca [soulcage department]

    El último de soulcage department, listo para descargar en cómodo formato QuickTime: descargar. Saludos, animados, Shazam.
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  260. #260
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    Animaciones 21jul05: Geillorca [soulcage department]

    Es de septiembre del 2004 pero. Es realmente alucinante:, se me han abierto los ojos de par en par y aún no se me han cerrado, atentos: http://amfilms, hash.com/search/entry.phpevtry=911.

    Editado:
    Vaya perdón, que ya estaba en la página 11 (no me había leído el mensaje desde el comienzo).

    Bueno para los nuevos que no lo leyeron en su tiempo sirve para los que ya lo visteis pues nada. Tela.
    Última edición por devnul; 06-08-2005 a las 17:23

  261. #261
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    Animaciones 21jul05: Geillorca [soulcage department]

    Por cierto, sabéis el nombre de la canción de la animación?

  262. #262
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    Animaciones 21jul05: Geillorca [soulcage department]

    Por cierto, sabéis el nombre de la canción de la animación?
    La canción se llama Lucy doesnt love you interpretada por Ivy
    La letra dice (el trozo del video):
    Nothing ever going todo make her happy.

    She doesnt mind cause she used todo it that way.

    Time, time, time drags on forever.
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  263. #263
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    Animaciones 21jul05: Geillorca [soulcage department]

    Sisi. De the soulcage department. http://www.soulcage-department.de.

  264. #264
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    Animaciones 28oct05: sissi [soulcage department]

    Me gusta más su anterior trabajo, el de los grandes almacenes, aunque está gente suele hacer trabajos muy buenos.

  265. #265
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    Animaciones 28oct05: sissi [soulcage department]

    Si no te das cuenta, este último está mejor trabajado y detallado en personajes.

  266. #266
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    Animaciones 28oct05: sissi [soulcage department]

    Muy bueno, como es de esperar cualquier trabajo de estos alemanes.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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  267. #267
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    Animaciones 28oct05: sissi [soulcage department]

    Hair monster. De Shaun Freman.
    una genial monstruosidad.. http://amfilms, hash.com/search/entry.phpevtry=1077.

  268. #268
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    Animaciones 14nov05: Hairy Monster [Shaun Freeman]

    Vaya, estupendo. Un saludo.

  269. #269
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    Animaciones 14nov05: Hairy Monster [Shaun Freeman]

    Cuando no es colin es Shaun, los Freman dejando su huella ¿serán familia? Saludos.
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  270. #270
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    Animaciones 14nov05: Hairy Monster [Shaun Freeman]

    Aun así, después de verlo 20 veces, me sigue sorprendiendo. ¿Pero ese Shaun hace de todo? ¿modelado, texturizado, animación?
    Que tío, ha conseguido una expresividad en los muñecos que me encantan.

    Fijaros como mueve los brazos en un momento al son de la música el central.

  271. #271
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    Animaciones 14nov05: Hairy Monster [Shaun Freeman]

    Cada trabajo nuevo sube un poco más el listón, echa un vistazo aquí: http://www.shaunfreman.com/samples.htm
    http://amfilms, hash.com/search/entry, phpevtry=679.

    Y este enlace de tips, muy útil: http://www.shaunfreman.com/animating_tips/index.htm.

    Llegara lejos, sí señor.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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  272. #272
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    Animaciones 14nov05: Hairy Monster [Shaun Freeman]

    Muy buenos los links.

  273. #273
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    Animaciones 14nov05: Hairy Monster [Shaun Freeman]


  274. #274
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    Animaciones 14nov05: Hairy Monster [Shaun Freeman]

    Está guapo, pero se me hace la boca agua pensando en el micro profesional tools que utilice para editar el cacharrito ese.
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  275. #275
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    Animaciones 14nov05: Hairy Monster [Shaun Freeman]

    Pas the ball. Este vídeo es el resultado de unos ejercicios de animación realizado por usuarios. http://amfilms, hash.com/search/entry.phpevtry=1080.

  276. #276
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    Question Un corto animaciones hechas con Animation Master

    Aunque para el rigging suelo importar el setup de Raf Anzovin 3.0 (que me parece excelente).
    Hola a todos. (nuevo) estoy muy interesado en ese tipo de setup y me preguntaba si para usarlo sería totalmente necesario adquirir el plugin o existiría la opción de importarlo libremente de modelos que pueda descargar gratis por la red, vamos, que si ese setup circula libremente por ahí (no hablo de piratear) o si solo se puede llegar a el por medio de la compra del plugin, que no me parece mala idea en un principio, pero me gustaría estar más seguro antes hasta luego. (y muchas gracias por adelantado).

  277. #277
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    Animaciones 14nov05: Hairy Monster [Shaun Freeman]

    Puedes utilizar ese setup sin problema. The setup machine es un plugin comercial basado en ese rigging, actualizado y muy potente disponible para Maya y Animation Master.
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  278. #278
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    Animaciones 14nov05: Hairy Monster [Shaun Freeman]

    Ala. Gracias. Pero de dónde lo saco? Me he hecho con varios de por ahí y con los que he encontrado por este vuestro foro, pero creo no tener ninguno con ese setup en especial, a no ser que se me haya pasado algo. Bueno, revisaré todo de nuevo, pero igual alguna pista (a ser posible) no vendría mal hasta luego.

  279. #279
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    Animaciones 14nov05: Hairy Monster [Shaun Freeman]

    Descargalos de esta página: a:m resource Matrix
    (donde pone: 195 v7 Dennis the dog with constraints).

    No olvides descargar también el archivo de texto (.txt) con los comentarios y descripciones sobre el modelo y el setup hechos por Raf Anzovin.

    En el cole3d.net encontraras dos tutoriales traducidos al castellano, en pdf, sobre ese setup: http://cole3d.net/am/ en archivos del cole => tutoriales traducidos => setup.

    En esta página puedes descargar o ver online un videtutorial para asignar un esqueleto (por si piensas utilizar el que viene en el perro)
    http://www.hash.com/vm/.

    El videotutorial es: exercise 13: show some backbone.

    Los pdf del cole son para que lo construyas. Yo jugaría y curiosearía el del perro para ver cómo está construido paralelamente al estudio de las traducciones del cole, net.

    Ya me dirás si te vale. Por cierto, en el cole3d veras que además del valioso material de apoyo existe una lista Yahoo donde puedes plantear tus dudas sobre Animation Master o hablar sobre tus trabajos, etc. Varios de los compañeros también trabajan con moho al mismo tiempo que con A:M, seguro te será útil entrar allí. Un saludo, Shazam.
    Última edición por SHAZAM; 11-01-2006 a las 00:35
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  280. #280
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    Animaciones 14nov05: Hairy Monster [Shaun Freeman]

    Oye, que muchisisimas gracias, ¿eh? Eres muy amable y te has molestado en poner todo eso. Vaya. Es mucha más ayuda de la que esperaba (esto podría sonar un poco mal, pero en realidad se trata de un cumplido) en cuanto al rafsetup me interesaba mucho por el tema de animar con el menor número de huesos posible, pero veo difícil poder adaptarlo a las formas planas con las que yo trabajaría e igual me comvendría fijarme en setups más convencionales tipo 2001 o no sé, si hubiera otro más moderno. De todas formas, el estudiar la manera en que el Raf trabaja parece en principio una buena idea, sí. Ah. Que gracias también por el videotutorial para asignar los esqueletos, que no sé por qué no me lo había visto aun. Lo del pdf ya lo había ojeado, pero uf, no supe por dónde meterle mano a eso tú. Y en cuanto a lo del foro yahoo creo que alguna vez había ojeado algo precisamente buscando cosas relacionadas con el moho, pero no lo suficiente, supongo, por lo que será una buena idea volver a ver qué se cuece por allí, así que. (adivina) -> gracias por la invitación. Bueno, ahora sí ya: hasta luego.

    Posdata: (, me gusta a mí).

  281. #281
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    Animaciones 14nov05: Hairy Monster [Shaun Freeman]

    Wuala. Pedazo animación de Shaun Freman. Pauli mouse. http://amfilms, hash.com/search/entry.phpevtry=1084.

    De verdad que el look alucina, le he cogido cariño al personaje.

  282. #282
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    Animaciones 14nov05: Hairy Monster [Shaun Freeman]

    Buen trabajo si señor, aunque en la postproducción ha descuidado las máscaras para la nieve, los copos se cuelan indebidamente en algunos planos. El personaje me ha encantado, muy guapa la paleta de colores para el entorno.

    Cuando el peque me deje un tiempo miro la animación con más atención, por encima me ha parecido bastante buena.

    Como bien dices, de este tío siempre se puede esperar algo bueno.
    Última edición por SHAZAM; 31-01-2006 a las 19:57
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  283. #283
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    Animaciones Shaun Freeman [Pauli Mouse] y Petey Jaydee [nueva]

    Petey & Jayde (video musical).



    Después de crazy frog la moda son las animaciones discotequeras.

    El teaser: http://www.asdepique.com/p-j-teaser-v0/ más información: http://www.ohmtv.com/ohmtv_press_17-01-06.pdf.

    Links:
    http://infosjeunes.com/Petey-and-Jayde-nada-nada-na_a19482.html. http://www.momentumanimationstudios.com/Petey&Jayde/. http://www.ohmtv.com/.

    Disfrutad.

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    Última edición por SHAZAM; 02-02-2006 a las 20:00
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  284. #284
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    Animaciones Pauli Mouse y Petey Jaydee

    Esos bichos de Mars son tremendos. Me alegro de que no se haya estancado el desarrollo de los minicortos.

  285. #285
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    Animaciones Pauli Mouse y Petey Jaydee

    Solo para suscribirme,[tengo que descargar toda las páginas de este hilo que están excelentes.] Jedihe.
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  286. #286
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    Animaciones Pauli Mouse y Petey Jaydee

    The race. De the soulcage department. http://www.soulcage-department.de/new/index-e.html.

  287. #287
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    Animaciones 15jun06: demoreel soulcage department

    Y más material de los alemanes de soulcage department: demoreel.

    Y nuevos spots en: http://www.soulcage-department.de/new/index-e.html. Saludos, a:mnima2.
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  288. #288
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    Animaciones 15jun06: demoreel soulcage department

    Qué grandes son. Cuidan la animación, la realización, el lok, un pedazo estudio amero. Vector.

  289. #289
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    Animaciones 17ago06: Briar Rose trailer

    Stephen millingen acaba de publicar en Hash Inc el tráiler de su nuevo proyecto llamado briar rose. Es necesario tener el QuickTime 7 para poder ver el tráiler. versión grande.mov 81 Mb (800x450). versión chica.mov 12 Mb (400 por 225).

    Y no olvidéis pasar por soulcage department, donde hay nuevos spots publicitarios hechos con Animation Master (gracias Leander). http://www.soulcage-department.de/new/index-e.html.
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  290. #290
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    Animaciones 17ago06: Briar Rose trailer

    Qué bueno. Viva el am. Vector.

  291. #291
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    Animaciones 17ago06: Briar Rose trailer

    Vaya ostias. Muy bueno.

  292. #292
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    Animaciones 17ago06: Briar Rose trailer

    Pues sí que está bien, a ver si me acuerdo de mirarla en casa que en el trabajo no tengo audio, pero vamos que la animación es la leche.
    _________________________________________________
    Reloj de pulsera /\ Marine Starcraft 2 WIP /\ Motorola L6 /\ Canon Ixus II /\ La vigilante /\ Dragon WIP ________________________________________________

  293. #293
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    Animaciones 17ago06: Briar Rose trailer

    Ya estoy de veulta. Jusjus. Vaya, y estos de dónde han salido? Esta genial lo de briar rose.

  294. #294
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    Animaciones 17ago06: Briar Rose trailer

    http://www.animationmentor.com/index.CFM. No sé si lo habéis visto ya, pero, en fin. Cojer todos el babero.

  295. #295
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    Animaciones 17ago06: Briar Rose trailer

    http://www.animationmentor.com/index.CFM
    No sé si lo habéis visto ya, pero, en fin.

    Cojer todos el babero.
    ¿no estarás confundiendo Animation Mentor con Animation Master? ¿eh?
    De todos modos, anima montón ver los trabajos de la peña de animentor, también estoy pendiente de ellos y de hacer el curso.
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  296. #296
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    Animaciones 17ago06: Briar Rose trailer

    U y, perdón jefe, sí, me colé.
    De todos modos, anima montón ver los trabajos de la peña de animentor, también estoy pendiente de ellos y de hacer el curso.
    Y sí, toda esta peña la verdad es que termina controlando un huevo.
    ¿Conseguir un curso con ellos? Debe de ser genial, aunque es carillo.

  297. #297
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    Animaciones 17ago06: Briar Rose trailer

    Y sí, toda esta peña la verdad es que termina controlando un huevo. ¿Conseguir un curso con ellos? Debe de ser genial, aunque es carillo.
    Hay varios compañeros del foro que siguen el curso y hasta ahora todos están muy satisfechos. https://www.foro3d.com/showthread.ph...ghlight=mentor. https://www.foro3d.com/showthread.ph...ghlight=mentor. Saludos.
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  298. #298
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    Animaciones 17ago06: Briar Rose trailer

    Nuevos descargables de Petey & Jayde: http://www.momentumanimationstudios....downloads.html.



    y el nuevo tráiler de briar rose: http://www.rose-briar.co.uk/.





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    Última edición por SHAZAM; 30-01-2007 a las 03:42
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  299. #299
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    Animaciones 30ene07: Petey Jaydee Briar Rose

    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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  300. #300
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    Animaciones 26feb07: soulcage-department-de

    Vaya. No sé si linkamos a arkitech a este mensaje para que viera lo que se puede llegar a conseguir con A:M, porque creo que soulcage lo exprime a fondo. ¿para cuándo el largo? Con a:m.
    Vector.
    Última edición por Véctor; 26-02-2007 a las 07:18

  301. #301
    arkitech No registrado

    Animaciones 26feb07: soulcage-department-de

    Vaya. No sé si linkamos a arkitech a este mensaje para que viera lo que se puede llegar a conseguir con A:M, porque creo que soulcage lo exprime a fondo. ¿para cuándo el largo? Con a:m.
    Vector.
    Eey, voy a ver esos enlaces ahora me has convencido.

  302. #302
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    Animaciones 26feb07: soulcage-department-de

    Ñó. Estabas ahí que susto. No te pierdas nada de soulcage: http://www.soulcage-department.de/new/index-e.html.

  303. #303
    arkitech No registrado

    Animaciones 26feb07: soulcage-department-de

    Hey, gracias. Ya estoy con esos spots. Tienen muy buena pinta. El del tío viendo la tele, promete.
    Última edición por arkitech; 26-02-2007 a las 08:38

  304. #304
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    Animationmaster Animaciones 26abr07: soulcage-department-de

    Última edición por SHAZAM; 26-04-2007 a las 12:19
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  305. #305
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    Animaciones 26abr07: soulcage-department-de

    Din/don. Servicio de recogida de babas, pase por el ordenador de Vector. Din/don. Vector.

  306. #306
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    Animaciones Kanako animación japonesa



    Kanako: animación japonesa. link saludos, a:mnima2.
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  307. #307
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    Animaciones Kanako animación japonesa

    Otro spot de soulcage, que buenos estos alemanes. http://www.Saturn, at/mediafiles/83/...xckxsmall, mov
    Actualizo los spots anteriores, se han roto algunos enlaces y se han añadido nuevas animaciones : http://www.Saturn, at/mediafiles/40/....-29.9.07.mpeg. http://www.Saturn, at/mediafiles/98/...3.-29.6.07.mov. http://www.Saturn, at/mediafiles/99/...3.-29.6.07.mpg. http://www.Saturn, at/mediafiles/32/....-11.5.07.mpeg. http://www.Saturn, at/mediafiles/29/...z_tv_image.mpg. http://www.Saturn, at/mediafiles/45/image25sec.mov. http://www.Saturn, at/mediafiles/80/...abx28.1.07.mpg. http://www.Saturn, at/mediafiles/47/...image25sec.mov. http://www.Saturn, at/mediafiles/28/...25sec_ton2.mpg. http://www.Saturn, at/mediafiles/29/..._imagespot.mov. http://www.Saturn, at/mediafiles/68/..._imagespot.mpg. http://www.Saturn, at/mediafiles/69/..._imagespot.mov. http://www.Saturn, at/mediafiles/24/...tminute_a3.mpg. http://www.Saturn, at/mediafiles/0/s...mensxft525.mpg. http://www.Saturn, at/mediafiles/48/...en_25sek, mpeg. http://www.Saturn, at/mediafiles/65/...n_image_25.mov. http://www.Saturn, at/mediafiles/94/...tzer_final.mov. http://www.Saturn, at/mediafiles/84/...warzblende.mpg. http://www.Saturn, at/mediafiles/77/...sissi25sec.mov. http://www.Saturn, at/mediafiles/64/...mage_25sec.mpg. http://www.Saturn, at/mediafiles/26/geilorcaimage.mpg. http://www.Saturn, at/mediafiles/39/geilorca.mov. http://www.Saturn, at/mediafiles/12/...h_ist_geil.mpg. http://www.Saturn, at/mediafiles/63/...xistxgeil3.mov. http://www.Saturn, at/mediafiles/88/geilx-xklein.mpg. http://www.Saturn, at/mediafiles/79/...10jahrejub.mpg. http://www.Saturn, at/mediafiles/81/...10jahrejub.mov. http://www.Saturn, at/mediafiles/74/...tart_truck.mov. http://www.Saturn, at/mediafiles/75/...rt_truck, mpeg
    Última edición por SHAZAM; 09-12-2007 a las 06:36
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  308. #308
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    Animaciones animaciones hechas con Animation Master

    Se van superando cada vez más. Ímprobo curro relinkar todo, Shazam, pero cómo mola. Vector.

  309. #309
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    Thumbs up Animaciones animaciones hechas con Animation Master

    Gracias por los enlaces Shazam, yo también le muevo un poco al am y estos alemanes son muy buenos, de hecho, me inspiro en sus animaciones para aprender un poco más, saludos.

  310. #310
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    Animaciones animaciones hechas con Animation Master

    Vaya, vaya joder vaya joder. ¿Realmente es todo a:m?

  311. #311
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    Animaciones animaciones hechas con Animation Master

    Son ellos mismos quienes avisan en los foros Hash Inc, cuando sacan sus obras.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


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  312. #312
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    Animaciones animaciones hechas con Animation Master


  313. #313
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    Animaciones animaciones hechas con Animation Master

    No, pero esto es un hilo de Animation Master www.hash.com, no de animación sin más.

  314. #314
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    Animaciones animaciones hechas con Animation Master

    Vaya, perdón.

  315. #315
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    Animaciones animaciones hechas con Animation Master

    Vaya, perdón.
    No pasa nada. Aprovecha y échale un vistazo a todos estos videos, hay verdaderas maravillas.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
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  316. #316
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    Dec 2007
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    Animaciones animaciones hechas con Animation Master

    La verdad es son buenísimos. Y me hace mucha gracia porque. Algunos personajes me recuerdan a Shazam. La página me llamó la atención porque es un recopilatorio de animaciones.

    Realizadas por gente de diversos lugares, varias temáticas y estilos.

    Las hay de mucha calidad, tanto por la historia que cuentan como por la realización.

  317. #317
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    Animaciones animaciones hechas con Animation Master

    Bueno, con todo respeto digo que es un excelente trabajo, soy nuevo en esto y espero hacer trabajos tan buenos como el publicado, allá arriba.

  318. #318
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    Apr 2002
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    Animaciones animaciones hechas con Animation Master

    En vista de que muchos de los enlaces de Soulcage Department se han ido rompiendo dejo esta recopilación de algunos de sus graciosos spots: youtube - vídeos de saturnaustria.

    Este es una muestra de lo que hay allí:
    http://www.youtube.com/watch?v=pbnggark4i8
    Última edición por SHAZAM; 03-10-2008 a las 11:40
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  319. #319
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    Aug 2008
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    8

    Animaciones animaciones hechas con Animation Master

    Me encantaría poder tener animaciones de calidad en mí disco duro, ¿alguna posibilidad de actualizar los enlaces a páginas tipo rapidshare? Sería grandioso. Saludos.

  320. #320
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    Apr 2003
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    Animaciones animaciones hechas con Animation Master

    Suscrito. Existe la posibilidad de descargarse los YouTube con un complemento del Mozilla, que siempre es un consuelo.

  321. #321
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    Aug 2008
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    8

    Animaciones animaciones hechas con Animation Master

    ¿Y para descargar animaciones en su calidad buena hay alguna forma?

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