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Tema: Setup rigging skinning

  1. #391
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    Feb 2005
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    Setup rigging skinning

    He comprobado lo de la expresión y sí que hay que dividir por la mitad de lo que mide el cuadrado, para que iguale al 100%. Lo explica phoelis en la teoría.

    En cuanto a lo de mi personaje yo lo veo bien, quizá me precipite poniendo cosas a medias, pero es que, aún le queda un huevo y medio del otro.

    Iker a ver si hacemos un diálogo para 10 seconds club cuando acabemos y que nos den el primer premio del mes.

  2. #392
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    Setup rigging skinning

    Yo he estado pensando en el Rig de un ala de pájaro, de lo que ya se ha escrito bastante, pero nunca he tenido oportunidad de jugar con uno. ¿alguien se anima?
    Yo me apunto de hecho, estoy ahora con eso ya que estoy haciendo un dragón y es bastante similar (bueno en realidad tira más a murciélago) si consigo algo decente puedo subirlo por si a alguien le interesa.
    _________________________________________________
    Reloj de pulsera /\ Marine Starcraft 2 WIP /\ Motorola L6 /\ Canon Ixus II /\ La vigilante /\ Dragon WIP ________________________________________________

  3. #393
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    Dec 2004
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    Setup rigging skinning

    Yo la verdad, es que me fastidia no poder participar tanto como lo hacía antes, y es que el 90% del día me lo paso riggeando, skineando y haciendo script, y cuando salgo del trabajo casi no tengo tiempo para casi nada, pero ayudaré en lo que pueda.

    Yo lo que creo es que ya hay material suficiente para tratar esto en un tema aparte organizadamente, como una especie de tutoriales, es decir el croi IkerClon, ya nos montaremos uno cuando estemos todos los días sentado uno al lado del otro y no tengamos tiempo.

    Lo del Rig del ala es una buena idea, el Rig dependería siempre de la morphologia del personaje y de cómo lo quiera el animador, si manual, semiautomático o automático, si lo que se busca es optimización o calidad final con coste de máquina, se me ocurren montón de maneras e hacer uno.

    En cuanto a que hacer de Rig y de ideas para hacer:
    Hace tiempo que tengo una lista de eek, que dice que algún día hará, es lo más completo que he visto nunca, y ojalá se anime algún día, aunque creo que también podríamos echarle una mano, aquí dejo la lista.

    Si dominas todos los aspectos aquí debajo mencionados eres un auténtico rigger.

    Basic list:
    Reverse fot setup.

    Standard fot setup.

    Sticky Ground fot setup.

    Kne setup with look at control.

    Kne setup with expression control.

    Kne setup with shape control.

    Fk/ik arm setup.

    Fk/ik 4 bone shoulder setup.
    3 bone Spine setup.
    6 bone Spine setup.
    8 Bones Spine setup.

    Hand setup - Auto/manual finger control.

    Hand setup - Stick todo plane.

    Quad setup- 3 bone Spine.

    Quad setup- 6/8 bone setup.

    Quad kne look setup.

    Biped setup - 3 bone.

    Biped setup - 6/8 bone setup.

    Precise creation of Bones, vía point placement.

    Unusual setups:
    Wings, tails, Snake.

    Understanding Lod:
    Understanding Lod.

    Using reference objects and proxys.

    Using control meshes.

    Theory on rigs:
    How constraints work.

    How expressions work.

    Understanding pivots.

    Floating pivots and the ned for them.

    Understanding puppets.

    Theory of Inverse Kinematics.

    Theory of forward Kinematics.

    Right whats in the pipeline.

    Im current putting all my rigs and techniques together into a new DVD. I cant tell you much more but it Will cover all manner of things, some key things:
    Ik/fque arms + pinnability.

    Reverse fet.

    Sticky hands i, e pinnable (wont go th rouge Walls etc).
    3,6 and 8 bone Spine setups.
    + Little on facial setups.

    And Lots more.

    Im a los currently working on a website, which once finshed Will cover all manner of rigging.

    Topics include:
    Theory.

    Constraints.

    Expressions.

    Pivots.

    Ca &wiring.

    Parents and children.

    Floating pivots.

    Puppets.

    Lod and refencing.

    Skinning and wieghting.

    Tricks of the trade & secrets.

    Accurate bone creation and placement.
    & more.

    Practice.

    Biped rigs.

    Quad rigs.

    Oddities - Tails, Wings.

    Ik/fque rigs.

    Spine rigs.

    Hand rigs.

    Fet rigs.

    Tricks of the trade & secrets.
    & more.

    R&d.

    Facial rigging.

    Stretchable Spines, legs.

    Etc, etc.

    Skinning.

    Fundermentals from pros(a god friend of mine and an (*.ace) at skinning).

    How todo skin.

    Tricky areas.

    And a few secrets.

    Evelopes and vértices.

    Ala a estudiar.
    Última edición por promineo; 28-03-2006 a las 21:19
    PromineoStudios

    Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria

  4. #394
    Fecha de ingreso
    Feb 2006
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    4

    Setup rigging skinning

    Hola IkerClon. Ese video está muy bien, con iniciativas como esa se puede y se puede hacer más que más, hacen falta más aporte como este, así que, a producir.

    Todos que la comunidad lo necesita.

  5. #395
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
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    99

    Setup rigging skinning

    Hola IkerClon, muchas gracias por el video, está genial. Eres el amo del calabozo.
    "Si la memoria pudiera enlatarse, haría que nunca cadudara, pero si hubiera que ponerle alguna fecha de caducidad, intentaría que fuera dentro de diez mil años."
    (Chunking express)

  6. #396
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    Jan 2003
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    2,412

    Setup rigging skinning

    Aún no lo he visto, pero hay que agradecerte de verdad y sin excepción, por tu tiempo al servicio de la humanidad. Desde luego que este hilo ya parece una cuerda.

    Yo tengo una paloma que hice no hace mucho, le puse cuatro huesos en cinco minutos, para animar un vuelo nada más, e integrarla con bou jou.

    Si quieres la escena para hacer las pruebas te la cuelgo aquí, puedes aprovechar el modelo si quieres.

    Pues nada si te sirve los dices y te la paso.

    Venga un saludo y gracias voy a verlo.

  7. #397
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    14,651

    Setup rigging skinning

    Buscando información sobre alas, me he topado con información variada. Hay un hilo muy bueno en el que Paul hormis (que ya lleva unos cuantos rigs de pájaros) comenta que lo más efectivo y sencillo es que la geometría de debajo conduzca las plumas que hay encima. http://forums.cgsociety.org/showthre...ight=Wings+rig.

    En otro hilo de ese mismo foro hay dos documentos sobre la preparación del Rig del pájaro y del halcón en Stuart Little, documentos que pertenecen a unas charlas en su edición de 2002:
    Plumas: http://www.nt-sky.com/CGtalk/feathers.zip.

    Modelado: http://www.nt-sky.com/CGtalk/modelin...for_falcon.zip.

    Lo dejo todo aquí por si a alguien le interesa.

  8. #398
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    Sep 2002
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    282

    Setup rigging skinning


  9. #399
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
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    3,718

    Setup rigging skinning

    Yo apoyo lo del pájaro, hace rato estoy queriendo hacer un murciélago, editado : llegue tarde el foro me abre en la última página que leí siempre.
    Última edición por NeCRoManCeR; 29-03-2006 a las 07:51

  10. #400
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    Jun 2005
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    5,602

    Setup rigging skinning

    Vaya salido un millón de veces en el foro, prácticamente cada vez que se bien de facial rigging, la página de http://www.aldenfilion.com/tutorial/...facial_rig.htm.

    En este tutorial, hay un enlace a un script para hacer el controlador que ha IkerClon no le salía. No explica cómo se hace, pero con este script podremos crear los rectangulitos esos con círculos para nuestros rostros animados.

    Es para max.

    El script.
    Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"

  11. #401
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    Jun 2005
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    584

    Setup rigging skinning

    Bestial el videotutorial IkerClon a pesar de los gages del oficio, se agradece mucho, todo alto y claro. En nada empezaré a probar con morphers(aunque antes tendré que hacer una cabeza), gracias de verdad.
    Última edición por Geminis; 29-03-2006 a las 12:01
    Señor....los latigazos son contraproducentes

    My Animation Blog:http://gimbalfreak.blogspot.com/

  12. #402
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    151

    Setup rigging skinning

    El mismo tutorial que dice Drakky, pero traducido por Tetkaneda, gracias majo. https://www.foro3d.com/showthread.php?t=28414. Un saludo.

    Posdata: gracias IkerClon. Aunque a mí me queda la duda para qué sirve la expresión que colocas en el eje Y.

  13. #403
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    14,651

    Setup rigging skinning

    Johnny, si te fijas, con Reaction Manager controlo la influencia de 4 expresiones en el eje x. Cuando el controlador esta a la izquierda de la pantalla, los shapes r_upperlip_up y r_upperlipdown -por ejemplo- Están ambas al 100%, lo cual es imposible en un referente real. Nadie puede mover el labio hacia arriba y hacia adentro a la vez (lo intenté, pero casi me produzco un esguince de cara).

    El eje y del controlador sirve para controlar la influencia de las dos shapes en el modelo: cuando esta arriba del todo, sólo las shapes upperlip_up están al 100%, y cuando esta abajo, las que están al 100% son las upperlip_down.

  14. #404
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    Setup rigging skinning

    Gracias por la ayuda tío. Saludos. Posdata: bueno en general, gracias a todo el mundo que está haciendo este mensajes.

  15. #405
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    Setup rigging skinning

    Os pongo el setup de la cabeza de mi personaje. Ya está casi.
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